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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/
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711: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/23(木) 10:46:47.51 ID:nYjZwKRJ VFXGraphでパーティクル出しまくって雲を実現しようとしたけどスマホだとおもすぎるからシェーダーグラフでそれっぽくできないか奮闘中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/23(木) 18:54:27.66 ID:L5bbpGD1 novashaerより更に複雑なの作りたい時だけvfxgraphって感じで殆ど使わなくてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 20:57:29.75 ID:PtetaLx/ 複雑なの作っても売れるとは限らないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 22:45:09.15 ID:vkMm8D78 自分の主張や個性がないなら何作っても無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 14:12:34.26 ID:QMHSfJi+ シェーダーに興味あるならホ〇ライブのスレに来れば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 07:42:53.93 ID:RT/Y7rWT 【自民党】岸田「アニメ・ゲーム業界を育成する支援をするぞ!海外に進出させていっぱいお金を貰うんだ。増税しよ」[モフモフちゃん★] ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1716926457/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 08:54:46.00 ID:Yd9ZZmyQ 中抜きのいいアイデアでも思いついたかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 09:43:51.97 ID:a8NFuGde メモリ16GBしたわ、これでもうUnityのコンパイルでフリーズしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 11:00:28.48 ID:7nDmZXmK Unity起動に2分ぐらいかかる。早いのか遅いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 14:29:50.58 ID:YVWJgixs そんなもんよ とりあえず空の何も入ってないプロジェクトをテンプレートで作っとくといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/720
721: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/06/01(土) 12:24:07.36 ID:IHXtuUoc 【7人制サッカー】 キングスリーグW杯・メキシコ 日本代表ムラッシュFC シェフチェンコ率いる ウクライナUAスティールに 9-1(2倍ゴール3本)で圧勝。 ラストチャンスラウンドへ。 オーナー加藤純一は2試合連続のPKゴール。 同接は午前配信で圧巻の10万人超え達成。 ttp://x.com/KingsLeague/status/1796723597555515552 ttp://x.com/_KingsWorld/status/1796727147379208548 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 23:05:11.19 ID:3U8LR6RW 書き込みなくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/02(日) 09:46:03.17 ID:dMmhfeOk unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/03(月) 06:28:16.79 ID:TdDSrphZ って思ったらUnity質問スレあるのね 二重ポストになるけどそっちで聞いてきます 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/03(月) 10:25:49.78 ID:v3lSYieb >>723 PC版Webページでゲーム開くと最大化ボタンがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/05(水) 19:46:40.48 ID:hwb0Gf33 いまマップ作ってんだけど全く思い浮かばないからお前らの好きなマップ教えて できれば森と廃墟がいい感じのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/05(水) 20:36:04.27 ID:xKsUh7Qz Destroyed City FREEってやつだけど今は入手出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/05(水) 21:13:45.12 ID:g+9ZmPzZ SIRENで女児が家から脱出するマップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 00:34:01.24 ID:0baOa8JG マッコレ島 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 02:36:07.03 ID:5WH8LT2f ttps://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/602172947.jpg 非常に有名なマップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 02:38:12.56 ID:tG92v5oM 企業のロゴが入ってると使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 02:59:32.16 ID:5WH8LT2f 伏字にしても色と柄で分かるので知名度は抜群 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 12:54:55.43 ID:jBjCOs11 親のノートパソコンじゃ作れませんよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/06(木) 15:37:00.96 ID:njKI1zUR 開発環境インストール出来るかどうか。親にUnityインストールしていいか聞いてみれば? godotならインストール不要だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 18:48:01.88 ID:jokUkYl6 無料なんだから試してみよーよ だめならアンスコでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 20:21:55.78 ID:RKK13eMt パソコンのパワーが低くて英語アレルギーでないなら軽いgodotが良さそう 4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 21:05:08.70 ID:Xm4ZFwV/ あれは3.X系と比べて重くなったであり、他の仕組みと比べてる訳じゃないからなぁ(エンジンと比べれば軽く、フレームワーク系と比べれば重い、その立ち位置は変わらない) 後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/737
738: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/06/07(金) 22:59:05.90 ID:bwYiFkai 「ムラゲ事務所でハゲになった 男の雑談→モンハンアイスボーン ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」 ▽キングオブダイナマイト決定戦 爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc. ttp://iplogger.info/2TU4H7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/10(月) 15:16:20.24 ID:PDcgJ4bs 【30周年記念再放送】 古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』 VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍) 第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回) VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4 ttps://sora.5ch.net/test/read.cgi/livecx/1717998121/ 番組ch(フジ) ttps://sora.5ch.net/livecx/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/10(月) 23:43:08.99 ID:468vHvpO なかなかいいセレクション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 11:59:40.63 ID:PSVESzSh 使っているのがDXライブラリなので、C言語前提です。 拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。 当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。 次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現す
る、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。 前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと 実際はどっちが賢いんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 13:59:08.60 ID:Ca5A9zby 動くものを完成出来るならなんでもいいような気がする こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。 拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの? unsigned long long溢れるってどんな超大作? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 14:06:21.61 ID:wHY7aJXO バカはゲーム作るな プレイだけしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 16:30:45.77 ID:W9T6OrdA やったやっとバグを潰せたああああ 1日かかったぞクソがあああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 17:28:42.03 ID:TJwpR9er 742は正論だな。 しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 20:37:24.23 ID:D+Rf3tmH >>744 お疲れさん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 20:44:32.67 ID:bYSFQz2y >>746 ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 20:54:54.70 ID:5eEzcxPd 個人的にアイテムコードはばらばら(enum)でもいいと思う カテゴリ分けはカテゴリリストで アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない 拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 20:58:58.57 ID:5eEzcxPd ばらばらというかビットに意味をもたせなくてもということで1番=剣,2番=薬,3番=靴みたいなばらばら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 21:14:21.16 ID:MYiZ7aag アイテムのランダム決定について考えてみましたが、ビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しく、エンディアンの問題にも敏感です。enum を使った方がコードの可読性や柔軟性が高く、デバッグもしやすくなります。用途にもよりますが、一般的には enum の方が賢明な選択と言えるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 21:17:43.18 ID:MYiZ7aag 多分普段からメモリのけちりぐせが染み付いてるんだろうけど、逆に大変ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 21:22:02.59 ID:YKCBp41j まだビット操作とかワラワラ その操作をもっと上の次元でやるべきだと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 22:29:13.71 ID:Ca5A9zby uint64使うと8byteだから結局のところメモリの節約にもなってないのではないだろうか uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/753
754: 741 [sage] 2024/06/13(木) 06:55:28.39 ID:YH8vd+52 >>742 仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。 使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。 >>745 メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。 >>748 乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。 >>751 『メモリは16GB積んでるし、640KBと大差ないな。これだけあれば十分だろう』とか思っていたのですが、
気がつけばそんな時代ではなくなっていたので、上レイヤーで無駄遣いはしても下レイヤーは切り詰めて切り詰めて・・・とか迷宮思考に陥ってしまうんですよね。 >>753 ものの例えでlong longに触れましたがアイテムは重複ゲットの可能性もあるので、単純に数字としてアイテム番号にすると物凄い数ですが、結局64ビットでは64種類しか定義出来ません。本気でアイテムを総て並列に扱おうとしたら、long longの配列か構造体になりそうですねw まあ、色々と省略可能でしょうが。 皆さん、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1713560443/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 13:31:08.63 ID:PCbH3j/I 何を言ってるのか把握するのも面倒くさいがパズルゲームみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 16:17:04.54 ID:Piwhm8Vn これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 17:11:48.58 ID:NW99YHRS ねこパラシュート 作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060 やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・ ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど 身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/17135604
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758: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 17:13:41.57 ID:NW99YHRS しまったゲーム制作スレと間違えた まあここでも宣伝しとくか https://unityroom.com/games/ripcode 自作ゲームです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 17:15:19.20 ID:NW99YHRS >>756ドーンがいるからスレ間違えたじゃないか(いちゃもん) なんか売れるタイトル名考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 17:27:21.69 ID:WM96+cOA 率直に申し上げると面白いけどやること変わらないから1000点越えた辺りで飽きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 18:06:44.97 ID:Piwhm8Vn >>759 飛行機から猫を放り投げたらヘリのプロペラに巻き込まれて猫ミンチになる猫虐待ゲーム! ってタイトルはどうかな?インパクトはあるだろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/761
762: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 19:54:04.77 ID:rxtkRKeF >>762 これ良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 21:52:55.88 ID:KeomoQOf スパム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 23:44:09.65 ID:otZGAU0s >>758 個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど UIやデザイン、レスポンスはかなり良い よく言う垢抜けてる感じ ゲーム性も良いと思う ミニゲームとしては良くできてる 個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな たくさんあっても取り切れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 05:58:38.45 ID:He2RRvO1 お姫様助けに行くぞってモチベーションでマリオ遊ぶやつなんていねーよ 目の前の雑魚敵踏み潰すのが楽しいからやるんだろ、ってある漫画の台詞なんだけど示唆に富んでるよなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 07:08:26.30 ID:/U2LyBHQ ねこぱらいいね。 もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。 継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 07:09:27.60 ID:/U2LyBHQ 個人でソウルライクを目指さないところが分かってるって感じ ところで忍者なんとかは、完成させたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 09:22:06.54 ID:Z3L2kpp4 >>765 ありがとう アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります 最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 09:25:58.19 ID:Z3L2kpp4 >>767 ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 10:25:29.27 ID:NfqeD2Fx そんなのは練習としてコードの整理、リファクタリングを徹底的にやりな じゃないと実力つかないままだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 10:29:17.95 ID:xeH2tLnv リファクタリングなんてするよりどんどん新しいもの作ったほうがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 10:38:16.34 ID:NfqeD2Fx バカなコードのまま何個も作ってもバカのママやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 10:55:27.65 ID:UpPWOaaU 習うより慣れろ by dr.miyanaga http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 11:13:14.96 ID:X1iyOz96 知らんけどアウトプットとして出ているゲームは良いものなんだから 変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 11:20:05.50 ID:1CAX8gG7 >>775 同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 12:15:32.69 ID:xeH2tLnv >>775 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 13:16:43.32 ID:UpPWOaaU >>775 俺も俺も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 13:20:52.72 ID:TGxMJHLv Unityだけやってるとハードコーディングだらけで力技の糞コードしか書けなくなるのは本当 クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 14:01:27.50 ID:vsYOwQmj 完成してリリースできれば中味なんてどうでも良い(ま、メンテ性は欲しいが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 16:46:40.76 ID:Z3L2kpp4 ねこパラシュートちょっと修正。 >スコアアップとゴール演出をド派手に改良 をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの Goオリジナルはソースごと公開済み https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/rip こちらもブラウザで動きます https://super-ykp.github.io/rip/index
.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 17:34:13.25 ID:TGxMJHLv >>781 itch.ioならわざわざUnityにしなくてもそのまま公開できるっぽい 非公開でテストしてみたけど普通に動いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 18:50:21.49 ID:nfByVgVA デザインパターンこねくり回し始めるとそればっかやってゲームが完成しない 型パラメータで遊び始める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 19:34:36.11 ID:tkEnvJ62 ザッカーバーグ嫌いだけど完璧より完了を目指せって言葉は好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 20:04:30.71 ID:yvJbhgiK >>783 デザパタをこねくりまわすっていう概念自体がそもそも理解できないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 20:17:07.59 ID:Z3L2kpp4 >>782 ありがとう そんなサイトがあったのね そっちにもデプロイしてみようか でも英語圏なのだな。日本向けはUnityは変わらずかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 20:30:12.77 ID:tkEnvJ62 イッチはこういうところで公開するにはいいけど周りがハイレベルすぎるから悲しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 20:33:45.08 ID:wsR8822v 嘘つけ!itch.ioってゴミだらけだぞ!まともなゲームは0.001%ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 20:56:03.79 ID:TGxMJHLv >>786 necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ (プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ) GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 21:28:45.11 ID:NfqeD2Fx ふっドーンおじのエロゲにくらべたらそりゃね(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 22:26:14.81 ID:4t1gxnSS itch.ioは限定公開でパス設定できるから公開範囲限定したい場合もそこそこ使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/791
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