[過去ログ] RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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467: 2024/06/13(木)14:52 ID:2CH9VxVu(1/6) AAS
久しぶりに見に来たけど色々ひどいなw

ツクールのスレなんだからツクール製作品のタイトルで個性的な名付け方のクリエイターがいるって話を460はしたんじゃないのか?
作家の名前を晒さず色々伏せて話してるから言葉足らずなんだと思うし、なんでそんなどうでもいい話をいきなりしたのかは謎だけどわざわざガ○ジだのなんだのと悪態つくほどじゃないし
なんでツクールすれはいつもこんな空気悪いんだ
気に入らない書き込みを見てもスルーできるのが大人だよ(ここには未成年もいるかもだが)

いくら便所の落書き場所といえどもっと気持ち良く使えよ
で、ツクール新作(スイッチのじゃなく)はまだですか?
省2
468
(2): 2024/06/13(木)15:10 ID:2CH9VxVu(2/6) AAS
ここ一年でプロトタイプ30作品ほど作って飽きてモチベが枯渇してるんだよ
新しい製作ツールそろそろ来て欲しい
474: 2024/06/13(木)15:39 ID:2CH9VxVu(3/6) AAS
言い訳じゃないよ俺は460とは別人
お気持ち表明を擁護するつもりはないけどあまりにも空気の悪さが気になったからな

てか、MZで経営シミュレーション作りたいけどプラグイン色々入れてもプロトタイプ作った段階でことごとくつまらないものが出来上がるんだよ
やっぱりMZはやれることに限界があるというか、どうせプラグイン作者がいかようにもしてくれるだろうってことでデフォルト機能を貧弱すぎる
コマンド式じゃなく独自言語でプログラミング的に組めるようになったらいいのになぁ
475: 2024/06/13(木)15:42 ID:2CH9VxVu(4/6) AAS
>>473
公開したのも何作もあるよ
477: 2024/06/13(木)15:56 ID:2CH9VxVu(5/6) AAS
傲慢なのはそうだけど、RPG向けのツールを経営もの向けになるまで色々いじってプラグイン作るくらいなら最初からgodotエンジン使ったほうがまだマシだと思う
だが安定性とかデータベースやセーブロード機能使える面はMZが強いしこっちで作れるようになったらかなり製作が楽になるんだよね
481: 2024/06/13(木)16:47 ID:2CH9VxVu(6/6) AAS
細かいなw
まあ変な自覚はあるけど

てかシナリオ力上げるなら製作期間が掛かるゲ製で鍛えるより、なろう小説とかノクターンとかで小説投稿するのがいいよな
一時期連載してたけどそれ以降文章の推敲力も執筆スピードもあらすじ考える力もかなり身についた
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