[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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247: 2024/04/26(金)07:59 ID:1Ez+K35D(1/8) AAS
配列慣れてきたナリ
倉庫番以外作れるかな
248: 2024/04/26(金)08:06 ID:bGbZG64Q(1/4) AAS
↓突っ込む人
249: 2024/04/26(金)08:47 ID:JmxZzgF0(1) AAS
パンツずらして、ズドーン!
250: 2024/04/26(金)08:57 ID:P6hsV3sW(1) AAS
あと5000億回祈ればきっと願いが叶います
邪気を払うパワーストーンを100均で買いましょう
251: 2024/04/26(金)10:12 ID:DJs2sDDS(1) AAS
>>244
自動生成使ってもレムナントとか個人でどうにかなるレベル越えて無理だなとか思ってしまう
252: 2024/04/26(金)12:42 ID:1Ez+K35D(2/8) AAS
コードの構成が思いつかない場合、ちゃんとフローチャートなり箇条書きしたほうがいい?
必要な要素と、流れが分からん
253(2): 2024/04/26(金)13:04 ID:bGbZG64Q(2/4) AAS
>>251 個人で大手と同じものを作ろうとするのは駄目じゃね。
悪い例:ソウルライク、モンハンライク、レムナントライク・・・
良い例:ダウンウエルライク、8番改札ライク、スイカゲーム、Balatroライク、スレイザスパイアライク、サバイバーライク・・・
小さいゲームでも売り物にしようとすれば想像以上に時間かかるよ
254(1): 2024/04/26(金)13:07 ID:pflmN+DN(1/7) AAS
顔文字くんからスケジュール返ってこなかったので
明日の13時からもくもく会やります(オレだけでも)
よかったら一緒にGodotで倉庫番作ろうぜ〜!
LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会【4/26更新】 | GameDevWannaBLvupMk2 - atwiki(アットウィキ)
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
255(1): 2024/04/26(金)13:08 ID:1Ez+K35D(3/8) AAS
>>254
スケジュール?
256(1): 2024/04/26(金)13:19 ID:pflmN+DN(2/7) AAS
>>255
4/27(土)、4/28(日)、4/29(月) でいつ暇? どこでもいいよ、GWだからね!
257: 2024/04/26(金)14:57 ID:bAR+f4wt(1) AAS
いいね!
258(1): 2024/04/26(金)15:24 ID:1Ez+K35D(4/8) AAS
>>256
イベントやってる人?
作るスレでやったらいいじゃないの
259: 我のうんちは小粒(^^ ◆OyJP7qHDVvEI 2024/04/26(金)17:13 ID:jKYfR5nN(1) AAS
超久々にきまひた(^^
このスレまだあったんでふね(^^
ボッキング!(^^
260: 2024/04/26(金)17:14 ID:pflmN+DN(3/7) AAS
>>258
あっちは……一人で完成までもっていける人がいるスレだよな
自分と比べるとわかるじゃん? オレも顔文字くんと同じで倉庫番作りたいんだよね
あー、でもテーマとかは共通で使えそうだね、ゲームというか機能ごとというか
ともかくワナビ向けのイベントのつもりだから、ワナビスレでやるから意味があるんだよ
ここワナビスレだよな?
あ、顔文字くんの参加はもちろん任意だから、プレッシャーかけたみたいでごめんね
省1
261(1): 2024/04/26(金)17:20 ID:1Ez+K35D(5/8) AAS
じゃあここでやればいいよ
262(1): 2024/04/26(金)18:05 ID:qvcXTZfj(1) AAS
ここでいいと思うよ
モクモク会少し期待してる
263: 2024/04/26(金)18:51 ID:1Ez+K35D(6/8) AAS
ロジックの言語化能力高めたいんだけど?(*´ω`*)
紙に書くって大事だね
264: 2024/04/26(金)18:58 ID:1Ez+K35D(7/8) AAS
pyxelとか使ってみたけど、pythonのインストールですでに断念(*´ω`*)
265: 2024/04/26(金)19:56 ID:pflmN+DN(4/7) AAS
>>261,262 サンキュー、じゃあ予定通りで開催するよ!
266: 2024/04/26(金)20:07 ID:1Ez+K35D(8/8) AAS
一般的に反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかな?
arrayがあって、そこに対して複数の関数でいろんな処理をかける
でも、各々の関数でfor回すんではなくて、反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかなと
267: 2024/04/26(金)21:01 ID:bGbZG64Q(3/4) AAS
ここでやって、発表は土日スレでいいんじゃないか。
ちょうど一週間ぐらいだし。
268: 2024/04/26(金)22:31 ID:9DTXxzwY(1) AAS
モクモクカイ、ベテランがいたら教えて君に群がられて終わるだけになりそう…気にし過ぎか
269: 2024/04/26(金)22:33 ID:WbDgaynF(1) AAS
「ニコニコ老人会4/桃鉄令和/7年ルール
坂ちゃん(幕末志士)
すぎるさん、shu3(ナポリの男たち)」
▽Switch「桃鉄:昭和 平成 令和も定番」
外部リンク[tv]:iplogger.info
270: 2024/04/26(金)22:43 ID:bGbZG64Q(4/4) AAS
実際Godot使ってないものが、上の倉庫番Tut.みるとインポートやタイル作成などでつまるな。
その倉庫番を完成させる最低限の知識を身につけるのにおすすめサイトおしえてけろ?
271: 2024/04/26(金)23:16 ID:pflmN+DN(5/7) AAS
ぽろぽろフィードバックも出てきていい感じですね
もくもく会ってもともと自習会みたいなものなので
調べて、情報共有して、余裕があったら教えてあげて
みたいな感じで(基本は自力で)もくもくと進めます
予定としては、初めてやるので様子見つつで
もくもくタイム45分、休憩と進捗報告と質問タイム15分でって感じで4時間くらいは音頭とってやろうかなと
チャット用意しない予定なのでどこまでできるか不明だけど……
272(1): 2024/04/26(金)23:23 ID:pflmN+DN(6/7) AAS
267
いいね!
各自が目標もって参加する勉強会なので、完成目指してない人は報告のみ、余裕があったら発表って形はモチベも上がりそう
268
オンラインは顔見えないので、忙しいフリしてれば質問攻めになることはない、と思いたひ
270
むむ、そうなんだ、若干不安になってきた
省10
273: 2024/04/26(金)23:25 ID:pflmN+DN(7/7) AAS
やっと書き込めた
このスレ、複数アンカーつけると書き込めなくなるかもです
274: 2024/04/27(土)00:18 ID:cou2p4sk(1/3) AAS
>>272 ありがとう見てみるよ
275: 2024/04/27(土)13:56 ID:RX6jyHGA(1/6) AAS
作るスレ別に作る?
276: 2024/04/27(土)14:30 ID:wpkDnGbs(1/12) AAS
てすてす、お、CGIサーバー復旧したか?
277: 2024/04/27(土)14:32 ID:wpkDnGbs(2/12) AAS
もうもくもく始めて90分くらい経っちゃってますけど
途中参加歓迎です!
今回のイベントの詳細はこちら↓
LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
イベントの進行について
・もくもくペースを維持するために45分ごとに休憩タイマー鳴らします
省7
278: 2024/04/27(土)14:51 ID:wpkDnGbs(3/12) AAS
時報、ぽーん
二回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは15:00開始です
私は倉庫番の具体的な実装は居残りになりそう
でもGodotすごくたのちい
#mkmlv1
279: 2024/04/27(土)14:58 ID:x1JnTVhc(1/2) AAS
godot4ってvulkanいるんだろうと手を出してなかったけど公式2dチュートリアルレベルなら10年前のノートPCのigpuで動いた
次はタイルマップ挑戦してみる
280: 2024/04/27(土)15:21 ID:wpkDnGbs(4/12) AAS
あ、ちょうどタイルマップの実験してました。
ちょっとややこしいですね、これ
Project作成するときに
Compatibleかなんかにしてあげれば低リソースでもいけそうですよ
281: 2024/04/27(土)15:35 ID:RX6jyHGA(2/6) AAS
godot民増えたね
282: 2024/04/27(土)15:48 ID:wpkDnGbs(5/12) AAS
時報、ぽーんぽーんぽーん
三回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは16:00開始です
投稿作品見ても思うけど手作り感がちょうどいいよねGodot
#mk2lv1
283: 2024/04/27(土)16:51 ID:wpkDnGbs(6/12) AAS
時報、ぽーんぽーんぽーんぽーん
四回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは17:00開始でーす
一応次のでイベントとしてはラストのインターバルになります
倉庫番実装サンプルのサイトに
タイルマップの当たりは説明ありましたが。。。慣れが必要な気がする感じですね
外部リンク:2dgames.jp
省1
284: 2024/04/27(土)17:08 ID:RX6jyHGA(3/6) AAS
もくもくってなに(*´ω`*)
すぐ作れる人はいいね すごい
285: 2024/04/27(土)17:21 ID:wpkDnGbs(7/12) AAS
日本語だよ
もく‐もく【黙黙】 の解説
[ト・タル][文][形動タリ]だまって一つの事をしつづけるさま。「—と筆を走らせる」
ここから転じて「もくもくタイム」は「もくもく(とゲーム製作作業をする)タイム」ってこと
たまにタバコ休憩のこと「もくもくタイム」っていうおじさんもいるけどw
286: 2024/04/27(土)17:51 ID:wpkDnGbs(8/12) AAS
時報、ぽーんぽーんぽーんぽーんぽーん
最後の休憩でーす
これにてイベント自体はいったん終わりです!
お疲れさまでした!
あとは自由解散なので、感想戦したり適当に作業つづけたりして、適当に解散してください
感想やフィードバックなどあったら気軽に書き込んでもらえると助かります!
#mk2lv1
省3
287: 2024/04/27(土)17:57 ID:RX6jyHGA(4/6) AAS
自分は作業遅すぎる
288: 2024/04/27(土)18:02 ID:wpkDnGbs(9/12) AAS
時間かけてやりゃいいさ、慣れだよ慣れ
289(1): 2024/04/27(土)18:05 ID:cou2p4sk(2/3) AAS
Godot以外でもいいの?
290(1): 2024/04/27(土)18:21 ID:x1JnTVhc(2/2) AAS
お疲れ様でした
Raycast2Dで移動判定までできた
これがノードだと気づくまでハマっちゃったよ
291: 2024/04/27(土)18:29 ID:wpkDnGbs(10/12) AAS
>>289
もくもく会の話?
お好きな環境で開発して楽しみましょう!
慣れの話?
一つの開発環境、一つの言語をある程度使えれば
他への応用はそんなに難しくないよ
初心のうちにアレもコレもはマジで何も身につかない
省1
292: 2024/04/27(土)18:29 ID:wpkDnGbs(11/12) AAS
>>290 かっちょええ〜! お疲れさまでした!
293(1): 2024/04/27(土)19:32 ID:LK+vVxl8(1) AAS
用事で参加できなかった
次があれば参加します
294: 2024/04/27(土)19:36 ID:wpkDnGbs(12/12) AAS
>>293 ぜひぜひ! ネタの提供も待ってます!
295: 2024/04/27(土)19:45 ID:RX6jyHGA(5/6) AAS
完成しやすいジャンルって何?
なんか俺なにやってんだろうみたいな状態になりやすい
296: 2024/04/27(土)19:56 ID:br6j1Q5w(1/2) AAS
そんなものはないからもうスクラッチでも使ってろ
297: 2024/04/27(土)20:00 ID:RX6jyHGA(6/6) AAS
正解があると思うと手が止まるなりね(*´ω`*)
298: 2024/04/27(土)20:02 ID:WLy+YAIZ(1/3) AAS
見本の真似するだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか?
一体どうなってるの?
299: 2024/04/27(土)20:07 ID:WLy+YAIZ(2/3) AAS
英語の先生が「Repeat after me」と言って例文を読むのに続けて同じ事をして
訓練をするのとチュートリアルは何が違うと思ってんだろう
それだけの事に何でそんなに抵抗があるんだ? それすらも出来ないの?
300: 2024/04/27(土)21:17 ID:cou2p4sk(3/3) AAS
はじめてのgodotなら倉庫番よりもっと初級から、やったほうがよかったんじゃないか
301: 2024/04/27(土)22:50 ID:amkDKjfO(1) AAS
あーそっか、初めてっていう免罪符を失いたくないのかもなあいつ
302: 2024/04/27(土)23:03 ID:WLy+YAIZ(3/3) AAS
youtubeに9歳でUnity講座やってんのがいるね
小5からプログラムの授業あるからこのままだといずれ小中学生に教わるんじゃないの?
303: 2024/04/27(土)23:07 ID:br6j1Q5w(2/2) AAS
若い子の吸収力は異常やからすぐ追い抜かれそうやな
他人事ではないのだけどw
304: 2024/04/28(日)00:42 ID:wfLIZEs7(1/4) AAS
UEも中学生がTPSゲームつくってるの見かけた。
吸収も速いが飽きるのも速い・・はず
305: 2024/04/28(日)03:40 ID:QnYrSZFQ(1) AAS
職業柄プログラミング授業してる子供を見てるけど、自発的に開発言語で組み始めてる子もいるよ
間違い探しやスゴロクゲームを夏休みの宿題で提出する子もいたわ
つまり1ヶ月で設計→開発→納品をしてきたんだよ
趣味ならまだしも、いたずらに時間を浪費した良い歳したおっさんがゲーム製作に生活基盤を見出そうとしてるなら、小中学生の数倍は努力して効率よくやらなきゃ追いつけっこないってこと
子供たちは日常的に5時間は学ぶ姿勢を取っているのだから、吸収力は段違い
それだけ生活習慣と年齢のハンデを背負ってるって自覚しような
すぐに飽きるだろうなんて希望的観測を言ってる場合じゃないぞ
306: 2024/04/28(日)05:16 ID:W+j3JLeY(1) AAS
いや、他人のお子様が飽きようが飽きまいがどうでもいいだろw
307(1): 2024/04/28(日)06:05 ID:6Dc8VXuN(1/5) AAS
擬似コードってのを始めた
擬似コードってただの箇条書きみたいなもんかな?
しかしタスクを書き出すとコアな処理ってのは一部だけなんだなと思う
アルゴリズムを整理する方法フロチャ以外である?
308: 2024/04/28(日)06:30 ID:BMhJdxmA(1) AAS
今迄他人に独自言語で抽象化された難解な質問をさんざん投げつけてきたのが完全に疑似コードで草
辻褄を合わせる為だけに妄想で非現実的な絵に描いた餅を描き続けてきたのにまだ余計な事をするのか?
309: 2024/04/28(日)06:45 ID:4mAzI7Nh(1) AAS
まあ荒らしが人生の意義になってる悲しい存在だからね
310: 2024/04/28(日)08:12 ID:nVb/2yBQ(1) AAS
荒らし本人が自分語りで語ってたんだけど、訳の分からない事を言って
相手が理解出来ないと馬鹿に見えるらしくて面白いらしい
某忍〇くんとかそのパターンで見下してたよね
単に「ハナモゲラ語」が人類に理解不能なだけなんだけど、見解の相違とか錯覚って面白い
311: 2024/04/28(日)08:18 ID:cCd5uZm3(1) AAS
倉庫番君を人間だと思ってる住人がいるけど、そいつただのチャットbotだよ?
構ったところで何の発展もないから、ほっときな。
312(1): 2024/04/28(日)10:41 ID:KYDjUHts(1/3) AAS
いい時代だなぁ〜
スゴロクゲーム納品したら夏休みのあさがお観察日記の代わりになるって言われたら
絶対ゲーム作ってたわ
>>307
ゲーム開発の前に競技プログラミング(AtCoderが有名)とかはじめたらどう?
たぶんなんだけど、自分で一から考えて作るのが大変そうだから
ある程度仕様(問題)と答え(アルゴリズム)が決まっているものの方が向いてるよ
313(1): 2024/04/28(日)12:10 ID:6Dc8VXuN(2/5) AAS
>>312
確かにアルゴリズムが苦手かも
筋道立てて考える必要があるから倉庫番ですらむずい
でも8割くらい来てるからもう少し粘る
314(2): 2024/04/28(日)12:11 ID:uSLyMyjj(1) AAS
ゲームプログラミング入門書、横浜の15歳が完成 「ないなら自分で書く」制作経験盛り込んだ380ページ
外部リンク:news.yahoo.co.jp
おまえら15歳に負けてるぞ
315: 2024/04/28(日)12:18 ID:6Dc8VXuN(3/5) AAS
アルゴリズムが分からんときは単体テスト的なことを地道にやるしかないかもね
316: 2024/04/28(日)12:26 ID:s8ToKkzp(1/2) AAS
中学生のgodotの本、サンプルみたらキャラの対話形式で
初心者にはとっつき易いんだろうけどプログラミング経験者には冗長に感じたわ
317: 2024/04/28(日)12:31 ID:KYDjUHts(2/3) AAS
>>314 この人、行動力がすごいよな。Godot民、増えろ〜
318(1): 2024/04/28(日)12:41 ID:XjjHyfu9(1/4) AAS
>>313
英語習わないで英語が話せるみたいな無茶苦茶なやり方でどうして出来ると思ってるの?
英語が苦手なんじゃなくてアルファベットも単語も覚えてないから出来ないだけじゃん
同じだよね何年やっても何一つ覚えられない 記憶力がない病気なのかね?
319(1): 2024/04/28(日)13:51 ID:cpx8z9xk(1) AAS
>>318
設計する素質がない。
ゲーム作りたくてそれなら、ゲームデザイナーかな
320: 2024/04/28(日)13:57 ID:XjjHyfu9(2/4) AAS
>>319
そのレベルの問題ですらない
知らない漢字は読み書き出来ないし使いこなせないのは、頭の中にその漢字の情報が
刻み付けられてる事が使用可能な前提条件だからだよ
知らない字を書ける人間はいない。頭の中にインストールするプロセスを実践せずに、
可能となる人間は存在しないだろ
そんな支離滅裂なふざけた法則が実現出来るというなら実演してみてよ
321: 2024/04/28(日)14:22 ID:wfLIZEs7(2/4) AAS
いくらアクションゲー制作に自信あっても将棋つくれ!っていわれると???てなるのと同じでプログラム知識いがいにルールを解析実装する力がいる
322: 2024/04/28(日)14:41 ID:XjjHyfu9(3/4) AAS
思考に付随して自然に使用する言語が引き出せないのは唯の経験不足に見えるけどな
お箸を握る時、親指や人差し指はどう動かすのか考えながらおかず摘んでる?
人間って訓練や習熟を繰り返すと1→2→3→4と段階を踏んで思考していたことが
1→4になる生き物だから出来るって話じゃないの?
最終的には思考=プログラムコードが直結するようになるんじゃねえのかな? しらんけど
323: 2024/04/28(日)17:37 ID:6Dc8VXuN(4/5) AAS
完成させたい
324: 2024/04/28(日)17:59 ID:u879bwQh(1) AAS
嘘はよくないな
まるで行動が伴ってないじゃないか
325: 2024/04/28(日)18:14 ID:wfLIZEs7(3/4) AAS
さもありなん
326: 2024/04/28(日)18:15 ID:XjjHyfu9(4/4) AAS
世の中実践した事しか結果は出ないし、祈っても願っても何も起きない
祈るだけ願うだけってのは簡単だし楽でいいよね
何の代償もなしに能力が手に入るなんて夢のようだし羨ましいね
そんな楽な世界があったら俺もその世界に行きたいわ
327: 2024/04/28(日)18:19 ID:6Dc8VXuN(5/5) AAS
手を動かさないとだめだな
こんなにプログラミング力低かったとはなぁ
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