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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/
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454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 13:54:05.32 ID:EcWVu6wz >>453 〇〇がやりたい 直近の例で言えば倉庫番が作りたいからキャラの変数を用意してマップの配列を準備してキー入力のクラス用意して... これが日本語で考えてになるのかはどうなんだろ? まあ今までの経験があるから考えられる事だと思うので初心者は漢字の書き取りの如く何度も書く プログラムで一番経験になるのはビルドしてエラーが出た時の対処 これを自分で調べて解決した時が一番大きな経験になるかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1713560443/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 13:59:26.35 ID:4tR7VTdB https://www.nicovideo.jp/watch/sm17872199?from=141 やっぱり先の先の配列まで取る感じですかね 何か唯一のやり方があるわけじゃないようですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 14:02:37.80 ID:5nD0IyyL やり方は色々あるだろうけど、動いたら勝ちや キャラの相対的な位置で取得してるなら、全部その相対的な位置を拾う方法で取得した方がスマートでいいと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 14:04:46.47 ID:u9uUYNPj >>454 あの時こうしたああしたっていう記憶の引っ掛かり/経験を使ってるって事っぽいですね >漢字の書き取りの如く何度も書く デスヨネー 万人に才能の種子を埋め込むにはこれが一番手っ取り早いですから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 14:04:51.42 ID:Tgb19rvw なんとか探索アルゴリズムが機能するまで行けた…長かった… 訪問済みの処理をオシャレになんて色気だしたのが良くなかった やはり愚直な処理が一番、オシャと速度なんて二の次っすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 14:33:50.07 ID:FZwIMcXZ https://x.com/grgrk_mt2/status/1787353632473841993?s=61 今ストラテジーゲーム作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 14:35:46.03 ID:4tR7VTdB >>456 信仰方向全ての配列を取得する方法でやってみますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 14:44:34.78 ID:OWR+siqG >>459 ヴァンパイアサバイバー系かとおもた がんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 14:48:40.50 ID:FZwIMcXZ >>461 ありがとう! クリックでキャラをポンポン配置していくゲームを考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 15:28:31.85 ID:czBG9xkP 顔文字は一つ一つクリアしていけ https://www.youtube.com/watch?v=fSTa05CTB3w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 15:32:17.53 ID:DHVQzlxT あと最低限のステージUI作ったら倉庫番の見た目だけ完成しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 15:40:04.95 ID:4tR7VTdB グリーさんこのスレにいたんだ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 15:54:29.34 ID:Ze2AaILC >>458 昔、エロい人は言いました。 最適化における諸規則: 規則1:最適化するな。 規則2(上級者向け):まだするな。 -- Michael A. Jackson. Principles of Program Design, Academic Press, 1975 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 15:55:24.22 ID:u9uUYNPj ここまで学ぶ姿勢や謙虚さと無縁なのも珍しいが、意地でも本人が自分で正しいと思った事しかやらないし 絶対に受け入れないから、今抱えてる問題や苦難は顔文字が複数の選択肢から自ら選び取ってしまったもの としか言いようがないんだよな 端的に述べて只の自業自得だから、それに対して納得して一切の不平不満を言わないなら誰も何も言わないし 干渉される謂れもないのだが なんで真逆なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 16:42:12.11 ID:4tR7VTdB しかしプログラミングは覚えると楽しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 18:18:48.75 ID:czBG9xkP どういうこと?プログラムを覚えるのが楽しくてゲームはつくらないならプログラム板の方が向いてるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 18:31:51.85 ID:4tR7VTdB あれ、普通の倉庫番って複数のブロックは押せないものなんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 19:06:31.23 ID:4tR7VTdB >>469 両方楽しい スキルが上がるのも楽しいよ 上がってないけどたいして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 20:02:49.87 ID:4tR7VTdB 酒飲みながらプログラミン無理だね(*´ω`*) 頭が回らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 20:21:43.86 ID:5nD0IyyL >>459 おお!また新しいジャンルに挑戦してるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 20:24:55.12 ID:5nD0IyyL シナリオ半年で書けると豪語したワイやが、現在の進捗5分の1/(^o^)\ 苦手意識は悪やな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 21:29:21.28 ID:FZwIMcXZ >>473 ありがとうございます! 今タッチ操作のゲームに取り組んでます 近いうちにYoutubeにゲームルームというYoutubeアプリ上でゲームできる仕組みが 来るんじゃないかと予想しててその準備 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 22:51:15.24 ID:DHVQzlxT 先週のもくもくから作り始めた倉庫番的なのとりあえずできた PackedSceneのasキャストとawaitとsignalの組み合わせに早く気づきたかった https://i.imgur.com/i1gH6h4.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:40:17.36 ID:2LczD5CB アルゴリズム作る前にフロチャや擬似コードでじっくり考えたほうがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 09:31:09.88 ID:7g5bF2oA >>477 開発手法や考え方は人それぞれなので 自分に合うやり方を試してみては 個人的にはフローチャートはゲームのような次々と仕様変更されるソフトウエアに対する柔軟性はあまりないと思っているので 構想を練るときに大雑把なフローを考えるのはあるとしてもあまりきっちりやる意味はないかなぁと思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 09:33:05.27 ID:2LczD5CB ありがとう 一旦、書き出して整理してからコードに着手します(*´ω`*) そのほうが無駄がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 09:36:47.43 ID:/7BaS9G1 自分の場合は考えても進まないから動かしながら考えるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 10:07:06.89 ID:zRujutzP >>476 ずんだ番なのだ! ナイス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 11:08:18.28 ID:2LczD5CB >>480 どんなロジックが必要になるのかは、書いてからじゃないと分からない感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 14:49:23.36 ID:2LczD5CB すぐ作れそうなアクションゲのネタください ステージは小さなものでどうにか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 14:49:45.95 ID:2LczD5CB コードめちゃめちゃでも動けばいいんだろうけど、自分がなに作ってるか分からんくなる 自分でも読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 14:59:43.07 ID:MiF1cdgF ドンキーコング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 15:00:44.37 ID:Wut59JH8 簡単なアクションと言えば恐竜ゲーム chrome://dino ちょっと改造したらフラッピーバードになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 16:44:28.99 ID:1rIawxSy https://www.youtube.com/watch?v=fSTa05CTB3w これやれば力つくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 18:02:24.32 ID:Xty0sKkG >>484 自分のコードでも迷子になるからイイ感じの関数名つけてエディタのアウトラインを目次として機能するようにしたらイイ感じになってる 関数の中身は動けばいいレベルだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 19:35:26.40 ID:r3d5Hmk0 『VCJ SPLIT2 アドバンスドステージ ムラッシュゲーミングvsスカーズ戦 ウォッチパーティー』 ▽PC/タクティカルFPS・VALORANT/eスポーツ ttp://iplogger.info/2TU4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 21:08:01.26 ID:7Am7tc+I 闇雲にコードをコピペしてるだけならクラスやその中のコードが具体的に何の指示を出してるか分からんやろな クラスだけやなくて戻り値とかデータ型とかメソッドとか…扱う言語のルールや基礎がなってないなら英語の羅列にしか見えてへんのやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 21:33:18.88 ID:S0ERO8Jo やはり写経…写経はすべてを解決する あとリファレンスを5分でいいから読む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 04:30:30.43 ID:DI+sRL/w 配列むずいから次は物理倉庫番でやってみると思うが、そのほうが難しかったりするのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 04:48:06.22 ID:DI+sRL/w 製作してるうちにゴールを見失うからゴールから考えたほうが良さそうだ アイディアも 勉強が目的じゃねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 04:48:55.42 ID:DI+sRL/w >>488 細かいところは見ないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 05:34:41.10 ID:vlIlIOrH 絶対に前に進まないという強い決意を感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 05:52:02.88 ID:DI+sRL/w >>487 どのジャンルが完成し易い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 06:03:17.24 ID:DI+sRL/w なんでもいいからやれ!!それが一番大事だろ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 06:30:11.22 ID:DI+sRL/w 時間かかっても完成は大事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 07:04:20.92 ID:MnzlrMvn お 今日もこのスレの地縛霊が未練の言葉を唱え始めたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 07:23:02.12 ID:QMSERF6i これが顔文字2048というやつか・・・見なかったことにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 08:18:48.57 ID:uQkV86c4 確かに地縛霊(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 09:31:35.90 ID:DI+sRL/w アイディアってどこでいいアイディアだと判断するん? どの程度のアイディアなら取り掛かっていいか という基準がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 09:45:25.30 ID:R37AC5XF モデリングとアイコン作り楽しくてエンジン操作忘れるわ Blenderのショトカ誤爆しまくるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 09:52:30.51 ID:DI+sRL/w 即完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 10:01:15.97 ID:R37AC5XF 今月の無料アセット来てたわUE 使う予定ないけどもらっとくぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 10:42:27.86 ID:DI+sRL/w とにかく完成を目指したい 多分ゴールから作らなダメなんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 10:47:58.10 ID:DI+sRL/w 締め切りは絶対に守るべきだと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 11:37:51.98 ID:uQkV86c4 あーUE5.4になったんやなぁ インスコしとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 12:18:21.38 ID:DI+sRL/w アイディアに対するこだわりを捨てたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 14:04:32.25 ID:DiRi9kUB おちけつ。不安になっても仕方ないぞ ショボくてもバグだらけでも、完成させるのが何より大事な一歩だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 14:31:11.53 ID:DI+sRL/w 不安だよ アイディア作る能力もないくせに、奇抜なアイディアを求めて動けなくなるガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 15:26:31.58 ID:XCSegq3N アイデアはセンスだよ お笑いのセンス、絵のセンス、演出のセンス 芸術は爆発だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 15:35:05.10 ID:mc6ataO3 メタ演出のゲームとか作りたいな ゲームでしかできないメタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 16:33:52.46 ID:FG8lpVed メタ面白いけど使い所が難しいね 事前に注意があるとはいえ、アカウント名で呼んできたりWebカメラ起動して顔写真使ってきたりするゲームすらある時代だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 16:56:06.30 ID:DiRi9kUB >>511 それ能力が無いんじゃなくて、不安と憂鬱で作業できなくなるやつだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 17:42:06.38 ID:eztGnZac ラスボスが作者の生写真 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 17:57:54.00 ID:uQkV86c4 >>515 だからガイジだって何回もいってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 18:53:50.05 ID:DI+sRL/w >>515 能力もない その奇抜なアイディアってのも誰かが作ったもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 19:37:49.02 ID:DI+sRL/w バカゲー生み出すメソッドないのかな あれって本人はクソ真面目に作ってる感じもするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 19:58:15.06 ID:XCSegq3N スマホの二択選ぶだけのゲームとかかな? お笑いのコントの脚本やギャグ漫画みたいなもんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 20:41:26.88 ID:mc6ataO3 >>514 ハッキングやんけ特にカメラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/09(木) 04:52:01.06 ID:Gf1+lcKQ https://www.youtube.com/watch?v=Jw8YNJKPVno すげぇなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/09(木) 06:15:01.02 ID:Gf1+lcKQ >>520 普通のゲームでも実況者はバカゲーとして扱ってたり www.youtube.com/watch?v=JShImnRV-Mc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/523
524: 警備員[Lv.11][苗] [] 2024/05/09(木) 08:10:01.10 ID:mWoQT5Rm 3Dゲー作れる人は素直に尊敬する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/09(木) 08:46:46.65 ID:Gf1+lcKQ いうてdirectX触る機会なんてあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 09:18:46.92 ID:HdbLS1g0 3DゲーなんかUEのチュートリアルやん テンプレートてあるから誰でも作れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/09(木) 09:45:27.23 ID:Gf1+lcKQ もう開き直ってバカゲー作るわ 良いゲーム作ろうとしすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 10:48:33.21 ID:8nRovHi2 作るという妄想を書いて今日の作業は終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 10:54:23.15 ID:RSOgH0jD 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/09(木) 11:20:05.17 ID:A61mXlKB DirectXが難しいというなら分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/09(木) 12:12:15.20 ID:Gf1+lcKQ 絶望感をどうにかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/09(木) 12:27:36.01 ID:mxLbPexM 開き直らんでも最初はバカゲーで売れるなんて大成功の王道だよ ファミコンゲーも今思えば殆どバカゲー バトル漫画もギャグ要素は強め 今売れてるスマホゲー、二択ゲーや棒人間いっぱい、変な広告ばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 12:38:26.85 ID:4QazVDuU いうてバカゲーの方がアレの大好きなアイデアとセンスを要求されるイメージ バカゲーはクソゲーではないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/09(木) 12:41:04.76 ID:Gf1+lcKQ >>532 まあ そうなのかな 発想法とかある? 他人から見たら全てバカゲーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/534
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