[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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179
(1): 2024/04/23(火)18:58 ID:nF7F7WdS(3/4) AAS
読みもせず調べもせずひたすら聞くBotなのか。
180: 2024/04/23(火)19:04 ID:nF7F7WdS(4/4) AAS
>>177
最近のグラボのトランジスタ数知ってる?
760億個だよ。
181: 2024/04/23(火)19:25 ID:jJV4j+kz(2/2) AAS
でも正直、グラボのファンが古いダイソンみたいな音出すコード書くより、パンチカードで機械語打つ体験の方がしてみたい
どっかでそういう体験ツアーやってないかな、三時間くらいでいいんで、、、
182: 2024/04/23(火)20:33 ID:cdp40U61(6/6) AAS
オルゴールて良くね?
183: 2024/04/23(火)20:54 ID:FgDOm+IQ(4/4) AAS
>>175
いや俺の方こそ教えてほしいんだけど、whileのところにtrue書くくらいならそこに条件書いて一番最後にBreakでよくない?
それともこういう書き方してもコンパイルされたらwhileのときにいちいち判定に処理食うことはなくなるのかな?
184: 2024/04/23(火)21:36 ID:wKRFsCoq(3/4) AAS
実際コンパイラはこの手の「無条件実行」みたいなのは最適化して毎回判定とかせず即ジャンプ命令差し込んむ風に処理する筈だけど
そもそも判定文の1つ切り詰めることでなにか変化が起きるほどシビアにマシンパワーを使い切るような実装なんてのがまずあり得ない訳で・・・
185: 2024/04/23(火)22:05 ID:wKRFsCoq(4/4) AAS
判定文が一つ減ったら処理速度が上がってなんか滑らかになったとする
それ常にマシンパワーが不足してて別のことやる余裕が一切無いってことだから無条件実行の判定文を削って高速化とかそんな訳の分からんとこ気にしてる場合じゃないよね・・・
186: 2024/04/24(水)01:13 ID:dVQiJhF4(1) AAS
異なるタイミングでループから抜けたいとか
ポーズしたらフレームの経過時間計ってから抜けたいみたいだけど初心者だからわからん
187: 2024/04/24(水)05:35 ID:oxZnmf8P(1/11) AAS
ゲームアイディアってどうやって出る?
188: 2024/04/24(水)06:23 ID:oxZnmf8P(2/11) AAS
>>179
どれ?
189
(1): 2024/04/24(水)06:37 ID:oxZnmf8P(3/11) AAS
動画リンク[YouTube]
キャラ位置からマップ座標を取得してるみたいだけど、これってどゆこと?
理解できん
190: 2024/04/24(水)07:47 ID:HzSRz72A(1/7) AAS
固定FPSにしたいんかなぁ?
191
(1): 2024/04/24(水)07:53 ID:HzSRz72A(2/7) AAS
>>189
なぜ理解できないか知ってるかい
それは圧倒的に経験が足らないんだよ

大谷の練習見て、なんであんな事してんだって、思うのと一緒レベルが足らない

だからまずチュートリアルの同じ事して一つ作る
次に違うチュートリアルで作る
次にチュートリアル見ないで最初から作る
省5
192
(1): 2024/04/24(水)08:24 ID:oxZnmf8P(4/11) AAS
>>191
今やってんじゃん
やってて分からんのだわ
193: 2024/04/24(水)08:37 ID:Y4Zb0+If(1/10) AAS
分かるまで経験を積めって話
足し算が分かるってのは足し算をどんな時何度やっても間違えずに正確に出来る状態を指す

そのやり方は義務教育で当たり前にやらされていた只の日常習慣なんだが、
何故お前1人だけがその常識を知らないんだよ おかしくね?
194
(1): 2024/04/24(水)08:38 ID:X0fBziLc(1) AAS
>>192
多分、向いてないか、経験値が足りないのでもっとレベルの低いチュートリアルからお勧めします。
データマップと実画像の仕組みがすんなり入らないんだよね?
195: 2024/04/24(水)08:47 ID:Y4Zb0+If(2/10) AAS
まー、今の状態で理解度を確認するテストがあったら確実に赤点だよね
その状態で何度も「私は分かっているんだ」を繰り返すから「わかってないよね」と一蹴される
よく考えれ
196: 2024/04/24(水)09:02 ID:HzSRz72A(3/7) AAS
九九を覚える時に、何故とかどうしてそうなるとか習ってもわかるはずもないから
まず、覚えさせるんだよね

でサラサラ言えるようになってから
これはこういう事と言うと理解する

今はまだサラサラ言えない時やんな
見ないで作れるようにならんと理解など出来んよ~
197: 2024/04/24(水)09:34 ID:YL8z0NQ2(1/8) AAS
つまるところ1年前から何度も言われてるように「まずハエたたきをつくれ」ってことだな。
198: 2024/04/24(水)09:37 ID:YL8z0NQ2(2/8) AAS
1倉庫番は難しい
2はえたたきからやりなおせ!
3いやだもーん
4goto 1  //無限ループ
199
(1): 2024/04/24(水)10:17 ID:oxZnmf8P(5/11) AAS
>>194
これ以上下はないですよ
作成しているのは倉庫番です
200
(1): 2024/04/24(水)10:25 ID:Y4Zb0+If(3/10) AAS
>>199
>145外部リンク[html]:docs.godotengine.org
が一番下だろ
201
(1): 2024/04/24(水)10:34 ID:ljl/fVZP(1) AAS
ここってちてしょう介護スレ?
202: 2024/04/24(水)11:07 ID:oxZnmf8P(6/11) AAS
>>200
いや、倉庫番を作るんだよ今は
203: 2024/04/24(水)11:11 ID:dSkLXJ/Q(1/2) AAS
>>201
未満スレなので誰でもウェルカムです
ただ話題が少ないもんだからソレがコンテンツみたいになってる感じはある
204: 2024/04/24(水)11:29 ID:Y4Zb0+If(4/10) AAS
倉庫番よりレベルを下げろ → レベルは下げません
はい無理
205: 2024/04/24(水)11:31 ID:Y4Zb0+If(5/10) AAS
貴方が好きとか嫌いとか、選り好みするとかの話は聞いてないんですよ
倉庫番よりレベル下げますか下げませんかで、下げませんを選ぶならお前には無理
206
(1): 2024/04/24(水)11:40 ID:oxZnmf8P(7/11) AAS
下げてたら一生そのレベルじゃん
207: 2024/04/24(水)11:43 ID:Y4Zb0+If(6/10) AAS
貴方さ、算数や平仮名の読み書きできないのに東大入ろうとして出来ると思ってんの?
自分のレベルを認識したらどうですかね?
208: 2024/04/24(水)12:03 ID:HzSRz72A(4/7) AAS
下げたら何で、一生そのレベルなんや?

一歩一歩レベルは上がってくもんやで
それとも一生同じもん作るんか(笑)

それなら納得
209: 2024/04/24(水)12:17 ID:oxZnmf8P(8/11) AAS
その1歩を今やってるんだけど
210: 2024/04/24(水)12:29 ID:HzSRz72A(5/7) AAS
ここ見てる時間の方が多かったりして(笑)
211: 2024/04/24(水)12:31 ID:YL8z0NQ2(3/8) AAS
さもありなん
212: 2024/04/24(水)12:35 ID:wFX4xXRJ(1/2) AAS
倉庫番を作れるだけの経験値が足りてないように見えるんです。
なので、説明しても理解できないし、そこを理解するまで説明する場としてスレでは適当でないです。
また、それに付き合ってくれる人が居るか?と言う問題もあります。
上記を踏まえて話戻すと、youtubeの倉庫番制作を見て今回と違う分からないところがまた有ればレスしてください。
※今回のところは説明済みで理解することができない様です。
213: 2024/04/24(水)12:36 ID:Y4Zb0+If(7/10) AAS
100kgのバーベル持ち上げなきゃとか言って、100kgのバーベルにしがみついて
うんうん唸ってても何のトレーニングにもならんがな

自分に合った適切な負荷を掛けてこそのトレーニングなんだが
自分の筋力が5kgしかなくても、6kg、7kgと負荷を上げていく事によって
やがて100kgに到達する

トレーニングになりゃしないもん幾らうんうん唸っても何にもなりゃしないぞ
何年そんな事繰り返したら学習するんだよ
214: 2024/04/24(水)12:42 ID:YL8z0NQ2(4/8) AAS
例えプログラムのLVが1のままだとしても、ツクール,ティラノビルダー,SRPstudio,SMHUPcreaterで才能が開花するかもよ
215: 2024/04/24(水)13:07 ID:4QrGPAwl(1) AAS
このチャットbotには何言っても無駄だから、
無視するのが一番。
botじゃなければここに書き込んでる端末で調べられるでしょ。
216
(1): 2024/04/24(水)14:35 ID:py6d54nE(1) AAS
>>206
倉庫番作りたいならそれでいいと思うけど…

ショボいもん作りたくない、レベル下げたくないってプライドは捨てたほうがいい。完成しないから
きっとみんな悩んだ末に取捨選択してるよ…
217
(3): 2024/04/24(水)14:47 ID:oxZnmf8P(9/11) AAS
素直に教えて欲しいだけなのに

>>216
だって倉庫番が十分しょぼいでしょ
218: 2024/04/24(水)14:54 ID:qjHshpOS(1/2) AAS
ワイは課題にランク付けてリストアップして
その日の調子によって軽いメニューからこなしてるで
軽いメニューも出来ない時はゲームしたり動画みてるわ
219: 2024/04/24(水)14:59 ID:wFX4xXRJ(2/2) AAS
>>217
そのしょぼい倉庫番というレベルでさえ、貴方にはまだ早いと思います。
少なくとも、データ参照で再現する方法などを数多くこなしてからにした方が早道と思いますよ。
220: 2024/04/24(水)15:14 ID:Y4Zb0+If(8/10) AAS
>>217
普通の人には理解出来るようにしても、貴方だけ何故かそれで理解しないから
多分貴方に理解出来るように教えられる人は、この地球上には存在しないかもね

君が例外なんだよ
221: 2024/04/24(水)15:36 ID:zhpN1jBz(1) AAS
>>217
まぁ気持ちは分かる
ゲームを作る以上ちゃんと遊べてかっこいいものを作りたいという
それだったらおすすめはSTGだな
昔からSTGはゲ製初心者向けにいいと言われてる
ゲームの構成要素がほとんど揃ってるし出来上がった見た目もいい
222: 2024/04/24(水)15:49 ID:oxZnmf8P(10/11) AAS
まがんばろ
223: 2024/04/24(水)16:11 ID:qjHshpOS(2/2) AAS
配列普通に難しくね
x,yの順序これでいいんだっけとか
カッコの付け方これでいいんだっけとか混乱する
224: 2024/04/24(水)17:04 ID:HzSRz72A(6/7) AAS
配列難しいよ、そんなの当り前やん

だからやるなら3×3からでしょ
マスに番号付けてやるだけ

これが簡単にできるようにならんと配列を理解して作るのなんか無理
225: 2024/04/24(水)17:07 ID:HzSRz72A(7/7) AAS
実は3×3も動かすのは難しいんだよ
単純にキャラを動かすだけやるなら
1×3で左右に動かせる、端なら片方のみ動かせる
そんな実装からやな
これも幼稚園生に取っては結構な難易度やぞ
226: 2024/04/24(水)18:49 ID:oxZnmf8P(11/11) AAS
godotスレに引きこもります
じゃあ(*´ω`*)、、、
227: 2024/04/24(水)21:17 ID:YL8z0NQ2(5/8) AAS
心の声がダダ漏れだよ。
>godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな)

上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに
移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる
最小限でつくると仕組みがわかったろうに
228: 2024/04/24(水)21:18 ID:YL8z0NQ2(6/8) AAS
221の助言はけっこう真理をついてるな
229
(1): 2024/04/24(水)21:25 ID:dSkLXJ/Q(2/2) AAS
スライドパズルは解のない状態回避するの結構苦労したわ
230: 2024/04/24(水)21:25 ID:epQN0GTm(1) AAS
グリッド移動が簡単?そうか!俺将棋作るわ!

思考ルーチンがある事はまだ知らぬ吉宗だった…

まぁよくある事。でもとにかく手を動かしてれば、移動部分は作れたかもね。
231: 2024/04/24(水)22:26 ID:Y4Zb0+If(9/10) AAS
15パズルは転倒数を数えるコードを書けばパリティチェックが出来たと思う
232: 2024/04/24(水)22:30 ID:YL8z0NQ2(7/8) AAS
>>229 ランダムでコマの配置やったら解無いのに出くわして、10000回ぐらいコマの移動を繰り返させてバラバラにくずすってやり方したよ。
233: 2024/04/24(水)22:38 ID:YL8z0NQ2(8/8) AAS
元々ワナビの為に土日スレ復活させて倉庫番出題してみんなで一緒につくろうってやったのに、9ヶ月経ってまだなにも完成させてなかったとは
234: 2024/04/24(水)22:56 ID:Y4Zb0+If(10/10) AAS
もうそんなに経つのか
チュートリアルは唯の練習問題で題材を選り好みしてる時点で本末転倒なんだよな
右手でお箸持ったら左手の茶碗を忘れるような事をあと10年位は繰り返しそう
235: 2024/04/25(木)00:21 ID:ddMre8ET(1/2) AAS
マルバツゲーム
スライドパズル
倉庫番ぽいの
2048

ロジックパズル入門で難易度順に並べるとこんな感じか?

テトリス、ぷよぷよ、スリーマッチ辺りが最終目標として、この辺は著作権がこええなあ
236: [SAGE] 2024/04/25(木)00:54 ID:/gUanyy1(1/2) AAS
田舎に住んでたんでマルバツゲームって知らないのだけど最初に真ん中おいて2択つくったほうが勝つのでは?
それとも先行後攻で攻防入れ替わる感じなんかな
237: 2024/04/25(木)06:42 ID:ddMre8ET(2/2) AAS
別名が多いゲームだから、宇宙のはて出身でもどれかはやったことあるはずよ

マルバツゲームは引き分けになる
外部リンク:manabitimes.jp
238
(1): 2024/04/25(木)07:18 ID:Esvk0j05(1/5) AAS
いや、しかし配列楽しくなってきたかも
マゾかな
239
(1): 2024/04/25(木)07:37 ID:kgJSONaX(1) AAS
>>238 KEEP IT UP! 楽しめることも才能だな
240: 2024/04/25(木)07:56 ID:Esvk0j05(2/5) AAS
>>239
このスレにもこんな聖人がいたんですなぁ
ありがとう(*´ω`*)
241: 2024/04/25(木)10:05 ID:90K4E9bN(1) AAS
もともとカマッテチャンな荒らしなんだから演技はするし自演もする
まぁ板で指名手配されるだけの事はあるよな
242: 2024/04/25(木)10:50 ID:Esvk0j05(3/5) AAS
zennでも書くか
243: 2024/04/25(木)12:23 ID:Esvk0j05(4/5) AAS
プログラミング力が著しく低い
上げたい
244
(2): 2024/04/25(木)18:06 ID:/gUanyy1(2/2) AAS
プログラムより素材作るのに時間かかってるわ
245: 2024/04/25(木)19:24 ID:Esvk0j05(5/5) AAS
コード作る前にしっかり言語化する?
どんな要素が必要で、どんな順番で組んだらいいか分からんくなる
246: 2024/04/25(木)19:37 ID:ysQwOL0p(1) AAS
>>244
どうしてもプレイ機会増やすなら見栄え良くしないと遊んでくれないものね
自分でこだわる人はなおさら時間かかるし
247: 2024/04/26(金)07:59 ID:1Ez+K35D(1/8) AAS
配列慣れてきたナリ
倉庫番以外作れるかな
248: 2024/04/26(金)08:06 ID:bGbZG64Q(1/4) AAS
↓突っ込む人
249: 2024/04/26(金)08:47 ID:JmxZzgF0(1) AAS
パンツずらして、ズドーン!
250: 2024/04/26(金)08:57 ID:P6hsV3sW(1) AAS
あと5000億回祈ればきっと願いが叶います
邪気を払うパワーストーンを100均で買いましょう
251: 2024/04/26(金)10:12 ID:DJs2sDDS(1) AAS
>>244
自動生成使ってもレムナントとか個人でどうにかなるレベル越えて無理だなとか思ってしまう
252: 2024/04/26(金)12:42 ID:1Ez+K35D(2/8) AAS
コードの構成が思いつかない場合、ちゃんとフローチャートなり箇条書きしたほうがいい?
必要な要素と、流れが分からん
253
(2): 2024/04/26(金)13:04 ID:bGbZG64Q(2/4) AAS
>>251 個人で大手と同じものを作ろうとするのは駄目じゃね。

悪い例:ソウルライク、モンハンライク、レムナントライク・・・
良い例:ダウンウエルライク、8番改札ライク、スイカゲーム、Balatroライク、スレイザスパイアライク、サバイバーライク・・・

小さいゲームでも売り物にしようとすれば想像以上に時間かかるよ
254
(1): 2024/04/26(金)13:07 ID:pflmN+DN(1/7) AAS
顔文字くんからスケジュール返ってこなかったので
明日の13時からもくもく会やります(オレだけでも)

よかったら一緒にGodotで倉庫番作ろうぜ〜!

LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会【4/26更新】 | GameDevWannaBLvupMk2 - atwiki(アットウィキ)
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
255
(1): 2024/04/26(金)13:08 ID:1Ez+K35D(3/8) AAS
>>254
スケジュール?
256
(1): 2024/04/26(金)13:19 ID:pflmN+DN(2/7) AAS
>>255
4/27(土)、4/28(日)、4/29(月) でいつ暇? どこでもいいよ、GWだからね!
257: 2024/04/26(金)14:57 ID:bAR+f4wt(1) AAS
いいね!
258
(1): 2024/04/26(金)15:24 ID:1Ez+K35D(4/8) AAS
>>256
イベントやってる人?
作るスレでやったらいいじゃないの
259: 我のうんちは小粒(^^ ◆OyJP7qHDVvEI 2024/04/26(金)17:13 ID:jKYfR5nN(1) AAS
超久々にきまひた(^^
このスレまだあったんでふね(^^

ボッキング!(^^
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