[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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598: 2024/05/11(土)05:56 ID:5tdP2r62(1/3) AAS
隔離スレはどんな方針でやればいい?
599(1): 2024/05/11(土)07:31 ID:Pf34oWgo(1/4) AAS
UE5始めた
作るのクソ面白くてやめられない
600: 2024/05/11(土)09:36 ID:7GXgi+uU(1) AAS
>>597
環境光の取り方がわからなかったんや
601: 2024/05/11(土)09:44 ID:5tdP2r62(2/3) AAS
モクモクスレって同じ題材でやろうっていうスレなの?
602: 2024/05/11(土)09:52 ID:OpEcRt4T(1/2) AAS
>>599
作る喜びをしってしまったな
603: 2024/05/11(土)10:17 ID:in7yJWCd(1) AAS
UEはテンプレで遊ぶだけでも楽しめる
俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く
立ち上がってしまえばな
604: 2024/05/11(土)10:20 ID:b9cx2fOr(1) AAS
コテハンの付け方もググれないのか?
というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか?
高度な釣り?
やる気ねぇなぁ
605: 2024/05/11(土)10:53 ID:5tdP2r62(3/3) AAS
別スレに隔離してくれよオレをね
606: 2024/05/11(土)11:27 ID:OpEcRt4T(2/2) AAS
(´・ω・`)知らんがな
俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ
607: 2024/05/11(土)14:38 ID:+L5JuD5Q(1/3) AAS
WebGLは切るべきなのか?
色々VFXとかでやりたい表現あるけどWebGLには対応してないっぽい
でもブラウザで遊べないとプレイヤー半減どころじゃなさそう
608: 2024/05/11(土)14:39 ID:+L5JuD5Q(2/3) AAS
WebGLのときと他のときで表現変えるとかできないかな…
609: 2024/05/11(土)15:08 ID:+L5JuD5Q(3/3) AAS
UnityVolumetricCloudsURPなるものを見つけたけどこれモバイルで使えるかしら
610: 2024/05/11(土)19:23 ID:Pf34oWgo(2/4) AAS
UE5やっててマップや建物作るのは凄い楽しいんだけど
フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう
あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する
慣れるまでの辛抱だといいんだが
611: 2024/05/11(土)19:27 ID:Pf34oWgo(3/4) AAS
今困ってるのはなぜかretarget animation assetが出てこなくてキャラ変更できない。
612: 2024/05/11(土)19:31 ID:Pf34oWgo(4/4) AAS
インド人なんでも動画作ってくれるのはありがたいんだけど英語聞き取りづれえよ!
613: 2024/05/11(土)19:51 ID:SdDFKRwm(1) AAS
世界で一番話されてる英語はインド英語だよ
614: 2024/05/11(土)20:19 ID:fdCp/bvx(1) AAS
UE使ってる人見るけど別にUnityより簡単とは言ってない
615: 2024/05/12(日)22:49 ID:iGXdDOxa(1) AAS
お題出てるやん
お前らやれ
616(2): 2024/05/13(月)09:07 ID:MZXG6Mmz(1/2) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
ゴドー優勢やねえ
617: 2024/05/13(月)11:11 ID:LyBZy055(1/2) AAS
クソゲーでも完成はいいが、それって販売する?
618: 2024/05/13(月)11:37 ID:DQJfaQJT(1/5) AAS
>>616
Unityのネタなくなって辞めてただけじゃん
目的がゲーム作りたいじゃなくて新しいプログラムしたいになってるよ
619(1): 2024/05/13(月)11:51 ID:LyBZy055(2/2) AAS
ヴァンサバってカンタンに作れる?
620: 2024/05/13(月)13:38 ID:MZXG6Mmz(2/2) AAS
まぁそりゃUnity6もでんしネタは無いわな
何にしてもゴドーの情報出るのは良いことや
621: 2024/05/13(月)15:28 ID:D3fm1Vrb(1/2) AAS
年収4万の話が出てからとにかく完成させろって言う人消えた
622: 警備員[Lv.19][苗] 2024/05/13(月)16:34 ID:wNczl8e/(1) AAS
ヴァンサバ系を作ろうとしたら敵同士のコライダーで積んだことがある
敵が多くなるとUnityではすぐ遅くなる
方法が悪かっただけかもしれないが
かといって敵同士が重ならないようにしないとすぐ同座標に集まるし、どうやってんだろうねあれ
623: 2024/05/13(月)16:39 ID:jKHFlScK(1/3) AAS
丸のコライダでやれば軽いし引っかかりにくいはず。
じゃないの?
624(1): 2024/05/13(月)16:45 ID:H8jvh53b(1) AAS
>>619
バンサバはあれってフィールド無限なんだよね?
そこら辺はややこしそう
ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる
あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る
あと武器のエフェクトがセンス要ると思う
625: 2024/05/13(月)16:51 ID:3DHZIKwL(1) AAS
敵同士で判断はお互いで二倍頭使うので何らかの基準で一方通行にする
判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する)
みたいなのは?エアプですまんな
626: 2024/05/13(月)17:05 ID:jKHFlScK(2/3) AAS
ヴァンサバの起源はガントレット
627: 2024/05/13(月)17:16 ID:DQJfaQJT(2/5) AAS
Unityでは無理ってのはちょっと違う
何故なら本家ヴァンサバはUnityで作られてる
628: 2024/05/13(月)17:43 ID:DQJfaQJT(3/5) AAS
あと本家も普通に敵重なってたと思う
敵の湧く位置調整してるだけだったりして
629: 2024/05/13(月)17:50 ID:jKHFlScK(3/3) AAS
ぶつかってなさそうですね
630: 2024/05/13(月)17:56 ID:DQJfaQJT(4/5) AAS
確認したらちゃんとぶつかってたわ、最適化されてるだけだった
631: 2024/05/13(月)18:04 ID:D3fm1Vrb(2/2) AAS
カリングするだけでも軽くなりそう
632: 2024/05/13(月)18:28 ID:DQJfaQJT(5/5) AAS
ぐぐると普通に全コード付き無料講座あるね
2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい
633: 2024/05/13(月)18:36 ID:AqVRFZAA(1) AAS
>>624
1面は無限だけど2面などは有限ステージだった気がする
それでもクソ広いけど
634(1): 2024/05/14(火)16:50 ID:3uWWN16A(1/4) AAS
やつぱunity多いの?
godotは英語情報すらなくて詰まるわ
作るゲームに応じてunityに戻ろうかな
635(1): 2024/05/14(火)17:01 ID:h67t6ycv(1) AAS
しれっと使い分けできる風な言い方だが振り回されているだけなのである
636: 2024/05/14(火)17:05 ID:8iYExmmb(1/3) AAS
>>634
>>616
637: 2024/05/14(火)17:10 ID:3uWWN16A(2/4) AAS
>>635
チュートがあるかどうかだから 一番大事なのは
638: 2024/05/14(火)18:48 ID:8iYExmmb(2/3) AAS
ゴドーのチュートリアル優秀やぞ
英語だけど翻訳サイトと見比べりゃ小学生でも出来るレベルやで
639: 2024/05/14(火)18:54 ID:3uWWN16A(3/4) AAS
特定の機能におけるチュートが乏しかったりするのよ
640(1): 2024/05/14(火)18:57 ID:8iYExmmb(3/3) AAS
基本抑えたらあとは試行錯誤の回数分、自分の糧になるやろ
641: 2024/05/14(火)18:59 ID:0o80wI9o(1) AAS
こいつの言うチュートリアルは○○の作り方って答えなんだよ
機能説明見てこの機能使えば○○作れるんじゃね!?ではない
そして無いなら他言語のチュートからGodotに落とし込んだりなんてことも思いつかないしやらない
642: 2024/05/14(火)19:13 ID:3uWWN16A(4/4) AAS
ほんと他人に絡んで来るやつ多いなあ5chって
他人叩いて何か得するのか?
嫌いならいいけどスルー出来ないのか?
>>640
godotでもその機能実現出来たわ今さっき
も少し続けるか
643: 2024/05/14(火)20:07 ID:3mtdFRsA(1) AAS
よし、スルーできない人もいるということを学んだね
次は原因について考えてみようか?
644: 2024/05/14(火)20:09 ID:+vuesiX5(1) AAS
幾ら自分は悪くない認めないと言った所で本人が自分で望んで引き金を引き続けた結果だし
そうなる事を望んでないなら愚かだとしか言いようがないね
645: 警備員[Lv.20][苗] 2024/05/15(水)09:11 ID:Kv7EGkSC(1) AAS
ヴァンサバってunity製だったのか
確かブラウザ版もあったけどwebassemblyなのかね
646: 2024/05/15(水)16:43 ID:jhkYDz3e(1/3) AAS
Twitterでインディーズゲーム開発者やってるけど、いいねを返してもらうためにいいねし合ってるの不毛すぎる
スーパーゲ制デーとかどうせ中身すら見ずにいいねされてるのが大半
それすらしなかったら本当に浮上ゼロになってしまう
匿名じゃないからこういう本音も言えないのもダルい
647: 2024/05/15(水)16:50 ID:8L7aH0H7(1/2) AAS
自分もtwitterでSNS活動やるの本当に時間の無駄だと思った
648: 2024/05/15(水)16:57 ID:UYW3YtUG(1/2) AAS
完成した時に宣伝効果あるだけで未完成だと意味なさそう
649: 2024/05/15(水)17:20 ID:xwWuJjo1(1) AAS
底辺の情報発信いるか?と思うとなんかつぶやくのも申し訳なくなってくる
完成近くはなるべくつぶやいてるけど情報発信は難しく感じる
650: 2024/05/15(水)17:52 ID:Tw0e5XRh(1/2) AAS
海外コミュみたいにプロモーションタグ付けてフィードバック求むだけで十分よ
651: 2024/05/15(水)19:02 ID:jhkYDz3e(2/3) AAS
スーパーゲ制データグ見てると、幼稚園児レベルのイラストにツクールで作った時代遅れのドットゲーでも軽く100いいね以上貰ってるなと思えばUE5で作った結構凄いゲームでも全然いいね貰えてなかったりとかするからもう中身なんか誰も見てないなって思う
652(1): 2024/05/15(水)19:44 ID:FscwjUAo(1) AAS
ツクールはHobbistだからつくり手に優しいコミュニティがあるけど、UEはプロ目指す人だから作りてはライバルじゃね
653: 2024/05/15(水)20:37 ID:8L7aH0H7(2/2) AAS
UEのコミュニティすごくギスギスしてる
654(1): 2024/05/15(水)21:18 ID:ZzGBHcmi(1/2) AAS
ue5は開発環境を維持できる気がしないからあきらめムードだわ
まさかこんな世の中になるとは思わんかった
655: 2024/05/15(水)21:18 ID:jhkYDz3e(3/3) AAS
あの低クオリティに対して過剰な褒め合いしてるの不毛だなとは思ったけど、ギスギスしてるより全然いいな…
656(1): 2024/05/15(水)21:39 ID:uO9pNhR5(1) AAS
>>654
どういうこと?開発環境?
657: 2024/05/15(水)21:54 ID:UDhCz3ss(1/2) AAS
SNSって1つの投稿の品質より、投稿頻度とか周りの人間とどれだけ馴れ合っていいね稼げるかが勝負だからもうやってらんね
まあ実際売るってなったら高品質の無名より、低品質の有名作者の方が結果売れるのかもしれないけど
658: 2024/05/15(水)22:05 ID:Tw0e5XRh(2/2) AAS
そりゃまあファミコン時代からビートなんとかが監修したゲームとか売れてたわけだし
それがマーケティングの役割ってもんだからな
ソシャゲなんて特にそうじゃん、面白いゲームというよりは流行ってる(みんながやってる)ゲームをみんなやりたがるわけ
659: 2024/05/15(水)22:09 ID:ZzGBHcmi(2/2) AAS
>>656
言葉足らずですまん、物価高で自分の開発環境を更新できないってだけ
660: ころころ 2024/05/15(水)22:33 ID:3WDmgkb5(1) AAS
自分の思い込みに対して
ネガティブな気持ちを発散させようと
2chに自分の理屈、独自理論を書き込んで思い込みを強化する
そんなことないとは言わないが
そう言った現象は一例に過ぎないし
いくらでもやりようがあるのに
とにかく2chだと作ることをやめる理由を探している
省2
661: 2024/05/15(水)22:42 ID:UDhCz3ss(2/2) AAS
ネタなのか何なのかよくわかんないけど何言ってんだ?ビートルズ?ネタならネタだと言ってくれ
662: 2024/05/15(水)22:46 ID:y+PaoTbE(1/2) AAS
?新手の自己紹介
?新手のAI
?新手のスクリプト
?ただの気狂い
どれだろう?
663: 2024/05/15(水)22:51 ID:UYW3YtUG(2/2) AAS
AIっぽい
試してみるとたまにAIでもビートたけしって当ててくるね
664: 2024/05/15(水)23:13 ID:0ZvIuGOC(1) AAS
さすが未満の雑談スレ
いい感じ
665: 2024/05/15(水)23:26 ID:y+PaoTbE(2/2) AAS
アセットおじさん病が再発したのかな?
666: 2024/05/16(木)00:02 ID:NJ9d1ZV0(1) AAS
ビートルズが作ったゲームは草
667: 2024/05/16(木)08:34 ID:7WR5LJ+m(1/2) AAS
未だに2chって言ってるしノスタルジーに浸るのもいいがそろそろ情報を更新した方がいいんじゃね
668: 2024/05/16(木)09:20 ID:Rc5zVK3p(1) AAS
ずうとるびも作ってんのかな
669: 2024/05/16(木)09:53 ID:7WR5LJ+m(2/2) AAS
ビートって北野武のたけしの挑戦状のことか。
ビートキヨシと思ったぜ
670: 2024/05/16(木)10:05 ID:qS7fsLgL(1) AAS
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
671: 2024/05/16(木)10:35 ID:tgw5AaqW(1) AAS
運営に逆らえず迎合と妥協を繰り返した荒らしの慣れの果てが無力化された糞レスbotって
完全に支配下に置かれて思惑通りに誘導されてるだけじゃね?
672: 2024/05/17(金)09:22 ID:QmYow+IM(1) AAS
>>652
そういやUE5勢からはいいねとか殆ど返ってきた試しないな
ゲーム作ってるというよりその前のチュートリアル的なのやってる連中ばっかりだからかもしれんけど
673: 2024/05/17(金)09:46 ID:flURBbjJ(1) AAS
twitterで取ったアカウントが自然消滅するぐらいのコミュ障としてはSNSやってるだけで精神力あるなってなる
674: 2024/05/17(金)15:11 ID:vfSCvbhD(1) AAS
「ソーシャルネットワーク」とは言えども大体は自分の独り言みたいなもんで、みんなも気に入った独り言にいいねしたり、フォローしてるだけで割と一方的なもんだからそんなに重く考える事も無いよ
675: 2024/05/17(金)16:04 ID:5FKlrchf(1) AAS
じゃんけんなら余裕と高を括っていたら、もう金曜で恐怖している
676(1): 2024/05/17(金)17:28 ID:BBslD64H(1) AAS
くくく……進捗ゼロです……
677: 2024/05/17(金)18:38 ID:+xAIF3eQ(1) AAS
twitterやめたけど進捗みてもらないと張り合いないな
678: 2024/05/17(金)20:07 ID:HnrVZIHs(1) AAS
モチベあがるなら他人を気にせず日記みたいに進捗上げていったらいいのに
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