[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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632: 2024/05/13(月)18:28 ID:DQJfaQJT(5/5) AAS
ぐぐると普通に全コード付き無料講座あるね
2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい
633: 2024/05/13(月)18:36 ID:AqVRFZAA(1) AAS
>>624
1面は無限だけど2面などは有限ステージだった気がする
それでもクソ広いけど
634(1): 2024/05/14(火)16:50 ID:3uWWN16A(1/4) AAS
やつぱunity多いの?
godotは英語情報すらなくて詰まるわ
作るゲームに応じてunityに戻ろうかな
635(1): 2024/05/14(火)17:01 ID:h67t6ycv(1) AAS
しれっと使い分けできる風な言い方だが振り回されているだけなのである
636: 2024/05/14(火)17:05 ID:8iYExmmb(1/3) AAS
>>634
>>616
637: 2024/05/14(火)17:10 ID:3uWWN16A(2/4) AAS
>>635
チュートがあるかどうかだから 一番大事なのは
638: 2024/05/14(火)18:48 ID:8iYExmmb(2/3) AAS
ゴドーのチュートリアル優秀やぞ
英語だけど翻訳サイトと見比べりゃ小学生でも出来るレベルやで
639: 2024/05/14(火)18:54 ID:3uWWN16A(3/4) AAS
特定の機能におけるチュートが乏しかったりするのよ
640(1): 2024/05/14(火)18:57 ID:8iYExmmb(3/3) AAS
基本抑えたらあとは試行錯誤の回数分、自分の糧になるやろ
641: 2024/05/14(火)18:59 ID:0o80wI9o(1) AAS
こいつの言うチュートリアルは○○の作り方って答えなんだよ
機能説明見てこの機能使えば○○作れるんじゃね!?ではない
そして無いなら他言語のチュートからGodotに落とし込んだりなんてことも思いつかないしやらない
642: 2024/05/14(火)19:13 ID:3uWWN16A(4/4) AAS
ほんと他人に絡んで来るやつ多いなあ5chって
他人叩いて何か得するのか?
嫌いならいいけどスルー出来ないのか?
>>640
godotでもその機能実現出来たわ今さっき
も少し続けるか
643: 2024/05/14(火)20:07 ID:3mtdFRsA(1) AAS
よし、スルーできない人もいるということを学んだね
次は原因について考えてみようか?
644: 2024/05/14(火)20:09 ID:+vuesiX5(1) AAS
幾ら自分は悪くない認めないと言った所で本人が自分で望んで引き金を引き続けた結果だし
そうなる事を望んでないなら愚かだとしか言いようがないね
645: 警備員[Lv.20][苗] 2024/05/15(水)09:11 ID:Kv7EGkSC(1) AAS
ヴァンサバってunity製だったのか
確かブラウザ版もあったけどwebassemblyなのかね
646: 2024/05/15(水)16:43 ID:jhkYDz3e(1/3) AAS
Twitterでインディーズゲーム開発者やってるけど、いいねを返してもらうためにいいねし合ってるの不毛すぎる
スーパーゲ制デーとかどうせ中身すら見ずにいいねされてるのが大半
それすらしなかったら本当に浮上ゼロになってしまう
匿名じゃないからこういう本音も言えないのもダルい
647: 2024/05/15(水)16:50 ID:8L7aH0H7(1/2) AAS
自分もtwitterでSNS活動やるの本当に時間の無駄だと思った
648: 2024/05/15(水)16:57 ID:UYW3YtUG(1/2) AAS
完成した時に宣伝効果あるだけで未完成だと意味なさそう
649: 2024/05/15(水)17:20 ID:xwWuJjo1(1) AAS
底辺の情報発信いるか?と思うとなんかつぶやくのも申し訳なくなってくる
完成近くはなるべくつぶやいてるけど情報発信は難しく感じる
650: 2024/05/15(水)17:52 ID:Tw0e5XRh(1/2) AAS
海外コミュみたいにプロモーションタグ付けてフィードバック求むだけで十分よ
651: 2024/05/15(水)19:02 ID:jhkYDz3e(2/3) AAS
スーパーゲ制データグ見てると、幼稚園児レベルのイラストにツクールで作った時代遅れのドットゲーでも軽く100いいね以上貰ってるなと思えばUE5で作った結構凄いゲームでも全然いいね貰えてなかったりとかするからもう中身なんか誰も見てないなって思う
652(1): 2024/05/15(水)19:44 ID:FscwjUAo(1) AAS
ツクールはHobbistだからつくり手に優しいコミュニティがあるけど、UEはプロ目指す人だから作りてはライバルじゃね
653: 2024/05/15(水)20:37 ID:8L7aH0H7(2/2) AAS
UEのコミュニティすごくギスギスしてる
654(1): 2024/05/15(水)21:18 ID:ZzGBHcmi(1/2) AAS
ue5は開発環境を維持できる気がしないからあきらめムードだわ
まさかこんな世の中になるとは思わんかった
655: 2024/05/15(水)21:18 ID:jhkYDz3e(3/3) AAS
あの低クオリティに対して過剰な褒め合いしてるの不毛だなとは思ったけど、ギスギスしてるより全然いいな…
656(1): 2024/05/15(水)21:39 ID:uO9pNhR5(1) AAS
>>654
どういうこと?開発環境?
657: 2024/05/15(水)21:54 ID:UDhCz3ss(1/2) AAS
SNSって1つの投稿の品質より、投稿頻度とか周りの人間とどれだけ馴れ合っていいね稼げるかが勝負だからもうやってらんね
まあ実際売るってなったら高品質の無名より、低品質の有名作者の方が結果売れるのかもしれないけど
658: 2024/05/15(水)22:05 ID:Tw0e5XRh(2/2) AAS
そりゃまあファミコン時代からビートなんとかが監修したゲームとか売れてたわけだし
それがマーケティングの役割ってもんだからな
ソシャゲなんて特にそうじゃん、面白いゲームというよりは流行ってる(みんながやってる)ゲームをみんなやりたがるわけ
659: 2024/05/15(水)22:09 ID:ZzGBHcmi(2/2) AAS
>>656
言葉足らずですまん、物価高で自分の開発環境を更新できないってだけ
660: ころころ 2024/05/15(水)22:33 ID:3WDmgkb5(1) AAS
自分の思い込みに対して
ネガティブな気持ちを発散させようと
2chに自分の理屈、独自理論を書き込んで思い込みを強化する
そんなことないとは言わないが
そう言った現象は一例に過ぎないし
いくらでもやりようがあるのに
とにかく2chだと作ることをやめる理由を探している
省2
661: 2024/05/15(水)22:42 ID:UDhCz3ss(2/2) AAS
ネタなのか何なのかよくわかんないけど何言ってんだ?ビートルズ?ネタならネタだと言ってくれ
662: 2024/05/15(水)22:46 ID:y+PaoTbE(1/2) AAS
?新手の自己紹介
?新手のAI
?新手のスクリプト
?ただの気狂い
どれだろう?
663: 2024/05/15(水)22:51 ID:UYW3YtUG(2/2) AAS
AIっぽい
試してみるとたまにAIでもビートたけしって当ててくるね
664: 2024/05/15(水)23:13 ID:0ZvIuGOC(1) AAS
さすが未満の雑談スレ
いい感じ
665: 2024/05/15(水)23:26 ID:y+PaoTbE(2/2) AAS
アセットおじさん病が再発したのかな?
666: 2024/05/16(木)00:02 ID:NJ9d1ZV0(1) AAS
ビートルズが作ったゲームは草
667: 2024/05/16(木)08:34 ID:7WR5LJ+m(1/2) AAS
未だに2chって言ってるしノスタルジーに浸るのもいいがそろそろ情報を更新した方がいいんじゃね
668: 2024/05/16(木)09:20 ID:Rc5zVK3p(1) AAS
ずうとるびも作ってんのかな
669: 2024/05/16(木)09:53 ID:7WR5LJ+m(2/2) AAS
ビートって北野武のたけしの挑戦状のことか。
ビートキヨシと思ったぜ
670: 2024/05/16(木)10:05 ID:qS7fsLgL(1) AAS
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
671: 2024/05/16(木)10:35 ID:tgw5AaqW(1) AAS
運営に逆らえず迎合と妥協を繰り返した荒らしの慣れの果てが無力化された糞レスbotって
完全に支配下に置かれて思惑通りに誘導されてるだけじゃね?
672: 2024/05/17(金)09:22 ID:QmYow+IM(1) AAS
>>652
そういやUE5勢からはいいねとか殆ど返ってきた試しないな
ゲーム作ってるというよりその前のチュートリアル的なのやってる連中ばっかりだからかもしれんけど
673: 2024/05/17(金)09:46 ID:flURBbjJ(1) AAS
twitterで取ったアカウントが自然消滅するぐらいのコミュ障としてはSNSやってるだけで精神力あるなってなる
674: 2024/05/17(金)15:11 ID:vfSCvbhD(1) AAS
「ソーシャルネットワーク」とは言えども大体は自分の独り言みたいなもんで、みんなも気に入った独り言にいいねしたり、フォローしてるだけで割と一方的なもんだからそんなに重く考える事も無いよ
675: 2024/05/17(金)16:04 ID:5FKlrchf(1) AAS
じゃんけんなら余裕と高を括っていたら、もう金曜で恐怖している
676(1): 2024/05/17(金)17:28 ID:BBslD64H(1) AAS
くくく……進捗ゼロです……
677: 2024/05/17(金)18:38 ID:+xAIF3eQ(1) AAS
twitterやめたけど進捗みてもらないと張り合いないな
678: 2024/05/17(金)20:07 ID:HnrVZIHs(1) AAS
モチベあがるなら他人を気にせず日記みたいに進捗上げていったらいいのに
679(1): 2024/05/17(金)21:03 ID:bOjtliGu(1) AAS
ここでスクショ上げりゃいい
680: 2024/05/17(金)22:57 ID:kpl/f8Aa(1/2) AAS
>>676
マイナスじゃないからokです!
681: 2024/05/17(金)22:58 ID:kpl/f8Aa(2/2) AAS
>>679
あげたけど反応無くて草涙
682: 2024/05/17(金)23:34 ID:DEgu6OD7(1) AAS
投稿してもすぐ埋もれて結局その場で見た数人しか反応出来ないのが掲示板の難点
683: 2024/05/18(土)09:01 ID:EuMJlZlO(1/2) AAS
確実に2、3人は見てくれてると思えばまあ
Discordとかのゲ制コミュに投下でもいいんじゃね
オレはわずらわしいから入ってないけど
おし、朝起きは成功した、午後は土日スレお題やるずら!
684: 2024/05/18(土)09:21 ID:wQ2R9pP/(1) AAS
反応なくても見てる人は居るし
反応、、無いって事は突き刺さるなにかが無いと考えるのも、まぁ趣味嗜好によるんじゃね
685: 2024/05/18(土)20:28 ID:1IGpk3qp(1) AAS
「ワイルズ予習・モンハンアイスボーン
ソロハンマーで黒龍(ミラボレアス)を
シバく。マスター級初日」
外部リンク[com]:iplogger.info
686(1): 2024/05/18(土)21:27 ID:q1aoJNX5(1/2) AAS
前にXで物凄くリアクションが取り辛い微妙なオリジナルの戦車作って
全部他人のせいにして恨みの祝詞を唱えてた奴いたなぁ
コレ…どうしろって言うんだよ?っていつも思ってた 密かに
687(1): 2024/05/18(土)21:36 ID:QWJmHd3N(1) AAS
>>686
反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?自分の作品に自信を持つ事は良い事だけど、反応は周りに期待し過ぎない方がいいと伝えたいな
688: 2024/05/18(土)22:08 ID:q1aoJNX5(2/2) AAS
>>687
>反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?
その通りです。パッと見て時間や労力が掛かってるのは分かる方なんだけど、
小学生の僕が考えた最強の○○シリーズみたいなので、キャタピラの付いた
ハリセンボンとか剣山みたいなヤツだったから、そっ閉じするしか出来なかった。
いくら頑張ってもアイツラは無視するんだこんなにカッコイイのにみたいに
フォロワーに同意を求めるんだけど、相手もリアクションに困って当たり障りのない事書いてていたたまれなかった。
省1
689: 2024/05/18(土)23:35 ID:EuMJlZlO(2/2) AAS
進捗30%くらいでやす、時間かかりすぎじゃぁん、がくり……おやすみ
690: 2024/05/19(日)18:21 ID:nqJgaH4+(1) AAS
RPGツクールmv始めた
とりあえず脱出ゲーム作ってる
691: 2024/05/19(日)21:53 ID:IbMcVngU(1) AAS
とりあえず毎日とは言わんが進捗あげてけ
多少はモチベに繋がるよ
692: 2024/05/19(日)22:06 ID:Mjkus2rD(1) AAS
>>253
外部リンク:x.com
今作ってるゲーム
693: 2024/05/20(月)00:58 ID:V9GC8h54(1) AAS
ヴァー、あと二日くらいでFIXできるかなぁ
FlappyBirdは習作向けだね、ワナビはみんな作るべき
三すくみとは何だったのか状態だけど
694: 2024/05/20(月)05:49 ID:v8A0X3vC(1) AAS
三すくみはワナビーには難し過ぎたって事だけの話
そんなの忘れて次のお題カモーン
695: 2024/05/20(月)06:39 ID:Kz7LE1oo(1) AAS
誰か提出した人がお題出すんだよ
じゃないと、大変なお題だすからね
696: [age] 2024/05/20(月)20:17 ID:sMxTFAp7(1) AAS
「ムラゲVALOとモンハン。MRGWIN」
▽VCJ SPLIT.2 Main Stage Game.1
MRSH vs NTH (SP1/プレイオフ4位)
MHW:IB ハンマーミラボ3
外部リンク[link]:iplogger.info
697: 2024/05/21(火)00:11 ID:s1xfcsyL(1/3) AAS
godot4.2でジャンケンマン的なの作ったもののWebエクスポートがうまくいかなくて無念
698: 2024/05/21(火)00:38 ID:Y7/JAMEE(1) AAS
だからunityにしとけとあれほど
699(1): 2024/05/21(火)10:45 ID:ZyCzWhlB(1/2) AAS
テンプレが見つからないとかなら上部エディタからエキスポートテンプレートの設定で
ダウンロードインストールでできるようになると思う
テンプレあればHTML5で詰まる要素なさそうな気がするが解説動画とかあるんじゃね知らんけど
androidなんかは結構面倒だった記憶がある
700: 2024/05/21(火)14:01 ID:OV6FUTZc(1) AAS
>>253
特定のジャンルを排除しようする民度。
こんなんだから先鋭化して人が居なくなるんだよ
701(1): 2024/05/21(火)14:34 ID:s1xfcsyL(2/3) AAS
>>699
ブラウザで動作はするけどAudio関連のエラーで音声がプチプチなってる
4.3で修正されてるらしいから開発版試そうか迷い中
702(1): 2024/05/21(火)15:52 ID:ZyCzWhlB(2/2) AAS
>>701
あれver3.2~から特定環境で似たようなエラーあった気が…
動作自体に問題はないけど音声途切れるって不便よな
703: 2024/05/21(火)16:09 ID:s1xfcsyL(3/3) AAS
>>702
これまで使ってた人どうしてたんだろう?と検索してたらaudioのoutput_latency=50にしたら何故か治るってのを見つけて試したら治った
.web用の設定が読み込まれていないっぽいのかな
704: 2024/05/21(火)23:33 ID:0BO4kn5Y(1) AAS
「(祝)ムラゲVALORANT WIN
→MHWアイスボーン/ソロハンマーで
黒龍(ミラボレアス)を倒す。DAY.4」
装衣ハンマー縛り
外部リンク[link]:iplogger.info
705: 2024/05/22(水)17:37 ID:MV+pCvoj(1) AAS
新しいショップにたどり着いたらそこにあるものがほとんど買えるのと、高額でせいぜい一つしか変えないの、プレイヤーが望むのはどっちなんだろう
ドラクエは後者だけど同じようなバランスのゲームは物価のバランスが悪い、みたいな言われ方するし
706: 2024/05/22(水)17:57 ID:1DQEYE+e(1) AAS
街を拠点にして経験値&お金を稼ぐ→高額な武器防具を買って難しいダンジョンに行く、ってプレイヤーを誘導しやすくしてるんじゃないかな?
そりゃ遊ぶ側としては新しい物沢山買える方が嬉しいけど…例えばポケモン剣盾の衣服ショップはバトルに関係しないけど、新しい街に行くと品揃えが変わるから冒険するモチベになった
707: 2024/05/22(水)18:52 ID:Dc4DRRoJ(1) AAS
新しい装備は何発で敵が倒せるかが割と重要だと思う
同じ回数なら2つ先の町かダンジョンで拾えばいいじゃーんってなる
装備を買って強くなった実感が大事で値段はまあ…余りに破綻してなければいいんじゃね
708: 2024/05/22(水)19:39 ID:gaEoBits(1) AAS
行って行って…強くなっていき、ストーリーで前手こずった土地に戻ってきた時に無双してる自分がいる、これで爽快感が出てモチベを維持させる。
709: 2024/05/23(木)07:31 ID:2i7G+C9F(1) AAS
それな
かつて苦戦した敵が雑魚になってるのっていうのが一番成長を実感する
逆に言うと後戻り不能なローグ系で成長を実感させるのがまあ難しい
数値をインフレさせるぐらいか
710: 2024/05/23(木)09:23 ID:nYjZwKRJ(1/2) AAS
VFXGraphむずかしい
711: 2024/05/23(木)10:46 ID:nYjZwKRJ(2/2) AAS
VFXGraphでパーティクル出しまくって雲を実現しようとしたけどスマホだとおもすぎるからシェーダーグラフでそれっぽくできないか奮闘中
712: 2024/05/23(木)18:54 ID:L5bbpGD1(1) AAS
novashaerより更に複雑なの作りたい時だけvfxgraphって感じで殆ど使わなくてもいい
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