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RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_31作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 17:29:14.75 ID:DZzJ3iaA その内容ではなく行動力ある人間は評価されがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/72
121: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/02(木) 22:31:38.75 ID:Ggj2BcB4 エターナラーくそださいですよね(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/121
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 21:04:34.75 ID:MODgbtSb シミュレーションのAIは単に処理のロジックが決まってれば実装するだけだから コアスクリプトの理解とかMZだからどうだとか関係ないと思うんだけど どんな仕様を想定してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/148
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 17:26:25.75 ID:K8dVtiO4 つーか顔文字の自演だろ こいつ毎回単発煽りが出た直後に湧くし しょうもない揚げ足をとるのが得意な単発が顔文字のミスを無視するのも怪しい どう考えても同じ存在だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/209
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 16:51:33.75 ID:8juhx7ue 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/315
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 00:03:56.75 ID:ihercQ2z 回復ない場合は被弾を何かテクニカルな手段で対処しなきゃいけないからプレイヤーを選ぶようになる 要するにアクションゲームと同じ理屈で、それが苦手な人には敵を弱くor自分を強くするヌルゲーにするしかない 広く遊んでもらうための商業作品ならプレイヤー個人が難易度を適宜調整できる手段として回復は必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/320
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 09:41:55.75 ID:HMVJmAAv イキリカスが質を語るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/489
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 11:44:59.75 ID:QqOI+lug 視覚情報は大事定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/492
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 14:44:42.75 ID:oE1OK7eg >>499 お気持ち表明マン顔真っ赤の間違いだろ 何一つ反論出来ないからレッテル貼りで誤魔化そうとしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/502
986: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 14:52:43.75 ID:pp/kGpn8 もうすぐサマーセールあるやろ …と思ったけど、発売から1ヶ月経ってない商品は 割引対象にならないんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/986
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