[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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325: 2024/04/28(日)18:14 ID:wfLIZEs7(3/4) AAS
さもありなん
326: 2024/04/28(日)18:15 ID:XjjHyfu9(4/4) AAS
世の中実践した事しか結果は出ないし、祈っても願っても何も起きない
祈るだけ願うだけってのは簡単だし楽でいいよね
何の代償もなしに能力が手に入るなんて夢のようだし羨ましいね
そんな楽な世界があったら俺もその世界に行きたいわ
327: 2024/04/28(日)18:19 ID:6Dc8VXuN(5/5) AAS
手を動かさないとだめだな
こんなにプログラミング力低かったとはなぁ
328: 2024/04/28(日)18:28 ID:KGg9DBx9(1) AAS
どう見てもゲーム作りとプログラミングの適性も才能も皆無なのに何が駆り立てるのか
329: 2024/04/28(日)18:35 ID:wfLIZEs7(4/4) AAS
妄想で倉庫番をつくってたのか
俺もいつの間にか顔文字が見えるようになったわ
330: 2024/04/28(日)20:26 ID:s8ToKkzp(2/2) AAS
>>314
真面目で大人しそうだから頭おかしいやつが多いプログラマー業界だと潰されそう
331: 2024/04/28(日)21:40 ID:cyBEDw0n(1) AAS
"正解"を端っこから作ろうとするのはつづきスプレーみたいだなと思った
滑らか移動とかいまやることかなと
(妄想だったとしてもそんな作り方なの?と)
332: 2024/04/28(日)22:54 ID:XyMWer1L(1) AAS
昨日のもくもくで始めた倉庫番はゴール判定までできた
話題の配列は今のところゴールオブジェクトの参照用しか出番なし
次はステージエディタに挑戦してみる
333: 2024/04/28(日)22:58 ID:eVyDvEpf(1) AAS
自分は有料のだけど写経終わった
json理解するまで至らないけど何となくは分かった気がする
334: 2024/04/28(日)23:25 ID:KYDjUHts(3/3) AAS
いいなぁ〜
私はRigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さに四苦八苦してます
この方針はムリゲだったかなぁ、顔文字くんのこと言ってる場合じゃなかったです
■
〇→
■
ここがCollitionしちゃって荷物が抜けられないか
省1
335(1): 2024/04/29(月)01:38 ID:dQTINeXq(1) AAS
Collisionだけ使いたいって気分で作ってたらArea2DとRaycast2Dを使ったmeta_dataに登録した文字列のパターンマッチの組み合わせに落ち着いた
Rigidbodyだとどうやるか考えてたら挑戦したくなってきた
336(1): 2024/04/29(月)06:22 ID:+Yyz50tn(1/2) AAS
>RigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さ
経験が積み重なってデメリットとメリットで使用する適材適所がわかるようになるからGoodじゃね
337: 2024/04/29(月)07:14 ID:xwravxgA(1/3) AAS
>>335 シンプルでスマートな作り方ですね、挫折したら参考にさせてくだしあ
>>336 前向き! プロトタイプだと思い込むことにします
338(1): 2024/04/29(月)07:39 ID:+Yyz50tn(2/2) AAS
こういうのに参加してじゃんじゃん経験積みましょう
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
2chスレ:gamedev
スレ自体が落ちそうですが・・・
339: 2024/04/29(月)07:56 ID:W8KMTghQ(1/2) AAS
自分に出来ることをやるしかないのか
340: 2024/04/29(月)09:30 ID:xwravxgA(2/3) AAS
>>338 ほあー、楽しそう! アイディア出ししよっと
341(1): 2024/04/29(月)10:50 ID:ks/z80sk(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
タイルマップベースでアンドゥと移動アニメーションも実装でけた
342: 2024/04/29(月)12:09 ID:krymCUqU(1) AAS
>>341
おー、おめ!
343: 2024/04/29(月)12:13 ID:bvfIpKcK(1) AAS
2子推しとか引っ張りとか斬新!
344: 2024/04/29(月)13:02 ID:xwravxgA(3/3) AAS
ナイスゥ!
345(1): 2024/04/29(月)14:00 ID:W8KMTghQ(2/2) AAS
基礎は大事だよね?
346: 2024/04/29(月)14:15 ID:W7wWR6vH(1) AAS
ゲームでアンドゥはやったことないから興味津々
後で作ってみようかな
347(1): 2024/04/29(月)14:28 ID:OQA5daga(1) AAS
>>345
ある程度初級講座やってたら、あとは逐次必要なコード調べるだけでいいと思う
前に言ってたように、言語化して書き出すのが大事じゃないかな
各動作を細分化して
348: 2024/04/30(火)11:03 ID:HJbDE4xz(1) AAS
>>347
うん、ちょっと基礎が足りてないと思うけど、基礎やりすぎても完成しないしね
349: 2024/04/30(火)23:07 ID:iRPbKe+z(1) AAS
GWでミニゲ完成させるぞー
350: 2024/05/01(水)05:13 ID:ePZpzJCq(1) AAS
倉庫番の設計が良くわからないんだけど
キャラ位置をvector2で管理している
配列内の要素2をキャラとしている
普通ロジックの流れとしては、「配列内で要素2の移動→キャラテクスチャの描画」となるんだよね?
配列の書き換えがコアであって、見た目に引っ張られる設計はダメなのかな
なんちゅーか難しく考えるっ癖があるらしい
351: 2024/05/01(水)06:47 ID:JukBhfBo(1) AAS
倉庫番botまだ沸いてる……
352: 2024/05/01(水)07:51 ID:A1Lj0OZ6(1) AAS
家族が人質に取られてて永遠にこのムーブしてないとピンチってくらい足踏みしてるな
353: 2024/05/01(水)08:33 ID:eS2PsAwq(1) AAS
不思議なBOTやろ(笑)
ヨウツベ見て3個くらい作りゃやり方わかるのにやらないよね
何故かって?
そりゃここで釣れるのが楽しいから
354: 2024/05/01(水)08:52 ID:g74f6TBh(1) AAS
知的障害とは記憶に障害がある状態のことですか?
知的障害とは特に短期間の記憶力と思考力に関わる理解力障害です。
355: 2024/05/01(水)11:49 ID:QLZ/laC7(1) AAS
倉庫番で9ヶ月も釣れたからなぁ。妄想でいいから今年中に完成してくれ
356: 2024/05/02(木)06:23 ID:UVx4JLwS(1) AAS
ゲームアイディアあるか?
357: 2024/05/02(木)08:22 ID:KRuskxdJ(1) AAS
釣り目的じゃなくてチャットbotとしての精度を高めるための一環だと思いたいわ。
仮に釣り目的だとしたら、何が悲しくてこんな場末の寂れたスレで「釣れた、釣れた!」ってやるのか……理解し難いなぁ。
やっぱただのチャットbotだって。
358: 2024/05/02(木)13:02 ID:tEsqnIFR(1/2) AAS
アイデアあるか?って片言の日本語は顔文字やん。
アイデアあるよ。ハエタタキ
倉庫番つくりたいんだろ。じゃあ聞かずにモクモクとがんばれ
359: 2024/05/02(木)14:12 ID:XsY86PdX(1) AAS
思考する脳力ないから代わりに考えてくれるCPU係を探してるんだろ
オムツを変えて欲しいなら、お母さんに頼んだら?
360: 2024/05/02(木)15:23 ID:XcssU+Ul(1) AAS
オムツよりまずオツムを変えて貰えってか。なんちって
361: 2024/05/02(木)17:22 ID:sN0EAWnS(1) AAS
PC買って、脱衣AIで遊びまくってるー^
一日一回無料で使えるみたいw
2chスレ:gymnastics
362: 2024/05/02(木)17:55 ID:OzurPGky(1/2) AAS
アイディア出し大変だよなぁ
新作インディーゲームの動画いっぱい見てるわ
……どれもすごい
363: 2024/05/02(木)18:09 ID:tEsqnIFR(2/2) AAS
わかる大人数で開発してるゲームよりインディゲームあそんでる。
600本ぐらい買ったなやっぱインディはアイデアが光るね。
364: 2024/05/02(木)19:36 ID:BJSERbTt(1) AAS
大手みたいに派手なことができないぶん制限の中でやってやろうって雰囲気好き
365: 2024/05/02(木)19:56 ID:OzurPGky(2/2) AAS
600本w もはや研究家の域、解説本出してほしい
366: 2024/05/03(金)00:51 ID:2ihkoSxB(1/5) AAS
えっみんなそのくらい買って遊んでいないん?
だいたいプレイ時間30分ぐらいだから今思えば返金してもよかったな
367: 2024/05/03(金)01:29 ID:qv0dilGL(1) AAS
自分は200本ぐらい
何かのセールの時にいっぱい買ったけど最近はBalatroとNoitaしかやってないわ
ゲ製の合間にできて最高や
368: 2024/05/03(金)07:44 ID:mK2ur1GA(1/2) AAS
俺はアイデアはたくさんあるけど技術がない
完全に絵に描いた餅
ちなみに絵のスキルもない
369: 2024/05/03(金)07:48 ID:C+l8v586(1/7) AAS
ゲームで稼ぎたいなりね
370: 2024/05/03(金)08:22 ID:Mi2Af6qb(1/2) AAS
steamのライブラリは170本くらい
売れるかなんて配信でバズるどうかだよ
371: 2024/05/03(金)08:34 ID:Mi2Af6qb(2/2) AAS
アセットの所持数なら凄く多い空しいけどな
372(1): 2024/05/03(金)09:26 ID:2ihkoSxB(2/5) AAS
UnityAssetは昔日替わりセール?だっけの頃から気になるの買ってたから、大量にあるわ。
ほとんど一度も使わず塩漬けだけど、たまに試そうと思っても動かない、サポート終了だったり、有料アップグレードしてくれって悲しい
373: 2024/05/03(金)09:27 ID:pKBQVCoE(1/5) AAS
このアセット役に立ったぜ、とかたまに共有して供養していきなはれ
374: 2024/05/03(金)09:48 ID:2ihkoSxB(3/5) AAS
steamで買ったの800本だった。プレイ時間が長いので分けたらゲーム開発ツールが多くてホッとした。
外部リンク:imgur.com
375: 2024/05/03(金)10:44 ID:mK2ur1GA(2/2) AAS
>>372
プログラム関連のアセットはほとんどゴミになってるわ
絵とか音楽以外買っちゃダメだと思う
376: 2024/05/03(金)10:57 ID:vbdmW+BI(1) AAS
アイデアあるなら別にアセットでゲーム作ったらいいじゃん
377: 2024/05/03(金)11:21 ID:C+l8v586(2/7) AAS
アセット売るほうが稼げるんか
378: 2024/05/03(金)11:25 ID:pKBQVCoE(2/5) AAS
え、スレ平均400本って……コト!?
もっと買わなきゃインディ(使命感)
379: 2024/05/03(金)11:33 ID:NMv+Y4A1(1/3) AAS
制作中の戦闘機ゲームの進捗です
UIとか収集要素とか作ってた
UI作るの大変すぎない?
外部リンク:unityroom.com
380: 2024/05/03(金)11:34 ID:NMv+Y4A1(2/3) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
381(1): 2024/05/03(金)11:43 ID:pKBQVCoE(3/5) AAS
お〜、すげぇ、エースコンバット風?
実質フライトシミュレーターのHUDだからな、作るのは大変そう、確かに
382: 2024/05/03(金)11:45 ID:NMv+Y4A1(3/3) AAS
>>381
そう、簡易版エースコンバットみたいな
HUD大変でしたね、なんかCanvas何も考えずに使うと処理が激重になったりして
383: 2024/05/03(金)13:38 ID:2ihkoSxB(4/5) AAS
すごいですね。これは大変だ。お疲れさん
384: 2024/05/03(金)13:58 ID:C+l8v586(3/7) AAS
プログラミングはコツコツやるしかないよね
覚えが悪い
叩きたいなら叩け
385: 2024/05/03(金)14:42 ID:CtMUkmuA(1) AAS
InputSystemインストールしたらusing Cinemachineがエラー吐くようになったんだが何なんだろう
やりたい事はスクリプト制御で代替できそうだから別にいいけど
386: 2024/05/03(金)15:42 ID:3xQRnqtf(1/3) AAS
別にいいのにわざわざ書くのは何なんだろう
387: 2024/05/03(金)16:25 ID:2ihkoSxB(5/5) AAS
問題提起じゃないかなぁ。
専用スレがいいのだろうけどUnityスレは忍者くんが荒らしてから住民いなくなったとかあるんじゃね
388: 2024/05/03(金)16:46 ID:klkiRmCj(1) AAS
godotスレで叩かれたときに日記スレ作ってもらったけど意地でも使ってないからね
人が釣れないのが嫌なんだろう
389: 2024/05/03(金)17:23 ID:C+l8v586(4/7) AAS
まあ応援してもらってるから完成させないと
390: 2024/05/03(金)17:50 ID:C+l8v586(5/7) AAS
1つの課題をやり込んだほうが上達いいのか?
391(1): 2024/05/03(金)18:20 ID:3xQRnqtf(2/3) AAS
みんなそろそろ土日スレの課題出来たんご?
392(1): 2024/05/03(金)18:20 ID:3TRzt3H1(1) AAS
制作中のゲームの進捗さらすスレ良いのないんか
393(1): 2024/05/03(金)20:14 ID:C+l8v586(6/7) AAS
タイルマップ1pxで使って、絵を描くようにステージ作成するのもありなのか?
394: 2024/05/03(金)20:48 ID:3xQRnqtf(3/3) AAS
>>392
ここでいい
395: 2024/05/03(金)21:12 ID:pKBQVCoE(4/5) AAS
>>391 うっ、できてないンゴ……
396: 2024/05/03(金)21:19 ID:C+l8v586(7/7) AAS
ほんとコアだけ作るのが大事なんだな
余計な部分ばかり手をつけてるのかもしれない
397(1): 2024/05/03(金)21:32 ID:7bL9myiT(1) AAS
>>393
普通に1枚絵でマップ描いて
地形判定だけあとからつければ?
398: 2024/05/03(金)22:21 ID:pKBQVCoE(5/5) AAS
うし、はっぱかけられたし、やろう!
二日でやればいいんでしょ、できらぁ!
399: 2024/05/03(金)22:42 ID:nlsEa7/W(1) AAS
倉庫番bot、また同じ話を繰り返すのな。
まぁ、所詮はbotか……。
400: 2024/05/04(土)03:16 ID:VcnSrsdP(1) AAS
godotこれ2次元配列面倒やな
インデックス返す関数作るか配列の配列にするとか
2dゲーで使う人が多そうだからデフォで用意されてるのかと思った
401: 2024/05/04(土)05:52 ID:Q/GMBOls(1/3) AAS
>>397
どうも
最初からアイディア固まっていればそうなんですが、手を動かしながらステージ作る感じです
402: 2024/05/04(土)12:54 ID:PgLfUxQG(1/3) AAS
よっし、アイディア固まったからもくもくやるぞー、みんなもやろーぜー
403: 2024/05/04(土)15:13 ID:Q/GMBOls(2/3) AAS
サクサク作れるようになるコツは?
404: 2024/05/04(土)15:27 ID:PgLfUxQG(2/3) AAS
習うより慣れよ
私は1万時間信奉者なのでとにかくやるひたすらやるってのが好き
405: 2024/05/04(土)18:17 ID:HulYfoas(1) AAS
好きというか事実よな
頭の中で何回練っても実行に移したらなんの役にも立たないことは多々ある
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