[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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478: 2024/05/07(火)09:31 ID:7g5bF2oA(1) AAS
>>477
開発手法や考え方は人それぞれなので
自分に合うやり方を試してみては
個人的にはフローチャートはゲームのような次々と仕様変更されるソフトウエアに対する柔軟性はあまりないと思っているので
構想を練るときに大雑把なフローを考えるのはあるとしてもあまりきっちりやる意味はないかなぁと思いますが
479: 2024/05/07(火)09:33 ID:2LczD5CB(2/5) AAS
ありがとう
一旦、書き出して整理してからコードに着手します(*´ω`*)
そのほうが無駄がない
480
(1): 2024/05/07(火)09:36 ID:/7BaS9G1(1) AAS
自分の場合は考えても進まないから動かしながら考えるけどな
481: 2024/05/07(火)10:07 ID:zRujutzP(1) AAS
>>476 ずんだ番なのだ! ナイス!
482: 2024/05/07(火)11:08 ID:2LczD5CB(3/5) AAS
>>480
どんなロジックが必要になるのかは、書いてからじゃないと分からない感じですか?
483: 2024/05/07(火)14:49 ID:2LczD5CB(4/5) AAS
すぐ作れそうなアクションゲのネタください
ステージは小さなものでどうにか
484
(1): 2024/05/07(火)14:49 ID:2LczD5CB(5/5) AAS
コードめちゃめちゃでも動けばいいんだろうけど、自分がなに作ってるか分からんくなる
自分でも読めない
485: 2024/05/07(火)14:59 ID:MiF1cdgF(1) AAS
ドンキーコング
486: 2024/05/07(火)15:00 ID:Wut59JH8(1) AAS
簡単なアクションと言えば恐竜ゲーム
chrome://dino

ちょっと改造したらフラッピーバードになるし
487
(1): 2024/05/07(火)16:44 ID:1rIawxSy(1) AAS
動画リンク[YouTube]
これやれば力つくよ
488
(1): 2024/05/07(火)18:02 ID:Xty0sKkG(1) AAS
>>484
自分のコードでも迷子になるからイイ感じの関数名つけてエディタのアウトラインを目次として機能するようにしたらイイ感じになってる
関数の中身は動けばいいレベルだけど
489: 2024/05/07(火)19:35 ID:r3d5Hmk0(1) AAS
『VCJ SPLIT2 アドバンスドステージ
ムラッシュゲーミングvsスカーズ戦
ウォッチパーティー』
▽PC/タクティカルFPS・VALORANT/eスポーツ

外部リンク[tv]:iplogger.info
490: 2024/05/07(火)21:08 ID:7Am7tc+I(1) AAS
闇雲にコードをコピペしてるだけならクラスやその中のコードが具体的に何の指示を出してるか分からんやろな
クラスだけやなくて戻り値とかデータ型とかメソッドとか…扱う言語のルールや基礎がなってないなら英語の羅列にしか見えてへんのやろなぁ
491: 2024/05/07(火)21:33 ID:S0ERO8Jo(1) AAS
やはり写経…写経はすべてを解決する
あとリファレンスを5分でいいから読む
492: 2024/05/08(水)04:30 ID:DI+sRL/w(1/14) AAS
配列むずいから次は物理倉庫番でやってみると思うが、そのほうが難しかったりするのかね
493: 2024/05/08(水)04:48 ID:DI+sRL/w(2/14) AAS
製作してるうちにゴールを見失うからゴールから考えたほうが良さそうだ
アイディアも
勉強が目的じゃねぇ
494: 2024/05/08(水)04:48 ID:DI+sRL/w(3/14) AAS
>>488
細かいところは見ないと
495: 2024/05/08(水)05:34 ID:vlIlIOrH(1) AAS
絶対に前に進まないという強い決意を感じた
496: 2024/05/08(水)05:52 ID:DI+sRL/w(4/14) AAS
>>487
どのジャンルが完成し易い?
497: 2024/05/08(水)06:03 ID:DI+sRL/w(5/14) AAS
なんでもいいからやれ!!それが一番大事だろ(*´ω`*)
498: 2024/05/08(水)06:30 ID:DI+sRL/w(6/14) AAS
時間かかっても完成は大事?
499: 2024/05/08(水)07:04 ID:MnzlrMvn(1) AAS
お 今日もこのスレの地縛霊が未練の言葉を唱え始めたな
500: 2024/05/08(水)07:23 ID:QMSERF6i(1) AAS
これが顔文字2048というやつか・・・見なかったことにしよう
501: 2024/05/08(水)08:18 ID:uQkV86c4(1/3) AAS
確かに地縛霊(笑)
502: 2024/05/08(水)09:31 ID:DI+sRL/w(7/14) AAS
アイディアってどこでいいアイディアだと判断するん?
どの程度のアイディアなら取り掛かっていいか という基準がない
503: 2024/05/08(水)09:45 ID:R37AC5XF(1/2) AAS
モデリングとアイコン作り楽しくてエンジン操作忘れるわ
Blenderのショトカ誤爆しまくるぜ
504: 2024/05/08(水)09:52 ID:DI+sRL/w(8/14) AAS
即完成させたい
505: 2024/05/08(水)10:01 ID:R37AC5XF(2/2) AAS
今月の無料アセット来てたわUE
使う予定ないけどもらっとくぜ
506: 2024/05/08(水)10:42 ID:DI+sRL/w(9/14) AAS
とにかく完成を目指したい
多分ゴールから作らなダメなんやろな
507: 2024/05/08(水)10:47 ID:DI+sRL/w(10/14) AAS
締め切りは絶対に守るべきだと思う?
508: 2024/05/08(水)11:37 ID:uQkV86c4(2/3) AAS
あーUE5.4になったんやなぁ
インスコしとくか
509: 2024/05/08(水)12:18 ID:DI+sRL/w(11/14) AAS
アイディアに対するこだわりを捨てたい
510: 2024/05/08(水)14:04 ID:DiRi9kUB(1/2) AAS
おちけつ。不安になっても仕方ないぞ
ショボくてもバグだらけでも、完成させるのが何より大事な一歩だ
511
(1): 2024/05/08(水)14:31 ID:DI+sRL/w(12/14) AAS
不安だよ
アイディア作る能力もないくせに、奇抜なアイディアを求めて動けなくなるガイジ
512: 2024/05/08(水)15:26 ID:XCSegq3N(1/2) AAS
アイデアはセンスだよ
お笑いのセンス、絵のセンス、演出のセンス
芸術は爆発だ
513: 2024/05/08(水)15:35 ID:mc6ataO3(1/2) AAS
メタ演出のゲームとか作りたいな
ゲームでしかできないメタ
514
(1): 2024/05/08(水)16:33 ID:FG8lpVed(1) AAS
メタ面白いけど使い所が難しいね
事前に注意があるとはいえ、アカウント名で呼んできたりWebカメラ起動して顔写真使ってきたりするゲームすらある時代だからな
515
(2): 2024/05/08(水)16:56 ID:DiRi9kUB(2/2) AAS
>>511
それ能力が無いんじゃなくて、不安と憂鬱で作業できなくなるやつだよ…
516: 2024/05/08(水)17:42 ID:eztGnZac(1) AAS
ラスボスが作者の生写真
517: 2024/05/08(水)17:57 ID:uQkV86c4(3/3) AAS
>>515
だからガイジだって何回もいってんだろ
518: 2024/05/08(水)18:53 ID:DI+sRL/w(13/14) AAS
>>515
能力もない その奇抜なアイディアってのも誰かが作ったもの
519: 2024/05/08(水)19:37 ID:DI+sRL/w(14/14) AAS
バカゲー生み出すメソッドないのかな
あれって本人はクソ真面目に作ってる感じもするが
520
(1): 2024/05/08(水)19:58 ID:XCSegq3N(2/2) AAS
スマホの二択選ぶだけのゲームとかかな?
お笑いのコントの脚本やギャグ漫画みたいなもんだね
521: 2024/05/08(水)20:41 ID:mc6ataO3(2/2) AAS
>>514
ハッキングやんけ特にカメラ
522: 2024/05/09(木)04:52 ID:Gf1+lcKQ(1/10) AAS
動画リンク[YouTube]
すげぇなー
523: 2024/05/09(木)06:15 ID:Gf1+lcKQ(2/10) AAS
>>520
普通のゲームでも実況者はバカゲーとして扱ってたり
www.youtube.com/watch?v=JShImnRV-Mc
524: 警備員[Lv.11][苗] 2024/05/09(木)08:10 ID:mWoQT5Rm(1) AAS
3Dゲー作れる人は素直に尊敬する
525: 2024/05/09(木)08:46 ID:Gf1+lcKQ(3/10) AAS
いうてdirectX触る機会なんてあるか
526: 2024/05/09(木)09:18 ID:HdbLS1g0(1/3) AAS
3DゲーなんかUEのチュートリアルやん
テンプレートてあるから誰でも作れるぞ
527: 2024/05/09(木)09:45 ID:Gf1+lcKQ(4/10) AAS
もう開き直ってバカゲー作るわ
良いゲーム作ろうとしすぎ
528: 2024/05/09(木)10:48 ID:8nRovHi2(1/2) AAS
作るという妄想を書いて今日の作業は終わり
529: 2024/05/09(木)10:54 ID:RSOgH0jD(1) AAS

530: 2024/05/09(木)11:20 ID:A61mXlKB(1/2) AAS
DirectXが難しいというなら分かる
531
(1): 2024/05/09(木)12:12 ID:Gf1+lcKQ(5/10) AAS
絶望感をどうにかしたい
532
(1): 2024/05/09(木)12:27 ID:mxLbPexM(1) AAS
開き直らんでも最初はバカゲーで売れるなんて大成功の王道だよ
ファミコンゲーも今思えば殆どバカゲー
バトル漫画もギャグ要素は強め
今売れてるスマホゲー、二択ゲーや棒人間いっぱい、変な広告ばかり
533: 2024/05/09(木)12:38 ID:4QazVDuU(1) AAS
いうてバカゲーの方がアレの大好きなアイデアとセンスを要求されるイメージ
バカゲーはクソゲーではないのだ
534: 2024/05/09(木)12:41 ID:Gf1+lcKQ(6/10) AAS
>>532
まあ そうなのかな
発想法とかある?

他人から見たら全てバカゲーか
535
(1): 2024/05/09(木)12:47 ID:hlf6ukMZ(1) AAS
バカゲーを見下してその気になればすぐ作れるみたいな言い方しておいて結局この流れなんだw
536: 2024/05/09(木)14:02 ID:A61mXlKB(2/2) AAS
ワイはいじりあんま好かんからやらんけど流石メインコンテンツ
537: 2024/05/09(木)14:03 ID:6Y3Lc9p5(1/3) AAS
なるほど、これをゲームにすればいいのか
538: 2024/05/09(木)14:11 ID:lPSwUJKM(1) AAS
もう憂鬱モード入ってるから、バカゲーの定義云々話しても仕方ないね…
>>531
ガチでアドバイスするなら薬処方して貰ってちゃんと飲む、アルコールとカフェインは程々に、自分で治す気持ちをしっかり持つ
539: 2024/05/09(木)14:30 ID:tzuc4eRE(1) AAS
ゴリラも飛んで売り上げすげぇからな
540
(1): 2024/05/09(木)16:30 ID:Gf1+lcKQ(7/10) AAS
>>535
馬鹿にしてるとか 君の受け取り方の問題
何でもネガティブに考えるからそう受け取るのね
541: 2024/05/09(木)16:55 ID:HdbLS1g0(2/3) AAS
そろそろ来週のお題出してもいいんだよ
モクモクでも土日でも
542
(1): 2024/05/09(木)17:00 ID:6MJ+pw4X(1) AAS
今回は参加してみようかな
来週は時間が取れそうなんだ
543
(1): 2024/05/09(木)17:02 ID:QhfNsh4U(1/2) AAS
>>540
馬鹿にしてるなんて言ってないよ?バカゲー見下してると感じたとは書いたけどね
せめて他人の文章は捻じ曲げず読んでね

そして100%君の書き方の問題だよ
「倉庫番が作れない」「開き直った」代替案としてバカゲー作るわ宣言したんだよね
これ、「バカゲーなら他のものよりも作れるという素振り」以外にどう捉えてほしかったの?
そしてそれはバカゲーを習作以下の存在とみなした見下しではないの?
544
(1): 2024/05/09(木)17:24 ID:HdbLS1g0(3/3) AAS
>>543
だから
ガイジなんだから触ったらあかんよ
今頃嬉し泣きしてしょんべんタレ流してんぞ
545: [SAGE] 2024/05/09(木)17:46 ID:8nRovHi2(2/2) AAS
>>542 がんばれー
546: 2024/05/09(木)18:15 ID:Gf1+lcKQ(8/10) AAS
他人にとっての面白さより、自分にとっての面白さを追求したほうがいいのかなと思う
他人の好みとか分からんし、個人ではデータを持ってないからな

どんなアイディアを採用してる?考える前に作れカスってことだがな
547: 2024/05/09(木)18:26 ID:QhfNsh4U(2/2) AAS
>>544
すまんな安い煽りに乗ってしまって
あまりにも無理解なこと言われたと思ってついね…
もう気にしないよ次からこいつと分かったら全IDNGにすることにした
どうせコテ付けないだろうし
548: 2024/05/09(木)18:58 ID:PmpjaF68(1) AAS
倉庫番botは今日も今日とてアイディア云々。
そろそろアルゴリズム変えたら?
549: 2024/05/09(木)19:27 ID:Gf1+lcKQ(9/10) AAS
決定にすごく時間がかかるのを改善したいな
550: 2024/05/09(木)19:31 ID:Gf1+lcKQ(10/10) AAS
もくもくの人のスレないの?
そっちでお題やるわ
551: 2024/05/09(木)20:50 ID:6Y3Lc9p5(2/3) AAS
お、もくもく会やる? ワナビスレがもくもく会のメイン活動スレだよ

ぶっちゃけお題が難しいのね、実はいろいろ探してはいたんだけど
倉庫番が結構難しかったから、スレで出てたPONG、フラッピーバード、Googleのティラノランあたりかなって考えてたんだけど、どう?

顔文字くんもいたらでいいんだけど
作りたいのとかあったら是非提案してちょ
552: 2024/05/09(木)20:58 ID:kLrC78Gy(1) AAS
自分から提案するわけない
常に人任せで責任は他人のせいにする

それが顔文字
553
(1): 2024/05/09(木)21:55 ID:UKA8X1up(1) AAS
土日スレのお題をモクモク的に解釈して具体的なゲームにして連動したら面白いかも?なんて思った
最近ので言えば土日:回転→モクモク:野球盤みたいな感じ
今週はお題が無いのが残念だけど
554: 2024/05/09(木)22:12 ID:cs0McMwr(1/2) AAS
雲作ってるけど納得行く表現ができない
モバイル向けの制約がつらい
555
(1): 2024/05/09(木)22:12 ID:cs0McMwr(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
556: 2024/05/09(木)22:13 ID:6Y3Lc9p5(3/3) AAS
>>553 それは絶対面白い!

野球盤っておもしろそうですね
よさげなチュートリアルがあるとモアベターなんですけども
557
(1): 2024/05/10(金)02:09 ID:Nl07yO2f(1) AAS
>>555
すごく綺麗だと思うけどな、特に遠景のグラデーションかかってる感じとか
手前のは黄色くてスモッグみたいだけど
558: 2024/05/10(金)05:55 ID:UMXE1r0g(1/9) AAS
モクモクスレ作ってそっちでやるか?
ってかモクモクってなんや(*´ω`*)
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