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RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_31作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 15:39:56.15 ID:Q6NCLzzn ユーフルカとか魔王魂くらいは知っておいて損はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/245
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 16:21:46.15 ID:Tw0e5XRh 基本はKonMari Methodでいいと思うけど 最後は人の生き方の話になるから答えはない 自分自身で考えてたどり着け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/272
621: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 02:05:47.15 ID:iKGS+LKT 作ってもレトロ風コマンドRPGはつくらんやろなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/621
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 12:28:05.15 ID:Ix6IXakq 手軽なツールとしてもう完成してるならこの先も殆ど進化しないのかな それにしたってMVからMZへの進化が小さすぎない? アプデやDLCで済むレベルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/728
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 18:21:40.15 ID:o15falZI 自動でつける影とか自動でレイヤー段階振り分けとか自覚してないだけでAIやん 挙動がおかしいから使い物にならなくてカットしてるか手動でレイヤー切り替えてチップおいていくしかなくてほぼ無意味だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/890
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 04:07:04.15 ID:Lt/YUOPC そりゃそうだ やっぱり最後は人間なんだよ タダで描いてくれる専属絵師を持ってるからAIなんぞ必要ないんだわ なんなら今のところネタで使う以外ちゃんとした生成AIなんてないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/936
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