[過去ログ] RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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301: 2024/05/26(日)07:55 ID:DvHApuCB(1/2) AAS
入力、キャンセル、ダメージ、回避等々、何が起きてるか音で直感的に理解できる方が良いのでSEは必要
BGMも場面切り替えとか強敵が出てくる緊張感のある場所とかを音楽で伝えられるのは大事じゃない?
別に良い曲をプレイヤーに聞かせようということではなく、単にゲーム内の情報の一つとして
302: 2024/05/26(日)07:58 ID:DvHApuCB(2/2) AAS
ドット打ち頑張れば素人でも作れるグラフィックより音源の方が自力で用意するの大変だからデフォ素材でもあるだけ有り難い
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