[過去ログ] RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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(2): 2024/05/27(月)16:17 ID:79eliFHB(1) AAS
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「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論

まーじでこれ
ツクールゲー問わずだが回復はダラダラ何ターンも水増しさせるだけだから要らんねん
バランス調整にAI使ってるってのもやっぱ新技術使いこなす人は違うわ
331: 2024/05/28(火)16:47 ID:HjTevyC/(1) AAS
>>313
こういって出したサガ新作が神ゲーなら説得力もあったんだが実際は
338: 2024/05/28(火)22:16 ID:Gb6J17dm(1) AAS
>>313
そりゃサガほど洗練されたデザインだから回復省けるだけとしか。
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