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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/
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573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 15:57:28.41 ID:XJg8jOwv VFXとか使えばいけるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 16:07:25.87 ID:U/VJuPSg イベント会場でお披露目と販売のことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 16:07:46.10 ID:axXI3lSk >>572 Impostorで不透明な雲をレンダリングして、適当に半透明にして4〜5種類散らせば誤魔化せるかも? Impostorは向きが変わるただのビルボードパーティクルなので軽い URP用はあったかな? なんかおかしかった気がしないでも あとはボリュームフォグをうまく使えば雲海みたいになる(「ボリュームフォグ 雲海」でググる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 16:18:15.20 ID:9jEcJt+B ヴォリームフォグ使うならwebGLやめてPC向けじゃないとキツイのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 16:23:30.76 ID:axXI3lSk あー、そいつは盲点だった。WebGLは試した事ないから分からんな― うちはexeだからゴッドレイとかでUPRにボリュームフォグ使ってる Impostorはコイツで使った foobarpiyo.itch.io/gamejam3 サイズ抑えるのにかなり荒くしたのでガビガビになってしまったが面白いっちゃー面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 16:32:33.54 ID:XJg8jOwv >>575 ボリュームフォグ使いたいけどモバイルとWebGLで断念した 一番キレイなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 16:35:13.18 ID:XJg8jOwv >>575 インポスターだと雲に突入できないイメージあるけどどうなんだろう 遠景で絶対届かない場所だったらそれでいいけど戦闘機のスケールだと突入できちゃうからつらい フライトシムとかだとどうやってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/579
580: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/10(金) 16:38:10.69 ID:XJg8jOwv >>576 >>577 WebGLやめればいい説もあるけどブラウザで遊べないと魅力半減なんよな なんかUnity6でWebGPUとか出始めたらしいけどまだBetaだしUnityRoomが対応するまで時間かかりそうだし現実的じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 17:07:42.95 ID:axXI3lSk >>578 そっかーアカンかー。なかなか難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 17:18:54.51 ID:L+wt4Zno >>581 なかなか難しいね… エースコンバット7がSwitchに移植するんやがあれどうやるんやろうな 私がやりたいボリューメトリック雲のモバイルでの動作まんまなんだけどSwitchで動くのかしら それともなんか軽量化されるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 17:45:24.39 ID:T1jmg/Do エースコンバット2D! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 18:07:55.66 ID:s3q5F+rw もうそれスペースハリアーとかスターフォックスなんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/10(金) 18:56:22.86 ID:UMXE1r0g お絵かきの能力が皆無なんだけど、2dのほうが大変じゃね どうやったら最低限の素材作れるだろう 上を見すぎるとダメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 20:19:24.29 ID:aEDL9LDF >>571 んー、あえて言語化するなら、フォーカスしてる課題の範囲と、課題解決方法の自由度の違いかな 土日スレの方がより手広い(一般的、包括的)課題設定ってすみ分け方だね もくもく会のイベントは「具体的な問題」にフォーカスする 例:「チュートリアル付きの倉庫番」を作ってみよう! → 倉庫番をつくる〜 土日スレは「お題」にフォーカスする 例:「『回る・回転』」でゲームを作ってみよう! → アクションゲーム? パズルゲーム
? カードゲーム? → どうしよ〜 初心者(顔文字くん)がとっつきやすそうなのはどっちか考えてみるといいんじゃないかな あとは、顔文字くんがワナビスレにいて土日スレにいない理由はなぜ? それが答えになるはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/10(金) 20:29:01.07 ID:UMXE1r0g 土日スレは範囲が広い 質問とかもしたいから課題の範囲は狭い方がいいかもね 題名決めて(*´ω`*) ってか、シンプルにワナビー向けゲーム技術質問スレみたいなのが欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 20:48:39.67 ID:bKBdS+et お前のは質問じゃねーだろ(笑) アイディアはどうすれば出る? 完成させるのがいい? どこが質問なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 20:51:32.37 ID:aEDL9LDF 質問スレなかったんだ てかワナビスレだし今まで通りここで質問すればいいと思うけど ちょっと質問の方法は変えた方がいいかもしれないね 例えば、「ここまでできたんですけど、次はどうしたらいいですか?」みたいな、進捗+αの具体的な質問の仕方にすると答えてくれる人も多くなると思う 顔文字くんの質問って、独り言なのか愚痴なのか哲学的な内容かのどれかのことが多くて回答しにくいってのはままある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/171356044
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590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 21:14:55.01 ID:SgBe6XvG これまでも似たような取り組みの中途半端な手出しが何回もあったんだ そして全部ポシャってどんどんウザくなってるんだ まともな人は質問しづらくなって5chゲ制の過疎化の一端を十分以上に担ってると思うんだけどね まあそんなんどうでもいい新しい人がどんどん入れ替わって無責任に手を出し続けるんだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 21:47:00.48 ID:aEDL9LDF 悲しいけどこれ、ワナビなのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/10(金) 21:56:48.54 ID:UMXE1r0g じゃあええわ ここでええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 21:58:27.39 ID:TVbwj9C4 1番のかいけつ方法は ドーンおじみたいにコテ付ける コレさえやれば今まで通りでもすべて解決するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 22:51:21.03 ID:9jEcJt+B コテハンはいい考えだ。前のがワナビー2048だからワナビ4096が良さそう ついでに毎回AGEるのを止めてくれたら助かるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 00:00:23.81 ID:Y9XOghH8 https://www.youtube.com/watch?v=TroBsr5aUdo 太陽の動きで影ができる雲っぽくしてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/595
596: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/11(土) 00:15:02.03 ID:p0+cOhSj コテハンって、どうやってつけるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 03:41:24.58 ID:gPAW/W8k >>595 リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 05:56:11.16 ID:5tdP2r62 隔離スレはどんな方針でやればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 07:31:49.08 ID:Pf34oWgo UE5始めた 作るのクソ面白くてやめられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 09:36:52.25 ID:7GXgi+uU >>597 環境光の取り方がわからなかったんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 09:44:37.78 ID:5tdP2r62 モクモクスレって同じ題材でやろうっていうスレなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 09:52:58.57 ID:OpEcRt4T >>599 作る喜びをしってしまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 10:17:18.70 ID:in7yJWCd UEはテンプレで遊ぶだけでも楽しめる 俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く 立ち上がってしまえばな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 10:20:04.83 ID:b9cx2fOr コテハンの付け方もググれないのか? というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか? 高度な釣り? やる気ねぇなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 10:53:53.29 ID:5tdP2r62 別スレに隔離してくれよオレをね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 11:27:23.48 ID:OpEcRt4T (´・ω・`)知らんがな 俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 14:38:46.49 ID:+L5JuD5Q WebGLは切るべきなのか? 色々VFXとかでやりたい表現あるけどWebGLには対応してないっぽい でもブラウザで遊べないとプレイヤー半減どころじゃなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 14:39:31.52 ID:+L5JuD5Q WebGLのときと他のときで表現変えるとかできないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 15:08:51.91 ID:+L5JuD5Q UnityVolumetricCloudsURPなるものを見つけたけどこれモバイルで使えるかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 19:23:39.63 ID:Pf34oWgo UE5やっててマップや建物作るのは凄い楽しいんだけど フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する 慣れるまでの辛抱だといいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 19:27:33.34 ID:Pf34oWgo 今困ってるのはなぜかretarget animation assetが出てこなくてキャラ変更できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 19:31:17.40 ID:Pf34oWgo インド人なんでも動画作ってくれるのはありがたいんだけど英語聞き取りづれえよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 19:51:00.61 ID:SdDFKRwm 世界で一番話されてる英語はインド英語だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 20:19:18.98 ID:fdCp/bvx UE使ってる人見るけど別にUnityより簡単とは言ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 22:49:21.26 ID:iGXdDOxa お題出てるやん お前らやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 09:07:44.06 ID:MZXG6Mmz https://gamemakers.jp/article/2024_05_06_67599/ ゴドー優勢やねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 11:11:13.53 ID:LyBZy055 クソゲーでも完成はいいが、それって販売する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 11:37:48.51 ID:DQJfaQJT >>616 Unityのネタなくなって辞めてただけじゃん 目的がゲーム作りたいじゃなくて新しいプログラムしたいになってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 11:51:38.64 ID:LyBZy055 ヴァンサバってカンタンに作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 13:38:19.15 ID:MZXG6Mmz まぁそりゃUnity6もでんしネタは無いわな 何にしてもゴドーの情報出るのは良いことや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 15:28:34.18 ID:D3fm1Vrb 年収4万の話が出てからとにかく完成させろって言う人消えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/621
622: 警備員[Lv.19][苗] [] 2024/05/13(月) 16:34:48.28 ID:wNczl8e/ ヴァンサバ系を作ろうとしたら敵同士のコライダーで積んだことがある 敵が多くなるとUnityではすぐ遅くなる 方法が悪かっただけかもしれないが かといって敵同士が重ならないようにしないとすぐ同座標に集まるし、どうやってんだろうねあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 16:39:46.53 ID:jKHFlScK 丸のコライダでやれば軽いし引っかかりにくいはず。 じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 16:45:26.29 ID:H8jvh53b >>619 バンサバはあれってフィールド無限なんだよね? そこら辺はややこしそう ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る あと武器のエフェクトがセンス要ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 16:51:19.53 ID:3DHZIKwL 敵同士で判断はお互いで二倍頭使うので何らかの基準で一方通行にする 判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する) みたいなのは?エアプですまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 17:05:28.52 ID:jKHFlScK ヴァンサバの起源はガントレット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 17:16:47.57 ID:DQJfaQJT Unityでは無理ってのはちょっと違う 何故なら本家ヴァンサバはUnityで作られてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 17:43:11.86 ID:DQJfaQJT あと本家も普通に敵重なってたと思う 敵の湧く位置調整してるだけだったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 17:50:10.10 ID:jKHFlScK ぶつかってなさそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 17:56:36.71 ID:DQJfaQJT 確認したらちゃんとぶつかってたわ、最適化されてるだけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 18:04:24.91 ID:D3fm1Vrb カリングするだけでも軽くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 18:28:13.43 ID:DQJfaQJT ぐぐると普通に全コード付き無料講座あるね 2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 18:36:16.43 ID:AqVRFZAA >>624 1面は無限だけど2面などは有限ステージだった気がする それでもクソ広いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 16:50:19.00 ID:3uWWN16A やつぱunity多いの? godotは英語情報すらなくて詰まるわ 作るゲームに応じてunityに戻ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 17:01:28.63 ID:h67t6ycv しれっと使い分けできる風な言い方だが振り回されているだけなのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 17:05:11.92 ID:8iYExmmb >>634 >>616 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 17:10:01.38 ID:3uWWN16A >>635 チュートがあるかどうかだから 一番大事なのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 18:48:19.74 ID:8iYExmmb ゴドーのチュートリアル優秀やぞ 英語だけど翻訳サイトと見比べりゃ小学生でも出来るレベルやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 18:54:24.44 ID:3uWWN16A 特定の機能におけるチュートが乏しかったりするのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 18:57:41.61 ID:8iYExmmb 基本抑えたらあとは試行錯誤の回数分、自分の糧になるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 18:59:02.62 ID:0o80wI9o こいつの言うチュートリアルは○○の作り方って答えなんだよ 機能説明見てこの機能使えば○○作れるんじゃね!?ではない そして無いなら他言語のチュートからGodotに落とし込んだりなんてことも思いつかないしやらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 19:13:43.10 ID:3uWWN16A ほんと他人に絡んで来るやつ多いなあ5chって 他人叩いて何か得するのか? 嫌いならいいけどスルー出来ないのか? >>640 godotでもその機能実現出来たわ今さっき も少し続けるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 20:07:06.55 ID:3mtdFRsA よし、スルーできない人もいるということを学んだね 次は原因について考えてみようか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 20:09:59.13 ID:+vuesiX5 幾ら自分は悪くない認めないと言った所で本人が自分で望んで引き金を引き続けた結果だし そうなる事を望んでないなら愚かだとしか言いようがないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/644
645: 警備員[Lv.20][苗] [] 2024/05/15(水) 09:11:09.74 ID:Kv7EGkSC ヴァンサバってunity製だったのか 確かブラウザ版もあったけどwebassemblyなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/15(水) 16:43:21.11 ID:jhkYDz3e Twitterでインディーズゲーム開発者やってるけど、いいねを返してもらうためにいいねし合ってるの不毛すぎる スーパーゲ制デーとかどうせ中身すら見ずにいいねされてるのが大半 それすらしなかったら本当に浮上ゼロになってしまう 匿名じゃないからこういう本音も言えないのもダルい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/15(水) 16:50:27.81 ID:8L7aH0H7 自分もtwitterでSNS活動やるの本当に時間の無駄だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/15(水) 16:57:08.69 ID:UYW3YtUG 完成した時に宣伝効果あるだけで未完成だと意味なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 17:20:47.46 ID:xwWuJjo1 底辺の情報発信いるか?と思うとなんかつぶやくのも申し訳なくなってくる 完成近くはなるべくつぶやいてるけど情報発信は難しく感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 17:52:28.09 ID:Tw0e5XRh 海外コミュみたいにプロモーションタグ付けてフィードバック求むだけで十分よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/15(水) 19:02:56.87 ID:jhkYDz3e スーパーゲ制データグ見てると、幼稚園児レベルのイラストにツクールで作った時代遅れのドットゲーでも軽く100いいね以上貰ってるなと思えばUE5で作った結構凄いゲームでも全然いいね貰えてなかったりとかするからもう中身なんか誰も見てないなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 19:44:51.59 ID:FscwjUAo ツクールはHobbistだからつくり手に優しいコミュニティがあるけど、UEはプロ目指す人だから作りてはライバルじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/15(水) 20:37:46.46 ID:8L7aH0H7 UEのコミュニティすごくギスギスしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/653
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