[過去ログ] RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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69: 2024/04/27(土)15:09:45.04 ID:wd46p7lC(2/3) AAS
>>68
進捗アップしてない頃は口先だけのデマカセ野郎だと思われていたのでは
293: 2024/05/18(土)16:26:51.04 ID:rZz05z8L(1) AAS
俺が面白いと思ってるものこそが面白い!
俺に反論する奴は何も分かってない!
的なタイプが個人に対して粘着しだすと―
俺含めてスレの全員があいつを嫌いに違いない!
俺らに反論する奴は何も分かってない!
とか拗らせちゃうんだろうな…みたいに当スレ見て思ったのは内緒だヨ
368: 2024/06/02(日)08:08:18.04 ID:SRNdgJVd(1) AAS
初代FF7も一枚絵のマップ多かったけどどこを歩けるのかどこが出入口なのか見分けがすげーつき難くてクレームが多くてインターナショナル版だと出入口とかに▽みたいな記号表示してて結局画面が汚くなってたな
作者の自己満足なんてそんなもんで何の価値もない
401: 2024/06/07(金)14:03:31.04 ID:B/eIBzSE(1) AAS
セールやってるよ!!!
412(1): 2024/06/09(日)08:21:53.04 ID:PXC1q9VR(1/2) AAS
変数とか触り始めたばかりでよくわからなくて説明下手ですみません・・・
例えば変数1〜5まであってそれぞれ
1(2〜5の合計)
2〜5(コモンイベントを実行したタイミングで乱数(2〜5それぞれ違う数値)加算)
でコモンイベント実行するたびどんどん加算されてくみたいな感じにしたかったです。
536(1): 2024/06/15(土)15:45:41.04 ID:OV9owwgi(1) AAS
>>532
どれのことだか教えろよ
607: 2024/06/19(水)21:15:13.04 ID:8w4jFiGL(1) AAS
「今時」ってのも結局は製作者側がプレイヤーに対して
僕の考えた最強のシステムをゴリ押ししたい時の方便でしかないからな
657: 2024/06/23(日)02:23:52.04 ID:vU41toYe(1/4) AAS
作るならシンボル以外あり得ない
720: 2024/06/25(火)11:25:54.04 ID:FVzBwLT2(1) AAS
工数増えたら食っていけないって別にツクールやゲームエンジンは
あなたの収入を保障してくれるツールじゃないよ
795: 2024/06/26(水)22:15:37.04 ID:MuFpX7SA(5/5) AAS
まあこのスレ見てる人はひと昔前と比べてだいぶ減ってるかな
同じようなムーブしかないから愛想尽きて
836: 2024/06/27(木)19:36:29.04 ID:lLTP8pDf(5/6) AAS
AIを使うにしろ人間に外注するにしろ、DL素材を使うにしろ
活かすも殺すも結局作り手の手腕なのよね
994(1): 2024/07/11(木)00:21:46.04 ID:24N2Qoiw(1) AAS
>>991
そんな事言うやついるの?!
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