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RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_31作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/
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412: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/09(日) 08:21:53.04 ID:PXC1q9VR 変数とか触り始めたばかりでよくわからなくて説明下手ですみません・・・ 例えば変数1〜5まであってそれぞれ 1(2〜5の合計) 2〜5(コモンイベントを実行したタイミングで乱数(2〜5それぞれ違う数値)加算) でコモンイベント実行するたびどんどん加算されてくみたいな感じにしたかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/412
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 19:56:00.24 ID:ICDWYmpK >>412乱数用の変数を作る(例えば変数006)じゃん ①006に乱数(2~5)を代入 ②002~005に006を加算(場所が離れてるなら単独で繰り返す) ③001に定数0を代入 ④001に002を加算(005まで単独で繰り返す) 上から順にやってけばできるよ 変数002~005の初期値は違うけどランダム上昇の値(2~5)は同じ数にしたいって事だよね? 合計の値は毎回③で0にリセットしてから全部加算してけば値がズレることもないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/421
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