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RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_31作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/
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313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 16:17:18.29 ID:79eliFHB https://b.hatena.ne.jp/entry/s/news.denfaminicogamer.jp/interview/240527t 「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論 まーじでこれ ツクールゲー問わずだが回復はダラダラ何ターンも水増しさせるだけだから要らんねん バランス調整にAI使ってるってのもやっぱ新技術使いこなす人は違うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/313
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 16:47:13.03 ID:HjTevyC/ >>313 こういって出したサガ新作が神ゲーなら説得力もあったんだが実際は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/331
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 22:16:51.16 ID:Gb6J17dm >>313 そりゃサガほど洗練されたデザインだから回復省けるだけとしか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/338
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