[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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(1): 2024/04/27(土)19:32 ID:LK+vVxl8(1) AAS
用事で参加できなかった
次があれば参加します
294: 2024/04/27(土)19:36 ID:wpkDnGbs(12/12) AAS
>>293 ぜひぜひ! ネタの提供も待ってます!
295: 2024/04/27(土)19:45 ID:RX6jyHGA(5/6) AAS
完成しやすいジャンルって何?
なんか俺なにやってんだろうみたいな状態になりやすい
296: 2024/04/27(土)19:56 ID:br6j1Q5w(1/2) AAS
そんなものはないからもうスクラッチでも使ってろ
297: 2024/04/27(土)20:00 ID:RX6jyHGA(6/6) AAS
正解があると思うと手が止まるなりね(*´ω`*)
298: 2024/04/27(土)20:02 ID:WLy+YAIZ(1/3) AAS
見本の真似するだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか?
一体どうなってるの?
299: 2024/04/27(土)20:07 ID:WLy+YAIZ(2/3) AAS
英語の先生が「Repeat after me」と言って例文を読むのに続けて同じ事をして
訓練をするのとチュートリアルは何が違うと思ってんだろう

それだけの事に何でそんなに抵抗があるんだ? それすらも出来ないの?
300: 2024/04/27(土)21:17 ID:cou2p4sk(3/3) AAS
はじめてのgodotなら倉庫番よりもっと初級から、やったほうがよかったんじゃないか
301: 2024/04/27(土)22:50 ID:amkDKjfO(1) AAS
あーそっか、初めてっていう免罪符を失いたくないのかもなあいつ
302: 2024/04/27(土)23:03 ID:WLy+YAIZ(3/3) AAS
youtubeに9歳でUnity講座やってんのがいるね
小5からプログラムの授業あるからこのままだといずれ小中学生に教わるんじゃないの?
303: 2024/04/27(土)23:07 ID:br6j1Q5w(2/2) AAS
若い子の吸収力は異常やからすぐ追い抜かれそうやな
他人事ではないのだけどw
304: 2024/04/28(日)00:42 ID:wfLIZEs7(1/4) AAS
UEも中学生がTPSゲームつくってるの見かけた。
吸収も速いが飽きるのも速い・・はず
305: 2024/04/28(日)03:40 ID:QnYrSZFQ(1) AAS
職業柄プログラミング授業してる子供を見てるけど、自発的に開発言語で組み始めてる子もいるよ
間違い探しやスゴロクゲームを夏休みの宿題で提出する子もいたわ
つまり1ヶ月で設計→開発→納品をしてきたんだよ

趣味ならまだしも、いたずらに時間を浪費した良い歳したおっさんがゲーム製作に生活基盤を見出そうとしてるなら、小中学生の数倍は努力して効率よくやらなきゃ追いつけっこないってこと
子供たちは日常的に5時間は学ぶ姿勢を取っているのだから、吸収力は段違い
それだけ生活習慣と年齢のハンデを背負ってるって自覚しような

すぐに飽きるだろうなんて希望的観測を言ってる場合じゃないぞ
306: 2024/04/28(日)05:16 ID:W+j3JLeY(1) AAS
いや、他人のお子様が飽きようが飽きまいがどうでもいいだろw
307
(1): 2024/04/28(日)06:05 ID:6Dc8VXuN(1/5) AAS
擬似コードってのを始めた
擬似コードってただの箇条書きみたいなもんかな?

しかしタスクを書き出すとコアな処理ってのは一部だけなんだなと思う
アルゴリズムを整理する方法フロチャ以外である?
308: 2024/04/28(日)06:30 ID:BMhJdxmA(1) AAS
今迄他人に独自言語で抽象化された難解な質問をさんざん投げつけてきたのが完全に疑似コードで草
辻褄を合わせる為だけに妄想で非現実的な絵に描いた餅を描き続けてきたのにまだ余計な事をするのか?
309: 2024/04/28(日)06:45 ID:4mAzI7Nh(1) AAS
まあ荒らしが人生の意義になってる悲しい存在だからね
310: 2024/04/28(日)08:12 ID:nVb/2yBQ(1) AAS
荒らし本人が自分語りで語ってたんだけど、訳の分からない事を言って
相手が理解出来ないと馬鹿に見えるらしくて面白いらしい
某忍〇くんとかそのパターンで見下してたよね
単に「ハナモゲラ語」が人類に理解不能なだけなんだけど、見解の相違とか錯覚って面白い
311: 2024/04/28(日)08:18 ID:cCd5uZm3(1) AAS
倉庫番君を人間だと思ってる住人がいるけど、そいつただのチャットbotだよ?
構ったところで何の発展もないから、ほっときな。
312
(1): 2024/04/28(日)10:41 ID:KYDjUHts(1/3) AAS
いい時代だなぁ〜
スゴロクゲーム納品したら夏休みのあさがお観察日記の代わりになるって言われたら
絶対ゲーム作ってたわ

>>307
ゲーム開発の前に競技プログラミング(AtCoderが有名)とかはじめたらどう?
たぶんなんだけど、自分で一から考えて作るのが大変そうだから
ある程度仕様(問題)と答え(アルゴリズム)が決まっているものの方が向いてるよ
313
(1): 2024/04/28(日)12:10 ID:6Dc8VXuN(2/5) AAS
>>312
確かにアルゴリズムが苦手かも
筋道立てて考える必要があるから倉庫番ですらむずい
でも8割くらい来てるからもう少し粘る
314
(2): 2024/04/28(日)12:11 ID:uSLyMyjj(1) AAS
ゲームプログラミング入門書、横浜の15歳が完成 「ないなら自分で書く」制作経験盛り込んだ380ページ
外部リンク:news.yahoo.co.jp

おまえら15歳に負けてるぞ
315: 2024/04/28(日)12:18 ID:6Dc8VXuN(3/5) AAS
アルゴリズムが分からんときは単体テスト的なことを地道にやるしかないかもね
316: 2024/04/28(日)12:26 ID:s8ToKkzp(1/2) AAS
中学生のgodotの本、サンプルみたらキャラの対話形式で
初心者にはとっつき易いんだろうけどプログラミング経験者には冗長に感じたわ
317: 2024/04/28(日)12:31 ID:KYDjUHts(2/3) AAS
>>314 この人、行動力がすごいよな。Godot民、増えろ〜
318
(1): 2024/04/28(日)12:41 ID:XjjHyfu9(1/4) AAS
>>313
英語習わないで英語が話せるみたいな無茶苦茶なやり方でどうして出来ると思ってるの?
英語が苦手なんじゃなくてアルファベットも単語も覚えてないから出来ないだけじゃん
同じだよね何年やっても何一つ覚えられない 記憶力がない病気なのかね?
319
(1): 2024/04/28(日)13:51 ID:cpx8z9xk(1) AAS
>>318
設計する素質がない。
ゲーム作りたくてそれなら、ゲームデザイナーかな
320: 2024/04/28(日)13:57 ID:XjjHyfu9(2/4) AAS
>>319
そのレベルの問題ですらない
知らない漢字は読み書き出来ないし使いこなせないのは、頭の中にその漢字の情報が
刻み付けられてる事が使用可能な前提条件だからだよ

知らない字を書ける人間はいない。頭の中にインストールするプロセスを実践せずに、
可能となる人間は存在しないだろ
そんな支離滅裂なふざけた法則が実現出来るというなら実演してみてよ
321: 2024/04/28(日)14:22 ID:wfLIZEs7(2/4) AAS
いくらアクションゲー制作に自信あっても将棋つくれ!っていわれると???てなるのと同じでプログラム知識いがいにルールを解析実装する力がいる
322: 2024/04/28(日)14:41 ID:XjjHyfu9(3/4) AAS
思考に付随して自然に使用する言語が引き出せないのは唯の経験不足に見えるけどな
お箸を握る時、親指や人差し指はどう動かすのか考えながらおかず摘んでる?
人間って訓練や習熟を繰り返すと1→2→3→4と段階を踏んで思考していたことが
1→4になる生き物だから出来るって話じゃないの?
最終的には思考=プログラムコードが直結するようになるんじゃねえのかな? しらんけど
323: 2024/04/28(日)17:37 ID:6Dc8VXuN(4/5) AAS
完成させたい
324: 2024/04/28(日)17:59 ID:u879bwQh(1) AAS
嘘はよくないな
まるで行動が伴ってないじゃないか
325: 2024/04/28(日)18:14 ID:wfLIZEs7(3/4) AAS
さもありなん
326: 2024/04/28(日)18:15 ID:XjjHyfu9(4/4) AAS
世の中実践した事しか結果は出ないし、祈っても願っても何も起きない
祈るだけ願うだけってのは簡単だし楽でいいよね
何の代償もなしに能力が手に入るなんて夢のようだし羨ましいね
そんな楽な世界があったら俺もその世界に行きたいわ
327: 2024/04/28(日)18:19 ID:6Dc8VXuN(5/5) AAS
手を動かさないとだめだな
こんなにプログラミング力低かったとはなぁ
328: 2024/04/28(日)18:28 ID:KGg9DBx9(1) AAS
どう見てもゲーム作りとプログラミングの適性も才能も皆無なのに何が駆り立てるのか
329: 2024/04/28(日)18:35 ID:wfLIZEs7(4/4) AAS
妄想で倉庫番をつくってたのか
俺もいつの間にか顔文字が見えるようになったわ
330: 2024/04/28(日)20:26 ID:s8ToKkzp(2/2) AAS
>>314
真面目で大人しそうだから頭おかしいやつが多いプログラマー業界だと潰されそう
331: 2024/04/28(日)21:40 ID:cyBEDw0n(1) AAS
"正解"を端っこから作ろうとするのはつづきスプレーみたいだなと思った
滑らか移動とかいまやることかなと
(妄想だったとしてもそんな作り方なの?と)
332: 2024/04/28(日)22:54 ID:XyMWer1L(1) AAS
昨日のもくもくで始めた倉庫番はゴール判定までできた
話題の配列は今のところゴールオブジェクトの参照用しか出番なし
次はステージエディタに挑戦してみる
333: 2024/04/28(日)22:58 ID:eVyDvEpf(1) AAS
自分は有料のだけど写経終わった
json理解するまで至らないけど何となくは分かった気がする
334: 2024/04/28(日)23:25 ID:KYDjUHts(3/3) AAS
いいなぁ〜
私はRigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さに四苦八苦してます
この方針はムリゲだったかなぁ、顔文字くんのこと言ってる場合じゃなかったです

 ■
〇→
 ■

ここがCollitionしちゃって荷物が抜けられないか
省1
335
(1): 2024/04/29(月)01:38 ID:dQTINeXq(1) AAS
Collisionだけ使いたいって気分で作ってたらArea2DとRaycast2Dを使ったmeta_dataに登録した文字列のパターンマッチの組み合わせに落ち着いた
Rigidbodyだとどうやるか考えてたら挑戦したくなってきた
336
(1): 2024/04/29(月)06:22 ID:+Yyz50tn(1/2) AAS
>RigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さ
経験が積み重なってデメリットとメリットで使用する適材適所がわかるようになるからGoodじゃね
337: 2024/04/29(月)07:14 ID:xwravxgA(1/3) AAS
>>335 シンプルでスマートな作り方ですね、挫折したら参考にさせてくだしあ
>>336 前向き! プロトタイプだと思い込むことにします
338
(1): 2024/04/29(月)07:39 ID:+Yyz50tn(2/2) AAS
こういうのに参加してじゃんじゃん経験積みましょう
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
2chスレ:gamedev
スレ自体が落ちそうですが・・・
339: 2024/04/29(月)07:56 ID:W8KMTghQ(1/2) AAS
自分に出来ることをやるしかないのか
340: 2024/04/29(月)09:30 ID:xwravxgA(2/3) AAS
>>338 ほあー、楽しそう! アイディア出ししよっと
341
(1): 2024/04/29(月)10:50 ID:ks/z80sk(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
タイルマップベースでアンドゥと移動アニメーションも実装でけた
342: 2024/04/29(月)12:09 ID:krymCUqU(1) AAS
>>341
おー、おめ!
343: 2024/04/29(月)12:13 ID:bvfIpKcK(1) AAS
2子推しとか引っ張りとか斬新!
344: 2024/04/29(月)13:02 ID:xwravxgA(3/3) AAS
ナイスゥ!
345
(1): 2024/04/29(月)14:00 ID:W8KMTghQ(2/2) AAS
基礎は大事だよね?
346: 2024/04/29(月)14:15 ID:W7wWR6vH(1) AAS
ゲームでアンドゥはやったことないから興味津々
後で作ってみようかな
347
(1): 2024/04/29(月)14:28 ID:OQA5daga(1) AAS
>>345
ある程度初級講座やってたら、あとは逐次必要なコード調べるだけでいいと思う
前に言ってたように、言語化して書き出すのが大事じゃないかな
各動作を細分化して
348: 2024/04/30(火)11:03 ID:HJbDE4xz(1) AAS
>>347
うん、ちょっと基礎が足りてないと思うけど、基礎やりすぎても完成しないしね
349: 2024/04/30(火)23:07 ID:iRPbKe+z(1) AAS
GWでミニゲ完成させるぞー
350: 2024/05/01(水)05:13 ID:ePZpzJCq(1) AAS
倉庫番の設計が良くわからないんだけど
キャラ位置をvector2で管理している

配列内の要素2をキャラとしている
普通ロジックの流れとしては、「配列内で要素2の移動→キャラテクスチャの描画」となるんだよね?
配列の書き換えがコアであって、見た目に引っ張られる設計はダメなのかな

なんちゅーか難しく考えるっ癖があるらしい
351: 2024/05/01(水)06:47 ID:JukBhfBo(1) AAS
倉庫番botまだ沸いてる……
352: 2024/05/01(水)07:51 ID:A1Lj0OZ6(1) AAS
家族が人質に取られてて永遠にこのムーブしてないとピンチってくらい足踏みしてるな
353: 2024/05/01(水)08:33 ID:eS2PsAwq(1) AAS
不思議なBOTやろ(笑)
ヨウツベ見て3個くらい作りゃやり方わかるのにやらないよね

何故かって?

そりゃここで釣れるのが楽しいから
354: 2024/05/01(水)08:52 ID:g74f6TBh(1) AAS
知的障害とは記憶に障害がある状態のことですか?
知的障害とは特に短期間の記憶力と思考力に関わる理解力障害です。
355: 2024/05/01(水)11:49 ID:QLZ/laC7(1) AAS
倉庫番で9ヶ月も釣れたからなぁ。妄想でいいから今年中に完成してくれ
356: 2024/05/02(木)06:23 ID:UVx4JLwS(1) AAS
ゲームアイディアあるか?
357: 2024/05/02(木)08:22 ID:KRuskxdJ(1) AAS
釣り目的じゃなくてチャットbotとしての精度を高めるための一環だと思いたいわ。
仮に釣り目的だとしたら、何が悲しくてこんな場末の寂れたスレで「釣れた、釣れた!」ってやるのか……理解し難いなぁ。

やっぱただのチャットbotだって。
358: 2024/05/02(木)13:02 ID:tEsqnIFR(1/2) AAS
アイデアあるか?って片言の日本語は顔文字やん。
アイデアあるよ。ハエタタキ

倉庫番つくりたいんだろ。じゃあ聞かずにモクモクとがんばれ
359: 2024/05/02(木)14:12 ID:XsY86PdX(1) AAS
思考する脳力ないから代わりに考えてくれるCPU係を探してるんだろ
オムツを変えて欲しいなら、お母さんに頼んだら?
360: 2024/05/02(木)15:23 ID:XcssU+Ul(1) AAS
オムツよりまずオツムを変えて貰えってか。なんちって
361: 2024/05/02(木)17:22 ID:sN0EAWnS(1) AAS
PC買って、脱衣AIで遊びまくってるー^
一日一回無料で使えるみたいw
2chスレ:gymnastics
362: 2024/05/02(木)17:55 ID:OzurPGky(1/2) AAS
アイディア出し大変だよなぁ
新作インディーゲームの動画いっぱい見てるわ

……どれもすごい
363: 2024/05/02(木)18:09 ID:tEsqnIFR(2/2) AAS
わかる大人数で開発してるゲームよりインディゲームあそんでる。
600本ぐらい買ったなやっぱインディはアイデアが光るね。
364: 2024/05/02(木)19:36 ID:BJSERbTt(1) AAS
大手みたいに派手なことができないぶん制限の中でやってやろうって雰囲気好き
365: 2024/05/02(木)19:56 ID:OzurPGky(2/2) AAS
600本w もはや研究家の域、解説本出してほしい
366: 2024/05/03(金)00:51 ID:2ihkoSxB(1/5) AAS
えっみんなそのくらい買って遊んでいないん?
だいたいプレイ時間30分ぐらいだから今思えば返金してもよかったな
367: 2024/05/03(金)01:29 ID:qv0dilGL(1) AAS
自分は200本ぐらい
何かのセールの時にいっぱい買ったけど最近はBalatroとNoitaしかやってないわ
ゲ製の合間にできて最高や
368: 2024/05/03(金)07:44 ID:mK2ur1GA(1/2) AAS
俺はアイデアはたくさんあるけど技術がない
完全に絵に描いた餅
ちなみに絵のスキルもない
369: 2024/05/03(金)07:48 ID:C+l8v586(1/7) AAS
ゲームで稼ぎたいなりね
370: 2024/05/03(金)08:22 ID:Mi2Af6qb(1/2) AAS
steamのライブラリは170本くらい
売れるかなんて配信でバズるどうかだよ
371: 2024/05/03(金)08:34 ID:Mi2Af6qb(2/2) AAS
アセットの所持数なら凄く多い空しいけどな
372
(1): 2024/05/03(金)09:26 ID:2ihkoSxB(2/5) AAS
UnityAssetは昔日替わりセール?だっけの頃から気になるの買ってたから、大量にあるわ。
ほとんど一度も使わず塩漬けだけど、たまに試そうと思っても動かない、サポート終了だったり、有料アップグレードしてくれって悲しい
373: 2024/05/03(金)09:27 ID:pKBQVCoE(1/5) AAS
このアセット役に立ったぜ、とかたまに共有して供養していきなはれ
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