[過去ログ] RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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(1): 2024/04/25(木)05:39:56.50 ID:8npo2c4V(1) AAS
マジで作ってそうだから一応言っとくけど
ここまでデザインしっかりした状態で作ってると身バレ作品バレする可能性大いにあるからそれで困るならデザインとかは仮置きに差し替えておいた方が良いよ
96: 2024/04/29(月)15:11:55.50 ID:owb1WrZN(3/3) AAS
粘着か…
自分も何度か受けてきたけどスルーしまくってたら
どんどんヤンデレ化して壊れていく様が面白かったな
142: 2024/05/03(金)13:09:39.50 ID:5wFasCIQ(1) AAS
このくらいの報告くらい、いいと思うよ
応援してるよ
345: 2024/05/31(金)19:12:07.50 ID:4Wy7eDWl(1) AAS
OMORIがツクール製だって聞いてツクールでも頑張ればあそこまで行けるんだなって感心したんだけど
調べてみたらkickstarterで6000人くらいからクラファンされてエンジニアとか雇ったうえで6年とかかかってたらしくてパンピーには無理だと悟った
372: 2024/06/02(日)11:54:13.50 ID:K3KFG2P9(1) AAS
一枚絵マップは使い回しが出来ないのが難点だし一枚絵マップが増える程容量がでかくなる
マップチップの方が色々効率的
707: 2024/06/25(火)07:35:22.50 ID:9WX8aDYZ(1) AAS
プラグインもスクリプトも使うことが逆効果なら使わなければいいだけで、機能としてはあった方が良いに決まってるだろ
711: 2024/06/25(火)10:21:27.50 ID:Ix6IXakq(1/6) AAS
少なくともデフォ機能だけで全体的な見た目やゲームシステムにオリジナリティ出せるくらいの機能は欲しいよな
現状ではツクール製ゲーはツクール臭さが拭えず「あ、ツクール製か」て一目で分かるのが萎える
エンジン使ってる連中から後ろ指をさされて笑われる立ち位置

機能削ったのは敷居の高さと機能の多さがトレードオフだと思って敷居を優先したんだろうけど
それじゃいつまで立っても簡易ゲ製ツールの域を出ないんよ
バキンですら根本的な部分から作れるように配慮してるのにね
50人は無理でもせめて3~5人くらいは携われよ
省1
747: 2024/06/25(火)20:10:00.50 ID:RoIEqHdc(2/3) AAS
もう言われてるけど棲み分けしてるとこ結構あるから知らずに使ってたりしたら困るわ
後でこれAiじゃねって言われたら平謝りするしかなくなる
854: 2024/06/28(金)11:26:06.50 ID:nisn0orU(1) AAS
>>853
人類がもう仕事をしなくても良くなって
ベーシックインカムで生活ができる
868: 2024/06/29(土)10:07:56.50 ID:IImyMoRx(1) AAS
いつもご苦労様です、今日は釣れてますか?
910: 2024/07/02(火)15:08:13.50 ID:ITFfjDAH(1) AAS
ぶっちゃけその場でテスト用に雑にスイッチ使ってたのそのまま忘れてバグらせてるだけ
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