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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/
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427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 11:27:50.06 ID:IzVcarML まあ壁打ちなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 12:09:07.81 ID:i1XkVcGH ありがとう 俺はこうやってモチベ維持してるんだ 方向性がぶれまくるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 12:57:59.51 ID:ttriKnHl アイディアの出し方を訊けば、通りすがりまたは気の良いスレ住人が親切に出し方教えても実行しない。 配列などググればいくらでも解説が出てくるようなプログラムの基本のキすら理解出来ない。 親切な人に教えてもらっても理解できない。 倉庫番すら今の理解度じゃ無理と言われても頑なに倉庫番を作ろうとする。 で、しばらくするとまた「ゲームで稼ぐ」と言い出してアイディアの出し方を募る。 こんな感じのループを少なくともハエ叩きの頃から(この板を覗くように
なったのがその頃なので、それ以前の事はよく分からん)何度も繰り返しているのに、なぜbotじゃないと思うのか。 逆に人だと思う根拠を聞きたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 15:09:59.33 ID:5SBi4k1q >>425 顔文字は、「諭されてる」が「癒やされる」に誤読してみえるんか。 都合のいいように改ざんしては駄目だ。現実を直視しろ 異世界転生に逃げ込んではダメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 15:15:45.54 ID:5SBi4k1q Botはもう少し賢いことかく。 人間で間抜けなBotのフリしてるだけにみえる。 人生をかけた暇つぶしに他人を巻き込んで喜んでる 少し前にいた忍者君がUnityスレの全部にコメントを返していたようなもの。 時間があってやりたいことなければ、コメント書いて喜ぶしか楽しみがないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 15:17:07.00 ID:uAmTzj09 >>429 ロボットみたいな奴といえばそう 顔文字は5ch以外のコテハンが「shibainuisno1」だったからググれば分かる 今は別の名前に転生しているが、皆まで言う必然は感じない 情報が集まっているだけでも、概算で十数か所(5ch以外を含む)で年間1万件以上は 質問をポストしている事が分かっている 少なからずbot/スクリプトで荒らしたいだけなら複数サイトでやるメリットは理解不能だし、 botやスクリプトがdiscordでボイチャをするのか問題もある(テキストだ
ったのかも知れんが) あるいはサンプルを見せられてソースコードを欲しがるだろうか? そもそもこれだけ広範囲の複数サイトに対応するbot/スクリプトをワンオフで作れる技術があるなら 倉庫番やテトリスを作るのは造作もない事だろう 429の提唱する説は、目的/理念と行動に矛盾があるし 顔文字は手段こそ滅茶苦茶だが一貫した執念のような物は感じられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 15:32:21.70 ID:uAmTzj09 ある意味なりふり構ってないんだが、ギアが噛み合ってないから前に進まないだけで カチリと噛み合ったら何かが起きるんじゃねえかなとは思うね これだけ膨大なエネルギーを10数年も放出し続けられるのは稀有な事だから やり方さえ正しければと思ってしまう 但しその時が訪れるのかは神の味噌汁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 17:22:56.64 ID:i1XkVcGH 倉庫番のブロック移動なんだけど、ブロックを押すまではできた ただ、ブロックの無効側に壁がある場合は動かせないよね この場合はキャラクターの進行方向から、2つ先のブロックまで検知する必要があるってこと? キャラ|ブロック|壁 のようなマスになってて、キャラは右側に向かって進もうとしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 17:25:51.18 ID:i1XkVcGH つまり移動には条件が2つ必要なんだね 信仰方向の1つ先がブロックかつ何も無ければ、ということか >>433 おおー優しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 17:29:48.75 ID:uAmTzj09 >>434 やれば出来るじゃん そうだよ。相手がブロック=押す時には、進行方向の2マス先まで見る で2マス先が壁だったら、入力されても何もしない=動かない状態になる 別の言い方なら入力をキャンセル/無効化してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 20:02:51.74 ID:Eh42wp41 >>436 壁または荷物ね。 わかってるとは思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 20:47:11.34 ID:uAmTzj09 単に押す時に何を見るかに着目していたんでそこまでは考えてなかった 2個押せて壁突き破るんじゃ困る罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 21:06:33.26 ID:HSJodjrd 個数で考えるの? 壁なのかどうかでいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 21:23:55.73 ID:uAmTzj09 隣が何かでそのまた隣見るだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 06:05:42.48 ID:4tR7VTdB >>436 どうも 今日その機能作りやす >>440 ブロックにも検知機能をもたせるということですか? そのほうが複雑なゲーム性にはできそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 06:06:07.80 ID:4tR7VTdB 今はキャラクターからの相対的な位置を使って、別のマスの情報を取得する感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 06:36:33.89 ID:4tR7VTdB >>438 そうかブロック2個押せるパターンにも対応しないといけないのか、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 07:17:44.00 ID:T5aT4TIa 静的初期マップ配列とプレイ中の動的マップ配列を用意するんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 07:28:33.65 ID:u9uUYNPj >>441 全然違うよ。GameManager的なもので入力から分岐してるだけだからブロックは関係がない 日本語で問答して考える事が出来れば全く訳が分からない物でも、どうにかゴリ押しできると考えてるとかなのかな? 君が何度となく繰り返しているそのやり方は、とても成功しているとは言い難いし 最初からそれが出来る人は少ないと思うんだよね 1〜2年やってりゃ何となく出来るようになる事を、今やるってのは無理なんじゃね? もし分かっているなら>133の
チュートリアルで、どのソースの何行目に該当するのか指摘出来ると思うけど ちゃんとソースコード(現物)出して話すようにしないと、いつまでも曖昧なままなんじゃないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 10:12:37.77 ID:mII8KCw8 もう8年やってるんだぜ 信じられるか(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 10:19:10.70 ID:czBG9xkP できてるコード貼っていいよ 完成させよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 13:18:54.89 ID:4tR7VTdB >>445 ブロックは関係ない? 一般的にブロックの先に壁があった場合の処理は、どういう方法でやるんでしょうか。 GMで入力から分岐するという意味がまだ理解出来てないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 13:20:06.99 ID:u9uUYNPj 他の人がどうやってるのか知らんけど、コード書く時C#ならC#で、 日本語で考えてC#に翻訳するようなやり方する? C#で直接こうすればいいってコードがスッと出て来て、直接言語で考えるから 変換や翻訳のようなプロセスないんだよねワイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 13:30:29.86 ID:EcWVu6wz >>449 そんなの気にして書いた事が無いからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 13:30:43.94 ID:u9uUYNPj 勿論最初からそんな芸当が出来た訳じゃなくて、実際C++の時は酷いポンコツっぷりだったから BSOD出したりして半泣きになりそうになってた。まさに地獄 Unity+C#に切り替えてからチュートリアル見てたら、動画見てフーンで終わるんじゃなくて 自分で直接書いた方が覚えるよって話あって、時間掛かってもいいからそっくり全部書くようにしてみた そしたら2〜3週間後にはこういう風に書いたら、多分動くだろうってのがスッと出て来るようになった コードの意味
はかなり曖昧であやふやだったが、この動画のこのシーンでこういうのが出て来て これをせっせと書いたなって記憶があった それで覚えたんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 13:32:35.39 ID:u9uUYNPj >>450 言語化するのは難しいかな? ワイも何言ってんだかよく分からん部分ある ただ自然に出来るようになっているなら、特に考える事はしてないんじゃないかなとか思うかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 13:41:56.06 ID:u9uUYNPj 絵もそうなんだが、最終的には思考=行為に境目がない状態になる 絵を描く行為=イメージ=考える事の境目が分からない 「考えるより先に体が先に動く」の思考回路バージョンみたいなやつ? これって訓練で得られるものなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 13:54:05.32 ID:EcWVu6wz >>453 〇〇がやりたい 直近の例で言えば倉庫番が作りたいからキャラの変数を用意してマップの配列を準備してキー入力のクラス用意して... これが日本語で考えてになるのかはどうなんだろ? まあ今までの経験があるから考えられる事だと思うので初心者は漢字の書き取りの如く何度も書く プログラムで一番経験になるのはビルドしてエラーが出た時の対処 これを自分で調べて解決した時が一番大きな経験になるかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1713560443/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 13:59:26.35 ID:4tR7VTdB https://www.nicovideo.jp/watch/sm17872199?from=141 やっぱり先の先の配列まで取る感じですかね 何か唯一のやり方があるわけじゃないようですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 14:02:37.80 ID:5nD0IyyL やり方は色々あるだろうけど、動いたら勝ちや キャラの相対的な位置で取得してるなら、全部その相対的な位置を拾う方法で取得した方がスマートでいいと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 14:04:46.47 ID:u9uUYNPj >>454 あの時こうしたああしたっていう記憶の引っ掛かり/経験を使ってるって事っぽいですね >漢字の書き取りの如く何度も書く デスヨネー 万人に才能の種子を埋め込むにはこれが一番手っ取り早いですから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 14:04:51.42 ID:Tgb19rvw なんとか探索アルゴリズムが機能するまで行けた…長かった… 訪問済みの処理をオシャレになんて色気だしたのが良くなかった やはり愚直な処理が一番、オシャと速度なんて二の次っすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 14:33:50.07 ID:FZwIMcXZ https://x.com/grgrk_mt2/status/1787353632473841993?s=61 今ストラテジーゲーム作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 14:35:46.03 ID:4tR7VTdB >>456 信仰方向全ての配列を取得する方法でやってみますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 14:44:34.78 ID:OWR+siqG >>459 ヴァンパイアサバイバー系かとおもた がんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 14:48:40.50 ID:FZwIMcXZ >>461 ありがとう! クリックでキャラをポンポン配置していくゲームを考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 15:28:31.85 ID:czBG9xkP 顔文字は一つ一つクリアしていけ https://www.youtube.com/watch?v=fSTa05CTB3w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 15:32:17.53 ID:DHVQzlxT あと最低限のステージUI作ったら倉庫番の見た目だけ完成しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 15:40:04.95 ID:4tR7VTdB グリーさんこのスレにいたんだ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 15:54:29.34 ID:Ze2AaILC >>458 昔、エロい人は言いました。 最適化における諸規則: 規則1:最適化するな。 規則2(上級者向け):まだするな。 -- Michael A. Jackson. Principles of Program Design, Academic Press, 1975 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 15:55:24.22 ID:u9uUYNPj ここまで学ぶ姿勢や謙虚さと無縁なのも珍しいが、意地でも本人が自分で正しいと思った事しかやらないし 絶対に受け入れないから、今抱えてる問題や苦難は顔文字が複数の選択肢から自ら選び取ってしまったもの としか言いようがないんだよな 端的に述べて只の自業自得だから、それに対して納得して一切の不平不満を言わないなら誰も何も言わないし 干渉される謂れもないのだが なんで真逆なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 16:42:12.11 ID:4tR7VTdB しかしプログラミングは覚えると楽しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 18:18:48.75 ID:czBG9xkP どういうこと?プログラムを覚えるのが楽しくてゲームはつくらないならプログラム板の方が向いてるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 18:31:51.85 ID:4tR7VTdB あれ、普通の倉庫番って複数のブロックは押せないものなんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 19:06:31.23 ID:4tR7VTdB >>469 両方楽しい スキルが上がるのも楽しいよ 上がってないけどたいして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 20:02:49.87 ID:4tR7VTdB 酒飲みながらプログラミン無理だね(*´ω`*) 頭が回らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 20:21:43.86 ID:5nD0IyyL >>459 おお!また新しいジャンルに挑戦してるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 20:24:55.12 ID:5nD0IyyL シナリオ半年で書けると豪語したワイやが、現在の進捗5分の1/(^o^)\ 苦手意識は悪やな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 21:29:21.28 ID:FZwIMcXZ >>473 ありがとうございます! 今タッチ操作のゲームに取り組んでます 近いうちにYoutubeにゲームルームというYoutubeアプリ上でゲームできる仕組みが 来るんじゃないかと予想しててその準備 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 22:51:15.24 ID:DHVQzlxT 先週のもくもくから作り始めた倉庫番的なのとりあえずできた PackedSceneのasキャストとawaitとsignalの組み合わせに早く気づきたかった https://i.imgur.com/i1gH6h4.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:40:17.36 ID:2LczD5CB アルゴリズム作る前にフロチャや擬似コードでじっくり考えたほうがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 09:31:09.88 ID:7g5bF2oA >>477 開発手法や考え方は人それぞれなので 自分に合うやり方を試してみては 個人的にはフローチャートはゲームのような次々と仕様変更されるソフトウエアに対する柔軟性はあまりないと思っているので 構想を練るときに大雑把なフローを考えるのはあるとしてもあまりきっちりやる意味はないかなぁと思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 09:33:05.27 ID:2LczD5CB ありがとう 一旦、書き出して整理してからコードに着手します(*´ω`*) そのほうが無駄がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 09:36:47.43 ID:/7BaS9G1 自分の場合は考えても進まないから動かしながら考えるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 10:07:06.89 ID:zRujutzP >>476 ずんだ番なのだ! ナイス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 11:08:18.28 ID:2LczD5CB >>480 どんなロジックが必要になるのかは、書いてからじゃないと分からない感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 14:49:23.36 ID:2LczD5CB すぐ作れそうなアクションゲのネタください ステージは小さなものでどうにか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 14:49:45.95 ID:2LczD5CB コードめちゃめちゃでも動けばいいんだろうけど、自分がなに作ってるか分からんくなる 自分でも読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 14:59:43.07 ID:MiF1cdgF ドンキーコング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 15:00:44.37 ID:Wut59JH8 簡単なアクションと言えば恐竜ゲーム chrome://dino ちょっと改造したらフラッピーバードになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 16:44:28.99 ID:1rIawxSy https://www.youtube.com/watch?v=fSTa05CTB3w これやれば力つくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 18:02:24.32 ID:Xty0sKkG >>484 自分のコードでも迷子になるからイイ感じの関数名つけてエディタのアウトラインを目次として機能するようにしたらイイ感じになってる 関数の中身は動けばいいレベルだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 19:35:26.40 ID:r3d5Hmk0 『VCJ SPLIT2 アドバンスドステージ ムラッシュゲーミングvsスカーズ戦 ウォッチパーティー』 ▽PC/タクティカルFPS・VALORANT/eスポーツ ttp://iplogger.info/2TU4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 21:08:01.26 ID:7Am7tc+I 闇雲にコードをコピペしてるだけならクラスやその中のコードが具体的に何の指示を出してるか分からんやろな クラスだけやなくて戻り値とかデータ型とかメソッドとか…扱う言語のルールや基礎がなってないなら英語の羅列にしか見えてへんのやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 21:33:18.88 ID:S0ERO8Jo やはり写経…写経はすべてを解決する あとリファレンスを5分でいいから読む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 04:30:30.43 ID:DI+sRL/w 配列むずいから次は物理倉庫番でやってみると思うが、そのほうが難しかったりするのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 04:48:06.22 ID:DI+sRL/w 製作してるうちにゴールを見失うからゴールから考えたほうが良さそうだ アイディアも 勉強が目的じゃねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 04:48:55.42 ID:DI+sRL/w >>488 細かいところは見ないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 05:34:41.10 ID:vlIlIOrH 絶対に前に進まないという強い決意を感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 05:52:02.88 ID:DI+sRL/w >>487 どのジャンルが完成し易い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 06:03:17.24 ID:DI+sRL/w なんでもいいからやれ!!それが一番大事だろ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 06:30:11.22 ID:DI+sRL/w 時間かかっても完成は大事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 07:04:20.92 ID:MnzlrMvn お 今日もこのスレの地縛霊が未練の言葉を唱え始めたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 07:23:02.12 ID:QMSERF6i これが顔文字2048というやつか・・・見なかったことにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 08:18:48.57 ID:uQkV86c4 確かに地縛霊(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 09:31:35.90 ID:DI+sRL/w アイディアってどこでいいアイディアだと判断するん? どの程度のアイディアなら取り掛かっていいか という基準がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 09:45:25.30 ID:R37AC5XF モデリングとアイコン作り楽しくてエンジン操作忘れるわ Blenderのショトカ誤爆しまくるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 09:52:30.51 ID:DI+sRL/w 即完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 10:01:15.97 ID:R37AC5XF 今月の無料アセット来てたわUE 使う予定ないけどもらっとくぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 10:42:27.86 ID:DI+sRL/w とにかく完成を目指したい 多分ゴールから作らなダメなんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 10:47:58.10 ID:DI+sRL/w 締め切りは絶対に守るべきだと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/507
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