[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
897: 2024/07/08(月)21:44 ID:QB70oHO4(1/2) AAS
>>896
適当にterrainでモコモコさせただけですw
898(1): 2024/07/08(月)23:42 ID:2Lct3jhq(1) AAS
>>895
キャラがかわいくてプレイしたくなる
899: 2024/07/08(月)23:47 ID:QB70oHO4(2/2) AAS
>>898
ありがとう!
よかった
900: 2024/07/12(金)10:44 ID:k7RUJmvm(1) AAS
ここ最近のコメント追ってたが、倉庫番を作ってた人は完成させたのだろうか
901: 2024/07/12(金)13:54 ID:sRgaZl3S(1/2) AAS
奴が何か完成させた報告を見たことがない
今はJRPG作りたい〜godotとツクールどっちが楽かな〜って質問を繰り返してる
902: 2024/07/12(金)15:14 ID:Sac7wpf9(1) AAS
始まりの村から出ないで村人に質問を繰り返す冒険者のようだ、微笑ましいw
903: 2024/07/12(金)16:20 ID:cd0mlq+q(1) AAS
有用なアドバイスしてる人もいるからこっそり勉強させてもらってる。おかげで少しできるようにはなってきた。
もう少しレベルアップしてワンランク上の有用なアドバイスを引き出してほしい
904: 2024/07/12(金)16:29 ID:sL3HLM4w(1) AAS
アレにはそう言うのは無理だよ
905: 2024/07/12(金)21:23 ID:sRgaZl3S(2/2) AAS
理解力なくて池沼認定される程度にバカだからなぁ
906: 2024/07/12(金)22:00 ID:L0P6C+Kb(1/2) AAS
godotは日本語の情報少ないのがなぁ
unityばりに情報が転がってたらunityよりだいぶ楽に使えそうなんだけど
初心者にはきついよね
907: 2024/07/12(金)22:01 ID:L0P6C+Kb(2/2) AAS
今度出るアクションゲームツクール新作がgodotベースらしいからそれが出たらgodotの日本語情報も増えるんじゃないかなと期待してる
908: 2024/07/13(土)03:05 ID:k5I7cvbj(1/2) AAS
個人で制作するならGodotの時代かねぇ
909: 2024/07/13(土)06:22 ID:jLANAmet(1) AAS
結局は好みの問題だから好きなの使えばいいと思うよ
910: 2024/07/13(土)08:34 ID:Bz+qT/7Q(1/2) AAS
AIのおかげで何でも出来る。ゲームライブラリとかで1から作る(作ってもらう)時代が来ると思う
911: 2024/07/13(土)14:00 ID:4i0bkxlq(1) AAS
外部リンク:b.hatena.ne.jp
AI嫌悪の絵師界隈が世間からどう見られてるかはここのコメントでよく分かる
912: 2024/07/13(土)14:13 ID:EFOA738w(1) AAS
AIは嫌悪してないけどお前の行為はものすごく嫌悪してる
913: 2024/07/13(土)14:52 ID:Bz+qT/7Q(2/2) AAS
画像じゃなくてコーディングの話ね
まあ絵もそのうち全く判別出来なくなってどうしようもなくなりそうな気はするけど
914: 2024/07/13(土)16:53 ID:k5I7cvbj(2/2) AAS
どのみちAIに理解できるよう伝達してバグがあったとき対応できる能力が必要。
素人が「世界一おもしろいソウルライクゲーを作って」っていうずっと先だろうね
915: 2024/07/13(土)17:33 ID:JdKHSgEB(1) AAS
手描きでAI風に絵を描けるんだからそういう判別はどうでもいい
せっかくAIなのに手描きを真似る意味がわからない
絵以外にもAIにしかできないことをしないと意味ない
916(1): 2024/07/13(土)22:34 ID:0l5xLcKY(1) AAS
要望に沿った絵を一瞬で描けて何度リテイクをお願いしても文句一つ言わないでタダ働きしてくれる絵師っていないよね
917: 2024/07/13(土)22:53 ID:Npd64lK/(1) AAS
お前の脳内だけやなそんなのは
918: 2024/07/13(土)23:03 ID:+32aDF73(1) AAS
そりゃ機械だからねえ
でもコピー機で漫画コピーしても漫画描いてるとは言わないじゃん?
919: 2024/07/13(土)23:11 ID:OpZNEYBi(1) AAS
前に宇宙戦艦ヤマトの古い漫画かったら
アナログコピペだらけでピックリした
漫★画太郎か!(逆)
920: 2024/07/14(日)00:12 ID:xNzgnRZV(1) AAS
現代アートということでひとつ
921: 2024/07/14(日)02:01 ID:qUWZAvzM(1) AAS
>>916
そういう場合要望が曖昧だと考える
上手い人間が自分で描く場合は一発描きとかできるからな
AIはテストプレーに使えんかな
テストプレーさえすれば糞ゲーにならない
922: 2024/07/14(日)04:48 ID:+Uu/AwtI(1) AAS
AIにテストプレイして貰うのは面白い発想だな
でもAIが良判定出したゲームが、人間にとっては激糞ゲーだったりしそうw
923(1): 2024/07/14(日)06:29 ID:M/tOElTq(1/2) AAS
やりたいこと箇条書きな内容をAIに伝え、企画書をまとめてもらう。仮画面も数点描いてもらう。
企画書から画像をAIに描いてもらう。
企画書からコードをAIに書いてもらう。
企画書からAIに作曲してもらう。
統合して動くようになったゲームをAIにプレイしてもらってバグ出し。
出来たら楽だろうなあ。
924: 2024/07/14(日)10:59 ID:eoJ0k0ET(1) AAS
AI「オマエ・・・イラナクネ?
925: 2024/07/14(日)11:27 ID:CQInHsbe(1) AAS
その「楽」は万人が恩恵を受けられるわけだから、販売となるとますます競争は激化するね
人気が出たゲームは今よりももっとコピー品が出回りそう
マイクラみたいな、ぶつ森みたいな、ヴァンサバみたいなゲームを作りたい…なんて、誰かのアイディアに引っ張られてる人は簡単に埋もれるよ
誰かが真似したくなるような斬新なアイディアがより重要になるんじゃないかな
でもまぁ、ゲーム生成AIが出来たら時代の分岐点だよなぁ
売り物としての需要は出力したゲームよりも、AIに指示したレシピ(アイディア)の方になる気がする
シード値的なものを販売するイメージかな
省2
926: 2024/07/14(日)11:54 ID:dbzTY/RG(1) AAS
結果、自分の才能の無さを痛感させられるのだろうなぁ。似た様なもんばかりで。
927: 2024/07/14(日)12:21 ID:lbtID01s(1) AAS
今も似たようなものばっかりだし変わらなさそう…
928: 923 2024/07/14(日)20:00 ID:M/tOElTq(2/2) AAS
帰ってきたコメ読んで、改めてそんなドラえもんの秘密道具あったなあ、とか思った。
と言うかStableDiffusionフィーバーの時にも引用されたっけか。
それ↑は作風を指定して漫画を自動生成してくれるモノだったけど、それとは別に、指定した映画を作ってくれるモノとかもあったっけ。オチは、EDクレジットが総て秘密道具名義になってしまうのだけど。
今ならエグゼクティブプロデューサーとかって肩書?
929: 2024/07/14(日)23:13 ID:BmfuxRWN(1) AAS
あったな
自主制作映画の最後のクレジットが全部ロボット名義で「のび太は何をやったんだ!?」ってジャイアンに詰められる回
懐かしい
930(1): 2024/07/16(火)14:45 ID:WrWi/cua(1) AAS
過去このスレに投下したゲームのUnity版が安定バージョンになったのでこちらでも宣伝
幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム
外部リンク:unityroom.com
こちらプロトタイプのソース
外部リンク:github.com
unityのソースはセーブデータの暗号化とランキングのAPIキーが埋まってるのでご勘弁を
931: 2024/07/16(火)22:03 ID:4q6eWZN+(1) AAS
UE5使いづらすぎだろなにこれ
932(1): 2024/07/16(火)22:10 ID:IovPlTwJ(1) AAS
>>930
爽快感あるゲームだった
iPadでもちゃんと動いた
933: 2024/07/17(水)10:23 ID:NFwN8PF7(1) AAS
>>932
ありがとう
そこは拘った部分なので評価してもらえて嬉しい
そしてベルスクとか格ゲーのヒットストップを考えついた人は天才だと思った
あれが無いと攻撃がするっと抜けて敵が倒れるだけで打撃感がまるで出ないのよね
たぶんこういう要素って他にもいっぱいあるんだろうなあ
934: 2024/07/17(水)16:08 ID:94pq++d8(1/2) AAS
拝金主義者なんだけどゲーム開発で一発当てることできる?
Unity少しかじったくらいの知識しかないし
デザインはできない
AIフル活用するつもりでいるんだけどさ
無理なら他のことやる
935: 2024/07/17(水)16:12 ID:17SdZcfE(1) AAS
才能次第
936: 2024/07/17(水)16:37 ID:Lwt8UH1b(1/2) AAS
100%無理。他に選択肢があるなら、他の事やりなさい
937: 2024/07/17(水)17:28 ID:R1JorHir(1) AAS
一発当てる?幾ら狙ってるのそれによる
一万円くらいならまぁまあ行ける
10万は絵柄による
百万は運
それ以上はソロでは無理ゲー
938: 2024/07/17(水)18:31 ID:zzq/EjDF(1) AAS
東方とかアンテとか作れば億余裕だからそれやればいい
939: 2024/07/17(水)19:47 ID:uAz6bf31(1/2) AAS
AIでエロ画像作って売ったほうがまだ小銭稼げそう
でもAIフル活用でどこまでのものが出来て
どれだけ売れるのか気になるので人柱になって欲しい気持ちもある
940: 2024/07/17(水)19:51 ID:dDIsNJM+(1) AAS
Ai使うと売り場隔離されるし金儲けとかは難しいんじゃないかね
少なくとも楽な道じゃないだろうし他のことやった方がいいだろうな
941: 2024/07/17(水)19:53 ID:Nw3vV+1f(1) AAS
宝くじ買ったりプロスポーツ選手や弁護士やら医者やら政治家になる方がまだ確率はずっと高いだろ
東方やアンテって
数年に一度出たらいいなっていうゲームじゃねえかそれ
942: 2024/07/17(水)20:34 ID:o38Xg7Ma(1) AAS
うろ覚えだけど東方ってPC98時代の6年間は超絶爆死してて全く見向きもされなかったとか聞いた事がある
ブレイクしたのはWin版になってからでニコニコがキッカケらしい
東方旧作は物によっては100本くらいしか売れなかったとか言う話もある
販売本数が異常に少ないならセットで160〜200万とかいうのも頷ける
地獄の底から這いあがってくる根性あるならやればいいんじゃないの?
943: 2024/07/17(水)21:09 ID:94pq++d8(2/2) AAS
そんなに難しいのか
じゃあゲーム作るってマゾ向けだな
944: 2024/07/17(水)22:00 ID:uAz6bf31(2/2) AAS
まあ金儲け真剣に考えてる人じゃないなら趣味みたいなもんだからね
945: 2024/07/17(水)22:04 ID:Lwt8UH1b(2/2) AAS
それはそう
自称拝金主義者がゲームに関われるとすれば
他で儲けてその金で他人にゲーム作らせる(投資)くらいだな
946: 2024/07/17(水)22:04 ID:zm0YU55o(1) AAS
小さいのを作ってその中で面白くするのが個人の開発セオリーだけど
最初からデカイすごい作ろうとすると忍者くんのように何も完成せず頓挫するって話らしい。
じいちゃんがいうてた
947: 2024/07/18(木)01:22 ID:BCMEAwRi(1/2) AAS
10年早ければぎりで先行者利益にありつけた可能性があるけど
今からじゃ無理ofムリ
ビットサミットだのゲームダンジョンだの見ても
とんでもない数のライバルがひしめいてる
948: 2024/07/18(木)07:54 ID:6UdBBNu/(1/2) AAS
己の武器はなんや?アセットでパチモン作る能力か?そりゃライバルだらけだ
アンダーテイルやダウンウエルのような小さくて独自のアートや世界観と個性あるシステムを作れ!
そうさ君がオンリーワン。Lalala〜ライバルなんて一人もいない(復唱)
949: 2024/07/18(木)08:58 ID:0DRXGxxK(1/4) AAS
独自性のあるデザインのゲームはいっぱいあるけどアンダーテイルほど受けないんだよな
もう上の人が言う通り先行者利益にありつける時期はとっくに過ぎ去って地獄のレッドオーシャンだからな
950: 2024/07/18(木)10:11 ID:0DRXGxxK(2/4) AAS
地獄のレッドオーシャンの中、個人で今からヒット作を出せる人間は本物の天才だよ
個人的にはほぼ不可能だと思うわ
951: 2024/07/18(木)11:04 ID:yZVCWEbm(1/3) AAS
まあ最初からあきらめる必要はないけど、過度に期待してやると折れるやつだね
目の前のゲ製に集中すべし、確実に一歩前に進み続ければいい
952: 2024/07/18(木)11:13 ID:xzRIdSO4(1) AAS
アンテとか起動した瞬間最初に鳴る1音でMOTHERじゃねえか!ってずっこけるけど
キッズは原体験がないからあれをオリジナリティ溢れる作品ってとらえるんだよな
953: 2024/07/18(木)11:21 ID:yZVCWEbm(2/3) AAS
きっずはオリジナリティ感じるし、おっさんはノスタルジー感じてるし、大成功だな
今思えば8BITブームの走りだったんかな、あんま分析してるわけではないけど
954: 2024/07/18(木)11:28 ID:0DRXGxxK(3/4) AAS
アンダーテイルの前にもレトロ風ゲームなんていくらでもあったと思うけどね
955: 2024/07/18(木)12:39 ID:BM1DXs4S(1) AAS
そうかなあ
956: 2024/07/18(木)13:33 ID:jlZdTuJa(1/2) AAS
ああいう可愛い見た目でダークな作風がバズったのかなと思った
メタや内部データ弄ると見られるイベントとかもあるし、中高生にも刺さりそう
957: 2024/07/18(木)13:51 ID:AwNZZpk3(1) AAS
そういう方向性も効いただろうけど設定の作り込みとか音楽や演出で手を抜かないのが強さだろうな
動力源が自分が好きなものってよく感じるしサービス精神もあるし客を舐めてない
958: 2024/07/18(木)15:39 ID:2xmfHmmC(1) AAS
なんちゃらテイルは、広告凄い打ってたからね。
warrobotで時短する時、あればかり見せられてたw
959: 2024/07/18(木)15:52 ID:0DRXGxxK(4/4) AAS
それエバーテイルと勘違いしてるんじゃないの?
960: 2024/07/18(木)17:34 ID:jpM66L6U(1) AAS
戦闘は変わってたよね
前代未聞で明らかに世界初のシステムだった
961(1): 2024/07/18(木)19:43 ID:Cm+6nT08(1/2) AAS
いくらでもあったならタイトル1つでも挙げてみなよ
962(1): 2024/07/18(木)20:04 ID:+Jv2WOZ4(1/3) AAS
>>961
じゃあ例えば
wiiで出たポールの大冒険とか
ロックマン9,10とか
ケムコもアンダーテイルの前から
腐る程レトロ風ゲーム出してるんじゃないの
963: 2024/07/18(木)20:20 ID:Cm+6nT08(2/2) AAS
それはアンダーテイルを超えてるって思ってて書いてるのかい?
どこが?タイトル1つ1つ詳細をかけよな。
文字しか読めないまぬけには聞いてないからね
964: 2024/07/18(木)20:22 ID:+Jv2WOZ4(2/3) AAS
今調べたけどショベルナイトもアンダーテイルの前にでてるね
965: 2024/07/18(木)20:23 ID:+Jv2WOZ4(3/3) AAS
アンダーテイルの売上を超えてるかどうかなんて書いてないやん
後だしで条件追加とかひでーな
これ以上話しても無駄だからNGにするね
966(1): 2024/07/18(木)20:30 ID:Llpr60S4(1) AAS
ウケない、売れない、個人には不可能
そう言う人はどういう理由でゲーム製作のスレ見てんの
967(1): 2024/07/18(木)20:52 ID:jlZdTuJa(2/2) AAS
>>962
ポール懐かしいなw
売れたかは別として、wii時代の好きな作品のひとつだわ
968: 警備員[Lv.45] 2024/07/18(木)21:14 ID:BCMEAwRi(2/2) AAS
>>967
割ともったいないよな
あのネタをあの一本で終わらせるの
海外だとああいうつっこみによる笑いって通じないのかな?
969: 2024/07/18(木)21:20 ID:BsrDiKHc(1/2) AAS
>>966
別に「ウケない、売れない、個人には不可能」って言ってもあきらめたわけじゃないから
見てるんだろ
不可能の壁をぶち破るってことやろ
970: 2024/07/18(木)22:49 ID:6UdBBNu/(2/2) AAS
壁を感じながら作ってるのか。ストレスで健康害してそう。長時間のデスクワークは病気になりやすいからきをつけてな
俺はそういうの考えないからすいすい壁を通過しちゃうぜ。
971: 2024/07/18(木)23:09 ID:yZVCWEbm(3/3) AAS
障子紙は壁とは言わない定期
972: 2024/07/18(木)23:29 ID:BsrDiKHc(2/2) AAS
その壁を自分は乗り越えて一発当てる自信があるからいるんだろ
壁でストレス感じてまでやるマゾはそんないないだろ
973: 2024/07/19(金)03:53 ID:juVRWUXe(1/5) AAS
前、プログラムもグラフィックも出来ない人が企画考えたとかで◯◯◯風なゲーム頼んだらいくらで出来る?ってしつこく聞いている人いたが、スパイダーマンの飛び回るテンプレ作るならはいくらでできる?って思い出して笑ってしまった。今はもうさっぱり忘れて他のことやってるんだろうな
974: 2024/07/19(金)05:32 ID:kslqc2cY(1) AAS
何かを発表して絶対バズらせられる自信があるならXやYotubeの収益化とか媒体を問わず自在にやっていけんじゃね?
ほぼ未来予知か他人の心証を完全に掌握してコントロール出来るって事だし人間には不可能な領域だよな
手軽さという意味でも明らかに不利なのに何でゲームって媒体を選んだの?
975: 2024/07/19(金)07:16 ID:nBk+EZb/(1) AAS
収益や評価よりも製作過程を楽しめないとゲーム作りは続かないように思う
釣りや登山のように
976: 2024/07/19(金)08:01 ID:20G4wMqa(1) AAS
今から開発者未満が売れるゲーム作るって
相当斬新なゲームシステムか奇抜な見た目じゃないと無理だろうね
977: 2024/07/19(金)08:05 ID:T6TjozYs(1) AAS
「今からはムリ」とかお茶を濁してるけど才能がないから無理なだけだぞ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 25 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s