[過去ログ]
RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_31作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 01:24:25.56 ID:NgMPMNqi 必ずしもそういうのに媚びへつらう必要はない もちろん同じレベルに落ちない程度の立ち回りは大事だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/100
211: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 18:15:21.56 ID:7MOqhwEl 単発大杉問題なのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/211
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 02:13:37.56 ID:w+n5LaE/ AIといえば AIアートコンテストの主催が勝手にWACOM(絵描きデバイス最大手)を協賛にして、無断で協賛したのがばれて 無断学習に続いて“無断協賛”とかいうパワーワードが爆誕してトレンド入りしたんだよね でもAI界隈が無断で人の権利利用するのは当たり前のことだから、そこまで驚きでもなかったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/287
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 02:09:47.56 ID:E2/0X0kh 宇宙を破壊できるだけの力を持つ敵が3発殴っただけで死ぬとか嫌すぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/325
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 23:05:18.56 ID:O1P4WOW5 >>405 乱数を変数に代入してそれを加算させるだけじゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/406
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 19:09:54.56 ID:rTlBIU2Q >>468 もう出ただろ uniteを忘れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/482
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 21:39:06.56 ID:pT6TWr0J 同じ作者の別作品でめっちゃ似た名称擦ってる人いたんだけどどう思う? 俺はやっぱり変えたほうがいいと思うんだけど違うんかな? 話題振りしたいなら例えばこういう言い方すれば文句言わないよ それがメンヘラ女のお気持ち表明みたいなことされたら俺はキレちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/525
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 17:29:51.56 ID:1JuH196Q >>536 >>460の皮肉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/538
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 19:26:59.56 ID:daxPFPG2 数百人ってのはAAAタイトルのことだよ そのレベルのゲームじゃないと個人的に楽しめないって話 ツクールシリーズの新作に人員50人は無理なのかね? 今のままだとツクール臭いと揶揄される立ち位置のままだよ ここは一念発起してUEやunityを超えるツール作って業界シェアNo1取るつもりで頑張ってくれたらいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/694
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 20:31:03.56 ID:Z1U3gLUN 絵はよくわからんがコードは生成AIでかなり捗る MZのコアスクリプトをChatGPTに貼り付けて「これやりたいんだけどどうすればいい?」って聞くと良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/785
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 09:33:27.56 ID:A4x6hKVc >>803 お前は一度基礎の基からやり直した方が良い 今AIに生産性爆上げされてる奴がいたら元から才能も集中力も無い奴らだよ DTMのループ素材とかもそうだが基礎があるならそもそも選択式(使うか 使わないかは自由)でしかない。そのメリットデメリットすら知らないのに ○○を使って生産性爆上げとか言ってる奴らは鼻からエアプ。 そいつらを持ち上げてる奴も噛みついてる奴も総じて情弱なんだから 論争に本来参加する価値も無いと言いたいだけだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/808
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 09:46:49.56 ID:6kgSuMUI >>809 知識や技術の足りない子供は夢見がち 大人の怖さを知らない子供が意味もなく反抗的だったりするのと似てる 自分と相手の力量差も計れない経験不足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/812
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 13:06:51.56 ID:Vxwhfv3R ツクール2000でスマブラもどき作ってる動画見たんだけど MZでも同じようなことってできるのかな 昔やつのほうが自由度高かったりすることってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/829
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 22:25:22.56 ID:lLTP8pDf それは人による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/841
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 09:06:20.56 ID:EcY4Befq フリゲなんて作ったことねーわ とか思ったけど、ツクラーとして得た同人仕事で一度フリゲの主催者さんいたわ そもそも自分の仕事というかクリエイター作業が世間的にどれほどの価値があるのか自己分析できないのか まあ経験少ねえクソ素人ならしょうがねえけどな俺も最初はそうだったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/979
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s