[過去ログ] RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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77: 2024/04/28(日)07:14:31.29 ID:J1JlkGh9(1) AAS
雑魚キラーはやり過ぎ感と名前のセンスが無いだけで
最近のゲームは難易度ストーリー(被ダメージ極小、与ダメージ極大、HPリジェネ)とかもあるしね
105(1): 2024/05/02(木)06:42:30.29 ID:q0di10Ln(1/5) AAS
担当プログラマーさんの話によると、「てんうぃ」のゲーム本編に登場するカードの名前やイラストを一覧形式で鑑賞することができる、カードライブラリ機能が数日以内に実装できるらしい
戦闘や探索、買い物、カードドロップ、焚き火イベント(休憩や鍛冶)などの重要な機能も今月末くらいには実装できるとのことで、非常に楽しみだ😍
181: 2024/05/04(土)18:08:12.29 ID:GKDy7deF(1) AAS
そういうのはまとめてから修正ファイルだわ
修正バージョンが段階的に増えすぎるし差分だらけになる可能性がある
バグや誤字が少ないならいいけど
264: 2024/05/14(火)23:11:01.29 ID:MmkuuiAs(1) AAS
他分野にリスペクトしてても他作者は貶める不思議よ
313(2): 2024/05/27(月)16:17:18.29 ID:79eliFHB(1) AAS
外部リンク:b.hatena.ne.jp
「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論
まーじでこれ
ツクールゲー問わずだが回復はダラダラ何ターンも水増しさせるだけだから要らんねん
バランス調整にAI使ってるってのもやっぱ新技術使いこなす人は違うわ
391: 2024/06/06(木)19:14:22.29 ID:5J+cF7rP(1) AAS
>>388
江戸前っていうのは江戸の前の海の事や
414: 2024/06/09(日)08:55:45.29 ID:a8nk3AMr(2/2) AAS
あ、ごめん。違ってた。
変数2に乱数「加算」
…
変数5に乱数「加算」
変数1に変数2を「代入」
変数1に変数3を「加算」
変数1に変数4を「加算」
省2
438: 2024/06/11(火)08:59:46.29 ID:krY4qvok(1) AAS
クリエイターに嫉妬するな
493: 2024/06/14(金)13:39:25.29 ID:mZYUpCIX(1) AAS
サムネ作りタイトル画像作りをサボるなはやめてくれ俺に効く
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