[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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573: 2024/05/10(金)15:57 ID:XJg8jOwv(2/5) AAS
VFXとか使えばいけるのかな
574: 2024/05/10(金)16:07 ID:U/VJuPSg(1) AAS
イベント会場でお披露目と販売のことよ
575
(2): 2024/05/10(金)16:07 ID:axXI3lSk(1/3) AAS
>>572
Impostorで不透明な雲をレンダリングして、適当に半透明にして4〜5種類散らせば誤魔化せるかも?
Impostorは向きが変わるただのビルボードパーティクルなので軽い
URP用はあったかな? なんかおかしかった気がしないでも

あとはボリュームフォグをうまく使えば雲海みたいになる(「ボリュームフォグ 雲海」でググる)
576
(1): 2024/05/10(金)16:18 ID:9jEcJt+B(2/3) AAS
ヴォリームフォグ使うならwebGLやめてPC向けじゃないとキツイのでは
577
(1): 2024/05/10(金)16:23 ID:axXI3lSk(2/3) AAS
あー、そいつは盲点だった。WebGLは試した事ないから分からんな―
うちはexeだからゴッドレイとかでUPRにボリュームフォグ使ってる

Impostorはコイツで使った foobarpiyo.itch.io/gamejam3
サイズ抑えるのにかなり荒くしたのでガビガビになってしまったが面白いっちゃー面白いよ
578
(1): 2024/05/10(金)16:32 ID:XJg8jOwv(3/5) AAS
>>575
ボリュームフォグ使いたいけどモバイルとWebGLで断念した
一番キレイなんだけどな
579: 2024/05/10(金)16:35 ID:XJg8jOwv(4/5) AAS
>>575
インポスターだと雲に突入できないイメージあるけどどうなんだろう
遠景で絶対届かない場所だったらそれでいいけど戦闘機のスケールだと突入できちゃうからつらい
フライトシムとかだとどうやってるんだろうな
580: ころころ 2024/05/10(金)16:38 ID:XJg8jOwv(5/5) AAS
>>576
>>577
WebGLやめればいい説もあるけどブラウザで遊べないと魅力半減なんよな
なんかUnity6でWebGPUとか出始めたらしいけどまだBetaだしUnityRoomが対応するまで時間かかりそうだし現実的じゃない
581
(1): 2024/05/10(金)17:07 ID:axXI3lSk(3/3) AAS
>>578
そっかーアカンかー。なかなか難しいね
582: 2024/05/10(金)17:18 ID:L+wt4Zno(1) AAS
>>581
なかなか難しいね…

エースコンバット7がSwitchに移植するんやがあれどうやるんやろうな
私がやりたいボリューメトリック雲のモバイルでの動作まんまなんだけどSwitchで動くのかしら
それともなんか軽量化されるのかな
583: 2024/05/10(金)17:45 ID:T1jmg/Do(1) AAS
エースコンバット2D!
584: 2024/05/10(金)18:07 ID:s3q5F+rw(1) AAS
もうそれスペースハリアーとかスターフォックスなんじゃ
585: 2024/05/10(金)18:56 ID:UMXE1r0g(7/9) AAS
お絵かきの能力が皆無なんだけど、2dのほうが大変じゃね
どうやったら最低限の素材作れるだろう
上を見すぎるとダメだな
586: 2024/05/10(金)20:19 ID:aEDL9LDF(5/7) AAS
>>571
んー、あえて言語化するなら、フォーカスしてる課題の範囲と、課題解決方法の自由度の違いかな
土日スレの方がより手広い(一般的、包括的)課題設定ってすみ分け方だね

もくもく会のイベントは「具体的な問題」にフォーカスする
 例:「チュートリアル付きの倉庫番」を作ってみよう!
  → 倉庫番をつくる〜

土日スレは「お題」にフォーカスする
省6
587: 2024/05/10(金)20:29 ID:UMXE1r0g(8/9) AAS
土日スレは範囲が広い
質問とかもしたいから課題の範囲は狭い方がいいかもね
題名決めて(*´ω`*)

ってか、シンプルにワナビー向けゲーム技術質問スレみたいなのが欲しいな
588: 2024/05/10(金)20:48 ID:bKBdS+et(2/2) AAS
お前のは質問じゃねーだろ(笑)

アイディアはどうすれば出る?
完成させるのがいい?

どこが質問なんだよ
589: 2024/05/10(金)20:51 ID:aEDL9LDF(6/7) AAS
質問スレなかったんだ
てかワナビスレだし今まで通りここで質問すればいいと思うけど
ちょっと質問の方法は変えた方がいいかもしれないね

例えば、「ここまでできたんですけど、次はどうしたらいいですか?」みたいな、進捗+αの具体的な質問の仕方にすると答えてくれる人も多くなると思う

顔文字くんの質問って、独り言なのか愚痴なのか哲学的な内容かのどれかのことが多くて回答しにくいってのはままある
590: 2024/05/10(金)21:14 ID:SgBe6XvG(1) AAS
これまでも似たような取り組みの中途半端な手出しが何回もあったんだ
そして全部ポシャってどんどんウザくなってるんだ
まともな人は質問しづらくなって5chゲ制の過疎化の一端を十分以上に担ってると思うんだけどね
まあそんなんどうでもいい新しい人がどんどん入れ替わって無責任に手を出し続けるんだろうけどね
591: 2024/05/10(金)21:47 ID:aEDL9LDF(7/7) AAS
悲しいけどこれ、ワナビなのよね
592: 2024/05/10(金)21:56 ID:UMXE1r0g(9/9) AAS
じゃあええわ ここでええわ
593: 2024/05/10(金)21:58 ID:TVbwj9C4(1) AAS
1番のかいけつ方法は
ドーンおじみたいにコテ付ける

コレさえやれば今まで通りでもすべて解決するよ
594: 2024/05/10(金)22:51 ID:9jEcJt+B(3/3) AAS
コテハンはいい考えだ。前のがワナビー2048だからワナビ4096が良さそう
ついでに毎回AGEるのを止めてくれたら助かるね。
595
(1): 2024/05/11(土)00:00 ID:Y9XOghH8(1) AAS
動画リンク[YouTube]
太陽の動きで影ができる雲っぽくしてみた
596: ころころ 2024/05/11(土)00:15 ID:p0+cOhSj(1) AAS
コテハンって、どうやってつけるの?
597
(1): 2024/05/11(土)03:41 ID:gPAW/W8k(1) AAS
>>595
リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな?
598: 2024/05/11(土)05:56 ID:5tdP2r62(1/3) AAS
隔離スレはどんな方針でやればいい?
599
(1): 2024/05/11(土)07:31 ID:Pf34oWgo(1/4) AAS
UE5始めた
作るのクソ面白くてやめられない
600: 2024/05/11(土)09:36 ID:7GXgi+uU(1) AAS
>>597
環境光の取り方がわからなかったんや
601: 2024/05/11(土)09:44 ID:5tdP2r62(2/3) AAS
モクモクスレって同じ題材でやろうっていうスレなの?
602: 2024/05/11(土)09:52 ID:OpEcRt4T(1/2) AAS
>>599
作る喜びをしってしまったな
603: 2024/05/11(土)10:17 ID:in7yJWCd(1) AAS
UEはテンプレで遊ぶだけでも楽しめる
俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く
立ち上がってしまえばな
604: 2024/05/11(土)10:20 ID:b9cx2fOr(1) AAS
コテハンの付け方もググれないのか?

というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか?

高度な釣り?
やる気ねぇなぁ
605: 2024/05/11(土)10:53 ID:5tdP2r62(3/3) AAS
別スレに隔離してくれよオレをね
606: 2024/05/11(土)11:27 ID:OpEcRt4T(2/2) AAS
(´・ω・`)知らんがな
俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ
607: 2024/05/11(土)14:38 ID:+L5JuD5Q(1/3) AAS
WebGLは切るべきなのか?
色々VFXとかでやりたい表現あるけどWebGLには対応してないっぽい
でもブラウザで遊べないとプレイヤー半減どころじゃなさそう
608: 2024/05/11(土)14:39 ID:+L5JuD5Q(2/3) AAS
WebGLのときと他のときで表現変えるとかできないかな…
609: 2024/05/11(土)15:08 ID:+L5JuD5Q(3/3) AAS
UnityVolumetricCloudsURPなるものを見つけたけどこれモバイルで使えるかしら
610: 2024/05/11(土)19:23 ID:Pf34oWgo(2/4) AAS
UE5やっててマップや建物作るのは凄い楽しいんだけど
フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう
あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する
慣れるまでの辛抱だといいんだが
611: 2024/05/11(土)19:27 ID:Pf34oWgo(3/4) AAS
今困ってるのはなぜかretarget animation assetが出てこなくてキャラ変更できない。
612: 2024/05/11(土)19:31 ID:Pf34oWgo(4/4) AAS
インド人なんでも動画作ってくれるのはありがたいんだけど英語聞き取りづれえよ!
613: 2024/05/11(土)19:51 ID:SdDFKRwm(1) AAS
世界で一番話されてる英語はインド英語だよ
614: 2024/05/11(土)20:19 ID:fdCp/bvx(1) AAS
UE使ってる人見るけど別にUnityより簡単とは言ってない
615: 2024/05/12(日)22:49 ID:iGXdDOxa(1) AAS
お題出てるやん
お前らやれ
616
(2): 2024/05/13(月)09:07 ID:MZXG6Mmz(1/2) AAS
外部リンク:gamemakers.jp

ゴドー優勢やねえ
617: 2024/05/13(月)11:11 ID:LyBZy055(1/2) AAS
クソゲーでも完成はいいが、それって販売する?
618: 2024/05/13(月)11:37 ID:DQJfaQJT(1/5) AAS
>>616
Unityのネタなくなって辞めてただけじゃん
目的がゲーム作りたいじゃなくて新しいプログラムしたいになってるよ
619
(1): 2024/05/13(月)11:51 ID:LyBZy055(2/2) AAS
ヴァンサバってカンタンに作れる?
620: 2024/05/13(月)13:38 ID:MZXG6Mmz(2/2) AAS
まぁそりゃUnity6もでんしネタは無いわな
何にしてもゴドーの情報出るのは良いことや
621: 2024/05/13(月)15:28 ID:D3fm1Vrb(1/2) AAS
年収4万の話が出てからとにかく完成させろって言う人消えた
622: 警備員[Lv.19][苗] 2024/05/13(月)16:34 ID:wNczl8e/(1) AAS
ヴァンサバ系を作ろうとしたら敵同士のコライダーで積んだことがある
敵が多くなるとUnityではすぐ遅くなる
方法が悪かっただけかもしれないが
かといって敵同士が重ならないようにしないとすぐ同座標に集まるし、どうやってんだろうねあれ
623: 2024/05/13(月)16:39 ID:jKHFlScK(1/3) AAS
丸のコライダでやれば軽いし引っかかりにくいはず。
じゃないの?
624
(1): 2024/05/13(月)16:45 ID:H8jvh53b(1) AAS
>>619
バンサバはあれってフィールド無限なんだよね?
そこら辺はややこしそう
ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる
あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る
あと武器のエフェクトがセンス要ると思う
625: 2024/05/13(月)16:51 ID:3DHZIKwL(1) AAS
敵同士で判断はお互いで二倍頭使うので何らかの基準で一方通行にする
判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する)

みたいなのは?エアプですまんな
626: 2024/05/13(月)17:05 ID:jKHFlScK(2/3) AAS
ヴァンサバの起源はガントレット
627: 2024/05/13(月)17:16 ID:DQJfaQJT(2/5) AAS
Unityでは無理ってのはちょっと違う
何故なら本家ヴァンサバはUnityで作られてる
628: 2024/05/13(月)17:43 ID:DQJfaQJT(3/5) AAS
あと本家も普通に敵重なってたと思う
敵の湧く位置調整してるだけだったりして
629: 2024/05/13(月)17:50 ID:jKHFlScK(3/3) AAS
ぶつかってなさそうですね
630: 2024/05/13(月)17:56 ID:DQJfaQJT(4/5) AAS
確認したらちゃんとぶつかってたわ、最適化されてるだけだった
631: 2024/05/13(月)18:04 ID:D3fm1Vrb(2/2) AAS
カリングするだけでも軽くなりそう
632: 2024/05/13(月)18:28 ID:DQJfaQJT(5/5) AAS
ぐぐると普通に全コード付き無料講座あるね
2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい
633: 2024/05/13(月)18:36 ID:AqVRFZAA(1) AAS
>>624
1面は無限だけど2面などは有限ステージだった気がする
それでもクソ広いけど
634
(1): 2024/05/14(火)16:50 ID:3uWWN16A(1/4) AAS
やつぱunity多いの?
godotは英語情報すらなくて詰まるわ
作るゲームに応じてunityに戻ろうかな
635
(1): 2024/05/14(火)17:01 ID:h67t6ycv(1) AAS
しれっと使い分けできる風な言い方だが振り回されているだけなのである
636: 2024/05/14(火)17:05 ID:8iYExmmb(1/3) AAS
>>634
>>616
637: 2024/05/14(火)17:10 ID:3uWWN16A(2/4) AAS
>>635
チュートがあるかどうかだから 一番大事なのは
638: 2024/05/14(火)18:48 ID:8iYExmmb(2/3) AAS
ゴドーのチュートリアル優秀やぞ
英語だけど翻訳サイトと見比べりゃ小学生でも出来るレベルやで
639: 2024/05/14(火)18:54 ID:3uWWN16A(3/4) AAS
特定の機能におけるチュートが乏しかったりするのよ
640
(1): 2024/05/14(火)18:57 ID:8iYExmmb(3/3) AAS
基本抑えたらあとは試行錯誤の回数分、自分の糧になるやろ
641: 2024/05/14(火)18:59 ID:0o80wI9o(1) AAS
こいつの言うチュートリアルは○○の作り方って答えなんだよ
機能説明見てこの機能使えば○○作れるんじゃね!?ではない

そして無いなら他言語のチュートからGodotに落とし込んだりなんてことも思いつかないしやらない
642: 2024/05/14(火)19:13 ID:3uWWN16A(4/4) AAS
ほんと他人に絡んで来るやつ多いなあ5chって
他人叩いて何か得するのか?
嫌いならいいけどスルー出来ないのか?

>>640
godotでもその機能実現出来たわ今さっき
も少し続けるか
643: 2024/05/14(火)20:07 ID:3mtdFRsA(1) AAS
よし、スルーできない人もいるということを学んだね
次は原因について考えてみようか?
644: 2024/05/14(火)20:09 ID:+vuesiX5(1) AAS
幾ら自分は悪くない認めないと言った所で本人が自分で望んで引き金を引き続けた結果だし
そうなる事を望んでないなら愚かだとしか言いようがないね
645: 警備員[Lv.20][苗] 2024/05/15(水)09:11 ID:Kv7EGkSC(1) AAS
ヴァンサバってunity製だったのか
確かブラウザ版もあったけどwebassemblyなのかね
646: 2024/05/15(水)16:43 ID:jhkYDz3e(1/3) AAS
Twitterでインディーズゲーム開発者やってるけど、いいねを返してもらうためにいいねし合ってるの不毛すぎる
スーパーゲ制デーとかどうせ中身すら見ずにいいねされてるのが大半
それすらしなかったら本当に浮上ゼロになってしまう

匿名じゃないからこういう本音も言えないのもダルい
647: 2024/05/15(水)16:50 ID:8L7aH0H7(1/2) AAS
自分もtwitterでSNS活動やるの本当に時間の無駄だと思った
648: 2024/05/15(水)16:57 ID:UYW3YtUG(1/2) AAS
完成した時に宣伝効果あるだけで未完成だと意味なさそう
649: 2024/05/15(水)17:20 ID:xwWuJjo1(1) AAS
底辺の情報発信いるか?と思うとなんかつぶやくのも申し訳なくなってくる
完成近くはなるべくつぶやいてるけど情報発信は難しく感じる
650: 2024/05/15(水)17:52 ID:Tw0e5XRh(1/2) AAS
海外コミュみたいにプロモーションタグ付けてフィードバック求むだけで十分よ
651: 2024/05/15(水)19:02 ID:jhkYDz3e(2/3) AAS
スーパーゲ制データグ見てると、幼稚園児レベルのイラストにツクールで作った時代遅れのドットゲーでも軽く100いいね以上貰ってるなと思えばUE5で作った結構凄いゲームでも全然いいね貰えてなかったりとかするからもう中身なんか誰も見てないなって思う
652
(1): 2024/05/15(水)19:44 ID:FscwjUAo(1) AAS
ツクールはHobbistだからつくり手に優しいコミュニティがあるけど、UEはプロ目指す人だから作りてはライバルじゃね
653: 2024/05/15(水)20:37 ID:8L7aH0H7(2/2) AAS
UEのコミュニティすごくギスギスしてる
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