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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 06:22:45.58 ID:gSjSgOMM 乾性させるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 06:51:42.02 ID:gSjSgOMM 倉庫番の移動って、配列の書き換えでやるの? この辺のやり方がむずい vector2でやる場合もあるのか? var array= [ [0,2,0,0,0], [0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0], ] 上の2をキャラとして以下の位置に移動させるのならvector2は必要ないように思えるが [ [0,0,2,0,0], [0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0], ] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 07:26:17.62 ID:g6nTd7xr ムズいなら簡単なやり方でやれ 配列使わなく作れるんだから なんで小学生レベルの知識も無いのに中学生レベルに手を出すの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 07:52:40.69 ID:IT7BaslV classに丸投げされてるからVecter2を使ってる事を意識してないだけで 配列?Vector2は必ず相互変換されてる そうでなかったら描画できんやろ TEXT版なら必要ないからそこは省略されてるが、TEXT版じゃない訳だから的外れなんだよ 何を言っているんだお前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 09:50:12.72 ID:gSjSgOMM >>4 配列も座標も結局は似たようなもんやろ >>5 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 10:08:18.69 ID:BYZ0rXJf 倉庫番スレになりつつある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 10:37:46.75 ID:IT7BaslV >>6 うんじゃないぞ、君の事やで? 君のやってる事は、足し算を取得してないのに足し算を計算して答えが分からないと言っているのと同じ 学校で先生に「中学で習うから今は分からなくていいです」と言われて中学生に先送りにされるのと一緒で 今考えても分からない事を考えるのは無駄でしかない そういう事繰り返してるから先に進めないんだろ? ソコ直しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 10:53:15.28 ID:gSjSgOMM なんで無駄やねん配列の扱いなんて基本ちゃうんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 10:55:05.43 ID:IT7BaslV 君が分からないからだよ 経験を積んで賢くなれば自動的に分かる 今はその時じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 11:01:03.71 ID:IT7BaslV 10kgのバーベルが持ち上がらない奴が100kg持ち上げようなんて出来る訳ない 体を鍛えていればいつか100kgいけるだろうけど、 10kgの奴が教えて貰った瞬間/真似した瞬間いきなり100kgの筋力になる訳がない 頭も同じだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 11:40:47.22 ID:3HXc0Cpi もはや自演に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 12:17:51.15 ID:gSjSgOMM 親切心なら悪いけど、単純に人を惑わそうとしてるのかとも思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:30:16.86 ID:IT7BaslV >>13 何カ月配列配列連呼してるのかしらんけど、その間プロジェクト何個作って進めた? 悪いんだけど4〜6か月間ずっと足踏みしてるようにしか見えないよね それって前進したと言えるのかな? 苦手な課題を後回しにする事は何も悪い事じゃないし、目の前の橋が壊れて渡れなかったら 迂回して前に進めば先に進めるよね それって急がば回れじゃないの? 違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:42:55.65 ID:IT7BaslV 勿論倉庫番を辞めなという話じゃなくて、関係ない事とグダグダ考えるのを辞めるだけで 先に進めるんじゃないの?って話 明らかにコーディング/プログラミングと因果関係ない部分だよね グラフィック描画の際に配列からVec、Vecから配列はClassに丸投げで マクロの様に使うだけじゃない 具体的にどこでどう使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 13:54:05.07 ID:g6nTd7xr まぁーた何度となく同じ事の繰り返し 何年目だっけか(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 14:00:38.65 ID:gSjSgOMM しょうもないアオリばっかのやつは自分のこと考えたらいいと思う 俺のことで時間を無駄にしないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 14:02:06.11 ID:IT7BaslV 敵意帰属バイアスはやめなよ 分からないなら分からないって言えば? なんで見栄張るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 14:06:50.34 ID:gSjSgOMM >>14 ごめんね でもこのくらい基本だし出来なきゃ駄目でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 14:07:18.42 ID:gSjSgOMM >>18 >>16のことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 14:12:54.15 ID:IT7BaslV >>20 あぁすまない。 >>19 確かに配列は基本だけど、Vector2って向きVectorの記録にも使えないことは無いけど 例えばTEXT版だったら出てこない気がするよね 基本ロジックの実装には関係ないんじゃないかと思うんだけど関係あると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 14:15:50.52 ID:IT7BaslV Vector2で向きを記録したとしても、if文やswitch文で分岐には使うかもだけど 配列の操作は間接的で直接ではないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 14:19:52.66 ID:IT7BaslV そもそも現在の自機のlocationを元に計算するなら、何pixel先に何があるかは 配列を読む必要がないから、やっぱり関係ないんじゃないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 14:45:43.31 ID:IT7BaslV 配列は基本だけど、配列の操作は応用だし宣言までが基本だから やっぱり基本じゃなくて応用なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/24
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