[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
546: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/09(木) 18:15:37.07 ID:Gf1+lcKQ 他人にとっての面白さより、自分にとっての面白さを追求したほうがいいのかなと思う 他人の好みとか分からんし、個人ではデータを持ってないからな どんなアイディアを採用してる?考える前に作れカスってことだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 18:26:33.77 ID:QhfNsh4U >>544 すまんな安い煽りに乗ってしまって あまりにも無理解なこと言われたと思ってついね… もう気にしないよ次からこいつと分かったら全IDNGにすることにした どうせコテ付けないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 18:58:30.96 ID:PmpjaF68 倉庫番botは今日も今日とてアイディア云々。 そろそろアルゴリズム変えたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/09(木) 19:27:36.00 ID:Gf1+lcKQ 決定にすごく時間がかかるのを改善したいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/09(木) 19:31:42.83 ID:Gf1+lcKQ もくもくの人のスレないの? そっちでお題やるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 20:50:00.45 ID:6Y3Lc9p5 お、もくもく会やる? ワナビスレがもくもく会のメイン活動スレだよ ぶっちゃけお題が難しいのね、実はいろいろ探してはいたんだけど 倉庫番が結構難しかったから、スレで出てたPONG、フラッピーバード、Googleのティラノランあたりかなって考えてたんだけど、どう? 顔文字くんもいたらでいいんだけど 作りたいのとかあったら是非提案してちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 20:58:47.12 ID:kLrC78Gy 自分から提案するわけない 常に人任せで責任は他人のせいにする それが顔文字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 21:55:02.42 ID:UKA8X1up 土日スレのお題をモクモク的に解釈して具体的なゲームにして連動したら面白いかも?なんて思った 最近ので言えば土日:回転→モクモク:野球盤みたいな感じ 今週はお題が無いのが残念だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 22:12:36.47 ID:cs0McMwr 雲作ってるけど納得行く表現ができない モバイル向けの制約がつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 22:12:51.50 ID:cs0McMwr https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=fVSpgtfrNms http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 22:13:05.56 ID:6Y3Lc9p5 >>553 それは絶対面白い! 野球盤っておもしろそうですね よさげなチュートリアルがあるとモアベターなんですけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 02:09:08.75 ID:Nl07yO2f >>555 すごく綺麗だと思うけどな、特に遠景のグラデーションかかってる感じとか 手前のは黄色くてスモッグみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/10(金) 05:55:27.90 ID:UMXE1r0g モクモクスレ作ってそっちでやるか? ってかモクモクってなんや(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/10(金) 06:26:38.82 ID:UMXE1r0g モクモクすれ作っていいか?俺がここにいると迷惑かけちゃうからな隔離の意味でもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 10:31:12.03 ID:aEDL9LDF ワナビ向けゲーム製作イベントだからこのワナビスレでやるよ! 顔文字君が倉庫番完成できるようになることが最終目的だから、安心して製作活動してていいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 10:47:25.17 ID:bKBdS+et 一生完成せんぞ 完成させないのが顔文字の目的やしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/10(金) 12:33:46.31 ID:UMXE1r0g >>560 561←こういう煩いのを隔離する意味もある(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 12:36:31.81 ID:EViXj3/V このスレで煩いのは顔文字だけ定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 13:31:18.47 ID:9jEcJt+B >>562 まじで「完成させないのが俺の使命」って思ってるだろ。 新スレで脱ワナビーめざせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 13:40:10.16 ID:aEDL9LDF マイペースでいいのよ、みんなで楽しくゲーム作ろう 個人的な意見だけど、別スレ化の目安としては、参加者が増えすぎちゃって一日で250レス消化するようになったらくらいでいいんじゃないかな 前回20レスも消費してないし、当分大丈夫だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/10(金) 13:47:43.97 ID:UMXE1r0g >>565 どういう趣旨のスレにするの? お題スレは別にあるが、あっちと差別化する感じで >>564 優しいなお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/566
567: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/10(金) 13:51:57.54 ID:EViXj3/V 中途半端に甘やかしてんのは優しい自分に酔ってるかまだ邪悪さを知らないだけなのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 14:04:38.49 ID:aEDL9LDF >>566 お題スレ(土日スレのことだよね)は お題発表と作品発表してみんなで遊んで感想言い合う場所って感じがいいんじゃないかな 上で言ってる人がいるけど、お題は混ぜても面白いと思うし(というかぜひ混ぜたい) スレ自体を一緒にしちゃえば案も前出たね お題や発表作品が流れちゃったりしたら本末転倒だから、それは避けたい気もする これ一人で決められないので要相談、何回かやりながら変えていけばいいと思う もくもくスレは イベントの連絡、イベント中のつぶやき・進捗管理・(特にワナビが)質問ができるスレになることが趣旨だね 一応もくもく会にはwiki(まとめと避難所用)も用意してあるから 最悪そっちでやってもいいけど、wikiは使いにくいんだよね Discordとかも考えないといけないけど、今の規模なら掲示板がベターな気がする アカウント作るのもめんどくさいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/10(金) 14:29:39.75 ID:UMXE1r0g ゲーム制作つぶやきスレ みたいな感じにするナリか(*´ω`*)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 14:36:50.20 ID:aEDL9LDF ゲ製ワナビもくもく会イベント用連絡スレ みたいな感じナリよ つぶやきスレみたいにした方がいいかもしれないけど イベント用に限定した方が使い方で迷わないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/10(金) 15:15:31.35 ID:UMXE1r0g >>570 イベントってお題と何が違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 15:56:25.71 ID:XJg8jOwv >>557 サンキュー 遠景はいいんだよな、近景になるとボロボロや しかも空に透明なレイヤー何十枚重ねてノイズ写してるだけだから水平に見るとスカスカになってしまうという こういう場合ってどういうふうに雲実装するのが正しいんだろう パーティクルちらしてみたけど重すぎて使い物にならなかったしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 15:57:28.41 ID:XJg8jOwv VFXとか使えばいけるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 16:07:25.87 ID:U/VJuPSg イベント会場でお披露目と販売のことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 16:07:46.10 ID:axXI3lSk >>572 Impostorで不透明な雲をレンダリングして、適当に半透明にして4〜5種類散らせば誤魔化せるかも? Impostorは向きが変わるただのビルボードパーティクルなので軽い URP用はあったかな? なんかおかしかった気がしないでも あとはボリュームフォグをうまく使えば雲海みたいになる(「ボリュームフォグ 雲海」でググる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 16:18:15.20 ID:9jEcJt+B ヴォリームフォグ使うならwebGLやめてPC向けじゃないとキツイのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 16:23:30.76 ID:axXI3lSk あー、そいつは盲点だった。WebGLは試した事ないから分からんな― うちはexeだからゴッドレイとかでUPRにボリュームフォグ使ってる Impostorはコイツで使った foobarpiyo.itch.io/gamejam3 サイズ抑えるのにかなり荒くしたのでガビガビになってしまったが面白いっちゃー面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 16:32:33.54 ID:XJg8jOwv >>575 ボリュームフォグ使いたいけどモバイルとWebGLで断念した 一番キレイなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 16:35:13.18 ID:XJg8jOwv >>575 インポスターだと雲に突入できないイメージあるけどどうなんだろう 遠景で絶対届かない場所だったらそれでいいけど戦闘機のスケールだと突入できちゃうからつらい フライトシムとかだとどうやってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/579
580: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/10(金) 16:38:10.69 ID:XJg8jOwv >>576 >>577 WebGLやめればいい説もあるけどブラウザで遊べないと魅力半減なんよな なんかUnity6でWebGPUとか出始めたらしいけどまだBetaだしUnityRoomが対応するまで時間かかりそうだし現実的じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 17:07:42.95 ID:axXI3lSk >>578 そっかーアカンかー。なかなか難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 17:18:54.51 ID:L+wt4Zno >>581 なかなか難しいね… エースコンバット7がSwitchに移植するんやがあれどうやるんやろうな 私がやりたいボリューメトリック雲のモバイルでの動作まんまなんだけどSwitchで動くのかしら それともなんか軽量化されるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 17:45:24.39 ID:T1jmg/Do エースコンバット2D! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 18:07:55.66 ID:s3q5F+rw もうそれスペースハリアーとかスターフォックスなんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/10(金) 18:56:22.86 ID:UMXE1r0g お絵かきの能力が皆無なんだけど、2dのほうが大変じゃね どうやったら最低限の素材作れるだろう 上を見すぎるとダメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 20:19:24.29 ID:aEDL9LDF >>571 んー、あえて言語化するなら、フォーカスしてる課題の範囲と、課題解決方法の自由度の違いかな 土日スレの方がより手広い(一般的、包括的)課題設定ってすみ分け方だね もくもく会のイベントは「具体的な問題」にフォーカスする 例:「チュートリアル付きの倉庫番」を作ってみよう! → 倉庫番をつくる〜 土日スレは「お題」にフォーカスする 例:「『回る・回転』」でゲームを作ってみよう! → アクションゲーム? パズルゲーム? カードゲーム? → どうしよ〜 初心者(顔文字くん)がとっつきやすそうなのはどっちか考えてみるといいんじゃないかな あとは、顔文字くんがワナビスレにいて土日スレにいない理由はなぜ? それが答えになるはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/10(金) 20:29:01.07 ID:UMXE1r0g 土日スレは範囲が広い 質問とかもしたいから課題の範囲は狭い方がいいかもね 題名決めて(*´ω`*) ってか、シンプルにワナビー向けゲーム技術質問スレみたいなのが欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 20:48:39.67 ID:bKBdS+et お前のは質問じゃねーだろ(笑) アイディアはどうすれば出る? 完成させるのがいい? どこが質問なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 20:51:32.37 ID:aEDL9LDF 質問スレなかったんだ てかワナビスレだし今まで通りここで質問すればいいと思うけど ちょっと質問の方法は変えた方がいいかもしれないね 例えば、「ここまでできたんですけど、次はどうしたらいいですか?」みたいな、進捗+αの具体的な質問の仕方にすると答えてくれる人も多くなると思う 顔文字くんの質問って、独り言なのか愚痴なのか哲学的な内容かのどれかのことが多くて回答しにくいってのはままある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 21:14:55.01 ID:SgBe6XvG これまでも似たような取り組みの中途半端な手出しが何回もあったんだ そして全部ポシャってどんどんウザくなってるんだ まともな人は質問しづらくなって5chゲ制の過疎化の一端を十分以上に担ってると思うんだけどね まあそんなんどうでもいい新しい人がどんどん入れ替わって無責任に手を出し続けるんだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 21:47:00.48 ID:aEDL9LDF 悲しいけどこれ、ワナビなのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/10(金) 21:56:48.54 ID:UMXE1r0g じゃあええわ ここでええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 21:58:27.39 ID:TVbwj9C4 1番のかいけつ方法は ドーンおじみたいにコテ付ける コレさえやれば今まで通りでもすべて解決するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 22:51:21.03 ID:9jEcJt+B コテハンはいい考えだ。前のがワナビー2048だからワナビ4096が良さそう ついでに毎回AGEるのを止めてくれたら助かるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 00:00:23.81 ID:Y9XOghH8 https://www.youtube.com/watch?v=TroBsr5aUdo 太陽の動きで影ができる雲っぽくしてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/595
596: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/11(土) 00:15:02.03 ID:p0+cOhSj コテハンって、どうやってつけるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 03:41:24.58 ID:gPAW/W8k >>595 リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 05:56:11.16 ID:5tdP2r62 隔離スレはどんな方針でやればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 07:31:49.08 ID:Pf34oWgo UE5始めた 作るのクソ面白くてやめられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 09:36:52.25 ID:7GXgi+uU >>597 環境光の取り方がわからなかったんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 09:44:37.78 ID:5tdP2r62 モクモクスレって同じ題材でやろうっていうスレなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 09:52:58.57 ID:OpEcRt4T >>599 作る喜びをしってしまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 10:17:18.70 ID:in7yJWCd UEはテンプレで遊ぶだけでも楽しめる 俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く 立ち上がってしまえばな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 10:20:04.83 ID:b9cx2fOr コテハンの付け方もググれないのか? というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか? 高度な釣り? やる気ねぇなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 10:53:53.29 ID:5tdP2r62 別スレに隔離してくれよオレをね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 11:27:23.48 ID:OpEcRt4T (´・ω・`)知らんがな 俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 14:38:46.49 ID:+L5JuD5Q WebGLは切るべきなのか? 色々VFXとかでやりたい表現あるけどWebGLには対応してないっぽい でもブラウザで遊べないとプレイヤー半減どころじゃなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 14:39:31.52 ID:+L5JuD5Q WebGLのときと他のときで表現変えるとかできないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 15:08:51.91 ID:+L5JuD5Q UnityVolumetricCloudsURPなるものを見つけたけどこれモバイルで使えるかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 19:23:39.63 ID:Pf34oWgo UE5やっててマップや建物作るのは凄い楽しいんだけど フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する 慣れるまでの辛抱だといいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 19:27:33.34 ID:Pf34oWgo 今困ってるのはなぜかretarget animation assetが出てこなくてキャラ変更できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 19:31:17.40 ID:Pf34oWgo インド人なんでも動画作ってくれるのはありがたいんだけど英語聞き取りづれえよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 19:51:00.61 ID:SdDFKRwm 世界で一番話されてる英語はインド英語だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 20:19:18.98 ID:fdCp/bvx UE使ってる人見るけど別にUnityより簡単とは言ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 22:49:21.26 ID:iGXdDOxa お題出てるやん お前らやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 09:07:44.06 ID:MZXG6Mmz https://gamemakers.jp/article/2024_05_06_67599/ ゴドー優勢やねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 11:11:13.53 ID:LyBZy055 クソゲーでも完成はいいが、それって販売する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 11:37:48.51 ID:DQJfaQJT >>616 Unityのネタなくなって辞めてただけじゃん 目的がゲーム作りたいじゃなくて新しいプログラムしたいになってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 11:51:38.64 ID:LyBZy055 ヴァンサバってカンタンに作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 13:38:19.15 ID:MZXG6Mmz まぁそりゃUnity6もでんしネタは無いわな 何にしてもゴドーの情報出るのは良いことや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 15:28:34.18 ID:D3fm1Vrb 年収4万の話が出てからとにかく完成させろって言う人消えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/621
622: 警備員[Lv.19][苗] [] 2024/05/13(月) 16:34:48.28 ID:wNczl8e/ ヴァンサバ系を作ろうとしたら敵同士のコライダーで積んだことがある 敵が多くなるとUnityではすぐ遅くなる 方法が悪かっただけかもしれないが かといって敵同士が重ならないようにしないとすぐ同座標に集まるし、どうやってんだろうねあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 16:39:46.53 ID:jKHFlScK 丸のコライダでやれば軽いし引っかかりにくいはず。 じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 16:45:26.29 ID:H8jvh53b >>619 バンサバはあれってフィールド無限なんだよね? そこら辺はややこしそう ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る あと武器のエフェクトがセンス要ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 16:51:19.53 ID:3DHZIKwL 敵同士で判断はお互いで二倍頭使うので何らかの基準で一方通行にする 判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する) みたいなのは?エアプですまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 17:05:28.52 ID:jKHFlScK ヴァンサバの起源はガントレット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/626
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 376 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s