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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/
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741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 11:59:40.63 ID:PSVESzSh 使っているのがDXライブラリなので、C言語前提です。 拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。 当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。 次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。 前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと 実際はどっちが賢いんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 13:59:08.60 ID:Ca5A9zby 動くものを完成出来るならなんでもいいような気がする こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。 拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの? unsigned long long溢れるってどんな超大作? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 14:06:21.61 ID:wHY7aJXO バカはゲーム作るな プレイだけしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 16:30:45.77 ID:W9T6OrdA やったやっとバグを潰せたああああ 1日かかったぞクソがあああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 17:28:42.03 ID:TJwpR9er 742は正論だな。 しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 20:37:24.23 ID:D+Rf3tmH >>744 お疲れさん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 20:44:32.67 ID:bYSFQz2y >>746 ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 20:54:54.70 ID:5eEzcxPd 個人的にアイテムコードはばらばら(enum)でもいいと思う カテゴリ分けはカテゴリリストで アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない 拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 20:58:58.57 ID:5eEzcxPd ばらばらというかビットに意味をもたせなくてもということで1番=剣,2番=薬,3番=靴みたいなばらばら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 21:14:21.16 ID:MYiZ7aag アイテムのランダム決定について考えてみましたが、ビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しく、エンディアンの問題にも敏感です。enum を使った方がコードの可読性や柔軟性が高く、デバッグもしやすくなります。用途にもよりますが、一般的には enum の方が賢明な選択と言えるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 21:17:43.18 ID:MYiZ7aag 多分普段からメモリのけちりぐせが染み付いてるんだろうけど、逆に大変ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 21:22:02.59 ID:YKCBp41j まだビット操作とかワラワラ その操作をもっと上の次元でやるべきだと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 22:29:13.71 ID:Ca5A9zby uint64使うと8byteだから結局のところメモリの節約にもなってないのではないだろうか uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/753
754: 741 [sage] 2024/06/13(木) 06:55:28.39 ID:YH8vd+52 >>742 仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。 使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。 >>745 メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。 >>748 乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。 >>751 『メモリは16GB積んでるし、640KBと大差ないな。これだけあれば十分だろう』とか思っていたのですが、気がつけばそんな時代ではなくなっていたので、上レイヤーで無駄遣いはしても下レイヤーは切り詰めて切り詰めて・・・とか迷宮思考に陥ってしまうんですよね。 >>753 ものの例えでlong longに触れましたがアイテムは重複ゲットの可能性もあるので、単純に数字としてアイテム番号にすると物凄い数ですが、結局64ビットでは64種類しか定義出来ません。本気でアイテムを総て並列に扱おうとしたら、long longの配列か構造体になりそうですねw まあ、色々と省略可能でしょうが。 皆さん、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 13:31:08.63 ID:PCbH3j/I 何を言ってるのか把握するのも面倒くさいがパズルゲームみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 16:17:04.54 ID:Piwhm8Vn これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 17:11:48.58 ID:NW99YHRS ねこパラシュート 作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060 やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・ ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど 身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 17:13:41.57 ID:NW99YHRS しまったゲーム制作スレと間違えた まあここでも宣伝しとくか https://unityroom.com/games/ripcode 自作ゲームです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 17:15:19.20 ID:NW99YHRS >>756ドーンがいるからスレ間違えたじゃないか(いちゃもん) なんか売れるタイトル名考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 17:27:21.69 ID:WM96+cOA 率直に申し上げると面白いけどやること変わらないから1000点越えた辺りで飽きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 18:06:44.97 ID:Piwhm8Vn >>759 飛行機から猫を放り投げたらヘリのプロペラに巻き込まれて猫ミンチになる猫虐待ゲーム! ってタイトルはどうかな?インパクトはあるだろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/761
762: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 19:54:04.77 ID:rxtkRKeF >>762 これ良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 21:52:55.88 ID:KeomoQOf スパム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 23:44:09.65 ID:otZGAU0s >>758 個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど UIやデザイン、レスポンスはかなり良い よく言う垢抜けてる感じ ゲーム性も良いと思う ミニゲームとしては良くできてる 個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな たくさんあっても取り切れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 05:58:38.45 ID:He2RRvO1 お姫様助けに行くぞってモチベーションでマリオ遊ぶやつなんていねーよ 目の前の雑魚敵踏み潰すのが楽しいからやるんだろ、ってある漫画の台詞なんだけど示唆に富んでるよなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 07:08:26.30 ID:/U2LyBHQ ねこぱらいいね。 もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。 継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 07:09:27.60 ID:/U2LyBHQ 個人でソウルライクを目指さないところが分かってるって感じ ところで忍者なんとかは、完成させたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 09:22:06.54 ID:Z3L2kpp4 >>765 ありがとう アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります 最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 09:25:58.19 ID:Z3L2kpp4 >>767 ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 10:25:29.27 ID:NfqeD2Fx そんなのは練習としてコードの整理、リファクタリングを徹底的にやりな じゃないと実力つかないままだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 10:29:17.95 ID:xeH2tLnv リファクタリングなんてするよりどんどん新しいもの作ったほうがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 10:38:16.34 ID:NfqeD2Fx バカなコードのまま何個も作ってもバカのママやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 10:55:27.65 ID:UpPWOaaU 習うより慣れろ by dr.miyanaga http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 11:13:14.96 ID:X1iyOz96 知らんけどアウトプットとして出ているゲームは良いものなんだから 変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 11:20:05.50 ID:1CAX8gG7 >>775 同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 12:15:32.69 ID:xeH2tLnv >>775 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 13:16:43.32 ID:UpPWOaaU >>775 俺も俺も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 13:20:52.72 ID:TGxMJHLv Unityだけやってるとハードコーディングだらけで力技の糞コードしか書けなくなるのは本当 クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 14:01:27.50 ID:vsYOwQmj 完成してリリースできれば中味なんてどうでも良い(ま、メンテ性は欲しいが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 16:46:40.76 ID:Z3L2kpp4 ねこパラシュートちょっと修正。 >スコアアップとゴール演出をド派手に改良 をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの Goオリジナルはソースごと公開済み https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/rip こちらもブラウザで動きます https://super-ykp.github.io/rip/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 17:34:13.25 ID:TGxMJHLv >>781 itch.ioならわざわざUnityにしなくてもそのまま公開できるっぽい 非公開でテストしてみたけど普通に動いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 18:50:21.49 ID:nfByVgVA デザインパターンこねくり回し始めるとそればっかやってゲームが完成しない 型パラメータで遊び始める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 19:34:36.11 ID:tkEnvJ62 ザッカーバーグ嫌いだけど完璧より完了を目指せって言葉は好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 20:04:30.71 ID:yvJbhgiK >>783 デザパタをこねくりまわすっていう概念自体がそもそも理解できないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 20:17:07.59 ID:Z3L2kpp4 >>782 ありがとう そんなサイトがあったのね そっちにもデプロイしてみようか でも英語圏なのだな。日本向けはUnityは変わらずかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 20:30:12.77 ID:tkEnvJ62 イッチはこういうところで公開するにはいいけど周りがハイレベルすぎるから悲しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 20:33:45.08 ID:wsR8822v 嘘つけ!itch.ioってゴミだらけだぞ!まともなゲームは0.001%ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 20:56:03.79 ID:TGxMJHLv >>786 necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ (プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ) GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 21:28:45.11 ID:NfqeD2Fx ふっドーンおじのエロゲにくらべたらそりゃね(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 22:26:14.81 ID:4t1gxnSS itch.ioは限定公開でパス設定できるから公開範囲限定したい場合もそこそこ使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 08:09:17.00 ID:LexnamEg >>789 ありがあとう yokoフォルダは開発中なのでまだ見せられるものじゃないのです。もうじきできるとは思う ということでnecoフォルダのリンクもここに貼っとくよ。スマホで動くよ https://super-ykp.github.io/neco/index.html 5面と8面はゴリ押しじゃない解法があるので大きく動いてみてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 09:39:28.46 ID:9hgVJ11R >>792 弾幕シューティングが作りたかったんだなーって弾の飛び方をしてて楽しかったです https://imgur.com/3CI4eo5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 11:40:36.90 ID:LexnamEg プレイしてくれてありがとう 最初はヴァンサバみたいに敵が殺到してくるのを耐久するモックを作ってたんだけど気づいたらシューティングになっていた 弾幕シューティング、いつか本格的に作ってみたいけど、ユーザー数少ないから本当に売りもんレベルじゃないとね >>789 ありがとう、おかげでitch.ioにもデプロイできたよ https://super-ykp.itch.io/neco https://super-ykp.itch.io/ripcode 英語むずいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 17:17:33.28 ID:dnJMmYHt >>794 pricyナドのWEBゲーム扱ってるとこいろいろあるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 18:18:42.16 ID:WPc+vhPs テンプレートを使った格ゲー製作の依頼っていくらかかるかな? 要はほとんどプログラム部分を頼むってことだけど そのプログラムもテンプレートを使ってもらうなら結構安くやってもらえたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 18:35:59.02 ID:N9nyocKs >>796 ランサーズで調べたら判るよ! テンプレって何?Assetのこと?格闘ゲームのコンプリートAsset?そんなもん無いよ? ほとんどって要するに全部丸投げで作れって意味だよね? ゲーム1本で300万円ぐらいが相場だね!サポート込みなら500万円! んで回収出来る可能性はゼロだよ?大赤字確実!楽して儲けようなんて甘いよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 18:50:25.01 ID:OsBnOwFg つまりキャラの画像はあるって事だよな? 各スキルのモーションもあるって事か? プログラム部分とはこれらとは区別してるのか? また仕様については勝ち負けの判定、当たりの位置判定、スキル出す際のコマンド等々あるんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 19:21:03.78 ID:WPc+vhPs 自分がやるのはキャラデザ、UI、効果音ほかバランス調整って感じかな 3D格闘なのでキャラモデルは別で外注 アニメーションはアセットを使う キャラモデルを差し替えればすぐ使える状態にしてほしい って書いてて思ったけどなんか自分でテンプレ買ってやったほうが早い気がしてきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 20:18:18.04 ID:OsBnOwFg そだな自分でやるのが納得できるよ BGもあるしな 売れてから揉めることもあるし 一人が1番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 20:24:43.39 ID:x2s3skGr 突然ですがyokoフォルダのプロトタイプが見せられる所まで来たので公開します 一応未完扱いですが好き放題言ってくださって結構です https://super-ykp.github.io/yoko/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 20:32:25.69 ID:BvXSP0Mh キャラの動きとか敵のやられ方がすげー小気味いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 22:06:52.75 ID:yEBHyzsW >>801 アタックに振ってごり押しプレイしちゃった、楽しかったw 強いて言うならアイテム説明の漢字フォントが読みにくいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 23:05:46.05 ID:dnJMmYHt >>801 いいね。クリッカーみたいな中毒性+ローグライクでよく見るスキルアップこれは人気出ますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 04:47:18.78 ID:P3ecASmO プレイしてくれてありがとう! フォントに関してはそのとおりですね でもこのゲーム実際に240x320ドット構成なので1文字16x16でやってたりします 最終的にはUnity化する予定なのでその際は見やすくするよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 04:51:26.51 ID:7Sj5f8M0 Unity・・・今からなら激軽Godotで活躍してほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 10:32:42.40 ID:FIiIy24s 個人ゲーム開発は稼げないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 10:49:02.85 ID:iIs7vqCP まあ向き不向きあるから稼げない人もいるのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 11:35:54.47 ID:EifCuWZc 一発当てたら総取りだからデカい なお当てる外れる以前に完成しないもよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 13:41:48.10 ID:FlEy5V1C 作りたいを動機にするんじゃなくて稼ぐ事を目的にしてしまうと 個人ゲーム開発が苦行付きのギャンブルにならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 14:00:20.81 ID:bbB0kp6w 何事も成そうと思えば苦行付きギャンブルだろう、勝ったやつが残ってるだけ ブッダも言ってるぞ「一切皆苦」ってな 動機は、作りたい+稼ぎたい、みたいに複数用意すればいいんだよ 学生なら稼ぎたいの部分を就活用のポートフォリオを作りたいとかでもいいし 目的というか目標設定をどうするかの方が大事 (例えば、一か月で一万円稼ぐとか、六か月でHollow Knightのクローンを作るとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 14:29:37.75 ID:J7Fm3mph エロゲは比較的稼ぎやすいから稼ぎ目的の人は多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 14:33:41.24 ID:dBUESqtT ボードゲームを作る資金を貯めるためにインディーゲームを作ると言ってる人がいてワクワクしtる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 14:48:38.42 ID:4RYGsurY ボードゲームの簡単なので資金貯めればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 21:16:32.37 ID:0mVDLCQ4 https://x.com/grgrk_mt2/status/1802266419725492297?s=61 ストラテジーゲームできたー タイトルは「タメタメ合戦」 プレイお願いしまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/815
816: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/06/17(月) 21:51:38.74 ID:DEgo7R22 超次元サッカーRPG 『イナズマイレブンGOダーク 実況プレイ初日』 ttp://iplogger.info/2TU4H7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 16:09:05.50 ID:5NSJACU5 >>815 ちょ よくやった(上から目線) 山あり谷ありでゲームになったね 継続は力か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 16:57:50.14 ID:5pwHgCCO >>817 ありがとうござまーす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/19(水) 06:05:23.16 ID:E6IqzMcc 野球マンは、牛歩といわれたが、それでも続けてネタゲーから抜け出した。がんばったな。 またミニゲームにもどるんじゃなくてこれの開発を続けて三すくみや装備拡張していったほうがいいと思う。 RTSは日本じゃ売れないからみんな作らないジャンルだが、野球マンならきっと面白く出来る。がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/19(水) 19:59:42.61 ID:WaXStAXS >>819 ありがとう! 次はWindows向けを考えてる 必然的にやり込めるタイプを作らないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 21:54:39.39 ID:iKiABWUA 兵隊の数がどんどん増えて、 カメラが引いてどんどん世界が広がり、 後半は宇宙に飛び出し大艦隊で、 自由惑星同盟と戦ってヤン提督を上回る戦術を編み出したら勝利、というゲームによろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/821
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