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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/
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798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 18:50:25.01 ID:OsBnOwFg つまりキャラの画像はあるって事だよな? 各スキルのモーションもあるって事か? プログラム部分とはこれらとは区別してるのか? また仕様については勝ち負けの判定、当たりの位置判定、スキル出す際のコマンド等々あるんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 19:21:03.78 ID:WPc+vhPs 自分がやるのはキャラデザ、UI、効果音ほかバランス調整って感じかな 3D格闘なのでキャラモデルは別で外注 アニメーションはアセットを使う キャラモデルを差し替えればすぐ使える状態にしてほしい って書いてて思ったけどなんか自分でテンプレ買ってやったほうが早い気がしてきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 20:18:18.04 ID:OsBnOwFg そだな自分でやるのが納得できるよ BGもあるしな 売れてから揉めることもあるし 一人が1番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 20:24:43.39 ID:x2s3skGr 突然ですがyokoフォルダのプロトタイプが見せられる所まで来たので公開します 一応未完扱いですが好き放題言ってくださって結構です https://super-ykp.github.io/yoko/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 20:32:25.69 ID:BvXSP0Mh キャラの動きとか敵のやられ方がすげー小気味いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 22:06:52.75 ID:yEBHyzsW >>801 アタックに振ってごり押しプレイしちゃった、楽しかったw 強いて言うならアイテム説明の漢字フォントが読みにくいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 23:05:46.05 ID:dnJMmYHt >>801 いいね。クリッカーみたいな中毒性+ローグライクでよく見るスキルアップこれは人気出ますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 04:47:18.78 ID:P3ecASmO プレイしてくれてありがとう! フォントに関してはそのとおりですね でもこのゲーム実際に240x320ドット構成なので1文字16x16でやってたりします 最終的にはUnity化する予定なのでその際は見やすくするよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 04:51:26.51 ID:7Sj5f8M0 Unity・・・今からなら激軽Godotで活躍してほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 10:32:42.40 ID:FIiIy24s 個人ゲーム開発は稼げないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 10:49:02.85 ID:iIs7vqCP まあ向き不向きあるから稼げない人もいるのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 11:35:54.47 ID:EifCuWZc 一発当てたら総取りだからデカい なお当てる外れる以前に完成しないもよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 13:41:48.10 ID:FlEy5V1C 作りたいを動機にするんじゃなくて稼ぐ事を目的にしてしまうと 個人ゲーム開発が苦行付きのギャンブルにならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 14:00:20.81 ID:bbB0kp6w 何事も成そうと思えば苦行付きギャンブルだろう、勝ったやつが残ってるだけ ブッダも言ってるぞ「一切皆苦」ってな 動機は、作りたい+稼ぎたい、みたいに複数用意すればいいんだよ 学生なら稼ぎたいの部分を就活用のポートフォリオを作りたいとかでもいいし 目的というか目標設定をどうするかの方が大事 (例えば、一か月で一万円稼ぐとか、六か月でHollow Knightのクローンを作るとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 14:29:37.75 ID:J7Fm3mph エロゲは比較的稼ぎやすいから稼ぎ目的の人は多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 14:33:41.24 ID:dBUESqtT ボードゲームを作る資金を貯めるためにインディーゲームを作ると言ってる人がいてワクワクしtる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 14:48:38.42 ID:4RYGsurY ボードゲームの簡単なので資金貯めればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 21:16:32.37 ID:0mVDLCQ4 https://x.com/grgrk_mt2/status/1802266419725492297?s=61 ストラテジーゲームできたー タイトルは「タメタメ合戦」 プレイお願いしまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/815
816: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/06/17(月) 21:51:38.74 ID:DEgo7R22 超次元サッカーRPG 『イナズマイレブンGOダーク 実況プレイ初日』 ttp://iplogger.info/2TU4H7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 16:09:05.50 ID:5NSJACU5 >>815 ちょ よくやった(上から目線) 山あり谷ありでゲームになったね 継続は力か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 16:57:50.14 ID:5pwHgCCO >>817 ありがとうござまーす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/19(水) 06:05:23.16 ID:E6IqzMcc 野球マンは、牛歩といわれたが、それでも続けてネタゲーから抜け出した。がんばったな。 またミニゲームにもどるんじゃなくてこれの開発を続けて三すくみや装備拡張していったほうがいいと思う。 RTSは日本じゃ売れないからみんな作らないジャンルだが、野球マンならきっと面白く出来る。がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/19(水) 19:59:42.61 ID:WaXStAXS >>819 ありがとう! 次はWindows向けを考えてる 必然的にやり込めるタイプを作らないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 21:54:39.39 ID:iKiABWUA 兵隊の数がどんどん増えて、 カメラが引いてどんどん世界が広がり、 後半は宇宙に飛び出し大艦隊で、 自由惑星同盟と戦ってヤン提督を上回る戦術を編み出したら勝利、というゲームによろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 03:12:02.99 ID:C0+SEEjG 811の言うように目的がないままダラダラ実装実験して時間消費してもよくないね。 お盆に合わせて出すと売れそうだし「一ケ月で同人ゲーム作ってDLSITEで1万稼いでみようぜ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 09:47:17.03 ID:PdGmamKq しっかし暑さのせいなのか全くやる気が起きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 13:14:46.41 ID:wZ6JF07L 夏だからAI絵使ってホラーサウンドノベル作ろうと思ったが AI絵ってポチポチたくさん英単語入れて作るのかな めめめめんどうくさすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 13:32:57.01 ID:PdGmamKq いまなら日本語で出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 14:02:10.97 ID:Oztmmg/G 一から描くよりははるかにめめめめんどうくさくないだろ、なお商用利用の壁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 14:40:44.30 ID:FOW3CVEZ ストーリー完成させる方がめめめめんどうくさい定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 15:31:34.00 ID:SRoPXMru 手で描けば狙ったところに線引けるから楽すぎる AIでやれば意図しない気持ち悪さがホラーに合うと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 18:07:04.49 ID:PdGmamKq 画像生成AIは、基本的に商用利用も可能であり、新規事業の創出や既存業務の効率化など様々なメリットを期待 まぁ最近はCMにも出てるしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 07:38:25.24 ID:c7cUD7jR そこらへんの動向追ってないけど もう完全に決着ついてる感じなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 09:49:25.57 ID:d/YNRyX5 日本の場合は有志から意見書出された段階で止まってる感じ 欧州はAI法成立(リスク高いところだけを対象に)、米国はボイスアクターが訴訟起こしてプロモ自主取り下げ、中国は相変わらず というように各国の各種法律政治絡むんで、何するにしても自己責任でどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 09:59:21.35 ID:GoaE9/1Z ありがとな オレは日本に従うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/23(日) 06:38:47.91 ID:hroG/l0s >>824 似せたい絵があればそれを元に単語を生成できるサービスあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/23(日) 11:02:52.83 ID:hMxFLiHk モックって1日で作るのが正しいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 11:16:54.22 ID:a5YiU5+v 君がそう思うならそうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 16:05:08.16 ID:4e631rF6 ガチャピンは何日? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 16:10:38.95 ID:mpC5ywLh 出来ないと泣き叫び続けて20年 ギネス級のガイジに春は来なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 19:37:59.34 ID:UG8Dnx8G >>833 めんどうだね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 00:29:05.89 ID:fK4DmZGJ >>833 サービス名を教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 17:41:23.16 ID:0qogk9RW もうイベント考えるの面倒だからシナリオの数減らしたい… ギャルゲの導入といういらない部分をどうコンパクトに纏めるか考えるのつらすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/840
841: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/06/29(土) 18:01:02.47 ID:agVOCNgi 基本ギャルゲは最重要な最後から作るんやで。あとはてきとーでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 19:51:59.58 ID:IImyMoRx わたしは個別パート前の共通パートが好きなので そこだけやって積んであるギャルゲームが多数あります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 20:21:25.02 ID:agVOCNgi ギャルゲは終盤のオチにたどり着くのが目的なのに、共通パートだけなんてカタルシスも何も無いよ。 それってヤオイ(山なし落ちなし意味無し)の典型パターンやん それだからシナリオ作成に迷うわ。途中で振り返りせずにリビドーで一気にかいてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:37:44.71 ID:agVOCNgi シナリオ迷ったときは身近な人にアドバイスしてもらったらよさそうです。 物語の作り方悪いならこの辺のプロットの作り方を学ぶとか https://www.youtube.com/watch?v=dmGLI1mCbIc がんばって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 21:23:57.94 ID:0qogk9RW >>842 そんな人もいるのかw >>841 イベント保留でとりあえずエンディング書くわ… 例えば「キャー〇〇さんのエッチ!」的なイベント作りたいとするじゃん? で、そのシチュエーションにする為の導入に悩むんだよね… 長々と辻褄の合う導入にするより、いっそ「唐突だが俺たちは温泉に来た」でもいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 22:41:20.00 ID:RDbCqLnC ギャルゲーの水増し部分だけ読む人なんておらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 23:49:43.39 ID:agVOCNgi >キャー〇〇さんのエッチ! たぶんスキンシップを表現したいとかだろうけどそのイベントは長くなるし後半の盛り上がりが霞むから端折るべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 00:02:34.28 ID:6Y6axQeE >「唐突だが俺たちは温泉に来た」 目的がはっきりしない。「俺は人妻とやれると噂の温泉にやって来た」の方が、その後の展開が速い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 00:58:50.46 ID:s98wx19/ 温泉なら福引きで当たったとかでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 01:53:24.71 ID:b+143bVM ドラえもんのしずかちゃん程度に例えたつもりだったんだが発想越えてきててワロタw でもプレイヤー目線ならハプニング後盛った方が面白いな 導入は端折る方向で考えるわ、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 02:34:38.08 ID:6Y6axQeE 体力あるうちに書きたい部分を全力で書いて、体力がなくなったあたりで他をあっさりめで書くとちょうどいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 12:38:50.75 ID:BvjwTVpX 世の中にはギャルゲの共通パートが好きって人がいるんだな 自分は運悪くそこが面白いゲームに合ったことが無い なんか一時期文字数の多さをエロゲが広告にしてたときがあったけど 前半部分なんていかに水増しするか感しか感じなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:39:37.89 ID:vNfILAkS ミッシングブルーを超える文章量のギャルゲーはいまだ出てないよね 攻略本読んでも100時間以上かかる 普通のギャルゲーでは共通ルート1本のところがそれも複数あったり かといって冗長ってわけでもない イブバーストエラーとかの 剣乃ゲーもノベル主体ながらいちいちコマンド選択で文章を選んでいくうえ文章が面白いのでだれない 全くこういう総当たりアドベンチャは現在姿消してそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:46:38.23 ID:8AFFTiMh 分岐が沢山あるタイプのノベルゲーやってるとソーサリーとかのゲームブック思い出すね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 20:23:38.65 ID:6Y6axQeE 昔ノベルゲーは数十時間プレイで短編扱いされてたからなぁ。 >>852 伏線をちらばめてないと水増し感が強いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 21:49:55.10 ID:2MJH8yjh 読む時間は人により違うけどどうやって測定しているの? 文字数? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 22:34:07.98 ID:3l+kVCCU んなこと言ったらノベルゲーム以外のプレイ時間も出せないやん 数人プレイして平均を出してるだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 23:27:01.18 ID:6Y6axQeE 泣きゲーで有名なクラナドの人がアクションゲーのノベルパート書いているんだけど、シナリオパートスキップしたって書き込みあってなんだかなーって思った。 アクションやりたい人は良質なシナリオなんか求めてないんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 23:31:51.73 ID:Rguv8Ni4 寿司屋で食うガリやら味噌汁みたいなもんだろう 好きな人は好き、で十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 00:26:37.60 ID:iLqAE+Pt バランスよく作っちゃうと興味のない部分が邪魔に感じらえる ストーリーが気になるのに戦闘が面倒とか 戦闘したいのにストーリーが邪魔とか どれか優先してほかは邪魔にならない程度がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 00:28:16.10 ID:iLqAE+Pt >>856 ゲーム中にプレイ時間が出る 文庫本1冊分読むのにこれくらい時間がかかるみたいな相場もあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 01:40:02.87 ID:vFY8m7GK 休み休み読む人やつけっぱなしで放置しながら、時間は当てにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 13:50:00.09 ID:SjKoQmUP >>856 作る基準としては文字数とクリック数かなぁ まあ実際かかる時間は知らんけど。黙読音読でも相当ぶれるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 22:37:28.21 ID:U4ecWHaL 普通にどっかで公表してる平均の黙読速度から算出するだけでいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 01:26:00.04 ID:cMqSQ7vp RPG作るならやっぱRPGツクールが安牌になっちまうのかな それ以外にRPG作りやすいエンジンってある? ちなUnityは挫折した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 02:34:52.68 ID:Be+tQM7f RPGなら断然ツクールだと思うな 以前レスしたと思うけどワイがRPG制作挫折したのはFlash、そのくらいシンプルなソフトでもRPGは面倒だわ ウディタ触った時は便利すぎて驚愕した 無料だし一度触ってみるといいよ、数値の管理がすごくラクよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 05:20:53.32 ID:Vldf87lb 両手で別々の武装が出来るように武装箇所を2ヶ所にしたのだけど、いざテストで両手武器作ってみたら両手をチェックするのが面倒。 両手を使うのにアイテムは一つだから、右手に武器を普通に書き込んで、左手は概念として使用中を表す架空武器を持たせた。 武装として機能しなくてもプログラム的には別武装していて、両手武器を外したらアイテム置き場に戻すのではなく虚空から現れた武器が虚空に消えるだけの違いなのだけど、武装チェンジするとアイテム置き場に武器のコピーが増えたり武装出来なかったりとかワケ分からなくなってきた。 適正無いのは分かってるんだけど、適正無くても手を動かしていれば完成には近づくんだし、無駄な努力しないように頑張る。それしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/867
868: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/07/02(火) 23:17:14.29 ID:X95IkH6i 【祭り/ランサムウェア感染】ロシアハッカー集団「ブラックスーツ」人気ニコ動、ニコ生配信者、ニコニコ社員、N高の個人情報一部をダークウェブにうp→嫌儲板で拡散開始。KADOKAWA「法的措置を取る。絶対にやめて」 →ネット民「訴えられるのはお前らだ」★34 ttps://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1719928832/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 13:58:18.42 ID:QktU12Yk >>867 バグが出るならシステム組み直した方がいいと思うが… 武器ごとに左手オフにできるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 19:35:58.81 ID:5FKCRCqT おっし、SEとBGM仮置きして雰囲気出てきた、あーとちょっとだー ところでUIがダサすぎるんだけど 誰かイケてるUIの作り方講座とか学べる動画やらサイトやら知らへん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 20:13:11.18 ID:ModJpkvq 本なら実践ゲームUIデザインとかあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 21:30:59.40 ID:5FKCRCqT お、電子書籍版もある、読んでみる、ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 15:31:02.54 ID:/05Pue7z あー金持ちになってドット職人雇いてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 15:44:53.71 ID:X1C0/xzt 格安で雇えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 16:25:23.50 ID:2oBDzE33 3Dモデルから変換しれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 14:08:51.27 ID:4+Lv1YYl >>873 AIに描かせればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 17:32:10.88 ID:JfFigZ7+ spine欲しいけどドル高えー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 19:26:11.41 ID:b1x86Xnw 社会人やりながらゲーム開発すんのきつすぎだろ みんな働く合間に色々作ったりしてんのか? それとも働いてなかったりする? 生活保護とか実家が太いとかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/878
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