[過去ログ] RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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(1): 2024/05/03(金)17:40:17.17 ID:MwVFU/Q+(1/3) AAS
久しぶりに来たけどろくな話題ないんだな
製作のモチベアップできるような流れお願い
169: 2024/05/04(土)11:18:37.17 ID:kTpiz6EI(1) AAS
どや顔で進捗を進歩って書いて顔真っ赤になってるのが哀れすぎる
俺だったらしばらくこのスレ恥ずかしくて開けないわw
215: 2024/05/05(日)20:50:17.17 ID:7JV6rbBq(1) AAS
外部リンク:b.hatena.ne.jp

AI嫌いの絵師ども、すがや先生に論破された挙句誹謗中傷しまくって全方位から批判されてて草
下手くそなお絵描きしか能の無いオタクがマイコン世代のベテラン漫画家に敵うわけねえだろw
反AIはすぐ人を老害老害言うが、反AIは保守思想で凝り固まった老害より遥か下の知的障害者だな
450: 2024/06/12(水)05:21:00.17 ID:NTHvfbxV(1) AAS
雰囲気壊れるけど
エネミーグラの絵柄がバラバラになるのは仕方ないよな
公式の魔王軍セット1買った人おる?
660: 2024/06/23(日)12:43:22.17 ID:JP1W/EY2(1) AAS
>>659
デフォはなるべく使わずフリー素材使ってる
736: 2024/06/25(火)14:42:20.17 ID:Iduq53FG(1/2) AAS
たぶんこれ以上を求めたら誰もみんな面倒で触らなくなる
作る側もプレイする側も
760: 2024/06/26(水)12:12:43.17 ID:VeT2jWsD(1/6) AAS
>>755
わかるわー
ミニゲームとかこれツクールだと実現できなくね?ってなったりすることはあれどそのためだけにゲームエンジンに切り替えるほどの時間はなかったりする
だからこそRPGmakerUniteには期待してたんだがな
800: 2024/06/27(木)07:09:45.17 ID:1YvaRKNK(1/2) AAS
確かに、ツクールみたいなニッチ分野でAIフリーを売りにしておいて目立つマーケティング戦略が使えるようになるのはデカイよな
中途半端に使ってるのが一番売れなくなる(というか値段がつかなくなる)市場になってる雰囲気は感じるね

まあ趣味ならなんでもいいんだけど
863: 2024/06/28(金)18:17:49.17 ID:ImQB9xVX(1) AAS
HP
MP
SP
STR
DEF
SPD
LUK
928: 2024/07/07(日)06:11:52.17 ID:vwnAYTVu(1/3) AAS
そういうこと
本当の意味で使いこなせるのは結局絵心のある人間だけ
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