[過去ログ] RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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711: 2024/06/25(火)10:21 ID:Ix6IXakq(1/6) AAS
少なくともデフォ機能だけで全体的な見た目やゲームシステムにオリジナリティ出せるくらいの機能は欲しいよな
現状ではツクール製ゲーはツクール臭さが拭えず「あ、ツクール製か」て一目で分かるのが萎える
エンジン使ってる連中から後ろ指をさされて笑われる立ち位置
機能削ったのは敷居の高さと機能の多さがトレードオフだと思って敷居を優先したんだろうけど
それじゃいつまで立っても簡易ゲ製ツールの域を出ないんよ
バキンですら根本的な部分から作れるように配慮してるのにね
50人は無理でもせめて3~5人くらいは携われよ
省1
712: 2024/06/25(火)10:22 ID:Ix6IXakq(2/6) AAS
高さじゃなくて低さ、だったすまん
714: 2024/06/25(火)10:42 ID:Ix6IXakq(3/6) AAS
例えば6000円で売って1万本売れるなら6000万入る(実際は色々引いて少なくはなるけど)
月20万で3人エンジニアを雇って1年で作れば約700万支出
2年掛かったとしても十分儲けは出るよね
現状ほぼ改良なしで新作出してるのは殆どお金を掛けずに儲けたいからだよ
ツクールってブランドだけでそこそこ売れるから頑張っていいツール作ろうとしないだけ
>>713
俺はツクールで何作も作ってきてフリゲサイトで1位取ったり同人販売もしてるし他人のツクール製ゲームも沢山遊んでる
省3
718: 2024/06/25(火)11:05 ID:Ix6IXakq(4/6) AAS
ここ2年ほど色んなエンジン使ったし中でもgodotはめっちゃええよ
でも作った同人ゲーが工数増えて製作に3年掛かったら例え5000本売れても食っていけないんよ
723(1): 2024/06/25(火)11:57 ID:Ix6IXakq(5/6) AAS
ここの人らは一切不満ないの?
今のままだと次のツクールもMZの使いまわしになりそうだし
新作出すときはフォーラムやsteamのスレッドとかで要望聞いて欲しいわ
バキンが出る前は要望スレッドとかで聞いてくれて積極的に実装もしてくれたよね
728: 2024/06/25(火)12:28 ID:Ix6IXakq(6/6) AAS
手軽なツールとしてもう完成してるならこの先も殆ど進化しないのかな
それにしたってMVからMZへの進化が小さすぎない?
アプデやDLCで済むレベルだよ
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