[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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(1): 2024/04/20(土)06:00 ID:gSjSgOMM(1/12) AAS
2chスレ:gamedev

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
省1
2: 2024/04/20(土)06:22 ID:gSjSgOMM(2/12) AAS
乾性させるぞ
3: 2024/04/20(土)06:51 ID:gSjSgOMM(3/12) AAS
倉庫番の移動って、配列の書き換えでやるの?
この辺のやり方がむずい
vector2でやる場合もあるのか?

var array=
[
[0,2,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
省8
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(1): 2024/04/20(土)07:26 ID:g6nTd7xr(1/2) AAS
ムズいなら簡単なやり方でやれ
配列使わなく作れるんだから
なんで小学生レベルの知識も無いのに中学生レベルに手を出すの?
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(1): 2024/04/20(土)07:52 ID:IT7BaslV(1/13) AAS
classに丸投げされてるからVecter2を使ってる事を意識してないだけで
配列?Vector2は必ず相互変換されてる そうでなかったら描画できんやろ

TEXT版なら必要ないからそこは省略されてるが、TEXT版じゃない訳だから的外れなんだよ
何を言っているんだお前は
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(1): 2024/04/20(土)09:50 ID:gSjSgOMM(4/12) AAS
>>4
配列も座標も結局は似たようなもんやろ
>>5
うん
7: 2024/04/20(土)10:08 ID:BYZ0rXJf(1/3) AAS
倉庫番スレになりつつある
8: 2024/04/20(土)10:37 ID:IT7BaslV(2/13) AAS
>>6
うんじゃないぞ、君の事やで?
君のやってる事は、足し算を取得してないのに足し算を計算して答えが分からないと言っているのと同じ

学校で先生に「中学で習うから今は分からなくていいです」と言われて中学生に先送りにされるのと一緒で
今考えても分からない事を考えるのは無駄でしかない
そういう事繰り返してるから先に進めないんだろ? ソコ直しなよ
9: 2024/04/20(土)10:53 ID:gSjSgOMM(5/12) AAS
なんで無駄やねん配列の扱いなんて基本ちゃうんか
10: 2024/04/20(土)10:55 ID:IT7BaslV(3/13) AAS
君が分からないからだよ 経験を積んで賢くなれば自動的に分かる
今はその時じゃない
11: 2024/04/20(土)11:01 ID:IT7BaslV(4/13) AAS
10kgのバーベルが持ち上がらない奴が100kg持ち上げようなんて出来る訳ない
体を鍛えていればいつか100kgいけるだろうけど、
10kgの奴が教えて貰った瞬間/真似した瞬間いきなり100kgの筋力になる訳がない
頭も同じだろ
12: 2024/04/20(土)11:40 ID:3HXc0Cpi(1) AAS
もはや自演に見える
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(1): 2024/04/20(土)12:17 ID:gSjSgOMM(6/12) AAS
親切心なら悪いけど、単純に人を惑わそうとしてるのかとも思える
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(1): 2024/04/20(土)12:30 ID:IT7BaslV(5/13) AAS
>>13
何カ月配列配列連呼してるのかしらんけど、その間プロジェクト何個作って進めた?

悪いんだけど4〜6か月間ずっと足踏みしてるようにしか見えないよね
それって前進したと言えるのかな?

苦手な課題を後回しにする事は何も悪い事じゃないし、目の前の橋が壊れて渡れなかったら
迂回して前に進めば先に進めるよね それって急がば回れじゃないの? 違うの?
15: 2024/04/20(土)12:42 ID:IT7BaslV(6/13) AAS
勿論倉庫番を辞めなという話じゃなくて、関係ない事とグダグダ考えるのを辞めるだけで
先に進めるんじゃないの?って話
明らかにコーディング/プログラミングと因果関係ない部分だよね

グラフィック描画の際に配列からVec、Vecから配列はClassに丸投げで
マクロの様に使うだけじゃない 具体的にどこでどう使うの?
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(1): 2024/04/20(土)13:54 ID:g6nTd7xr(2/2) AAS
まぁーた何度となく同じ事の繰り返し
何年目だっけか(笑)
17: 2024/04/20(土)14:00 ID:gSjSgOMM(7/12) AAS
しょうもないアオリばっかのやつは自分のこと考えたらいいと思う
俺のことで時間を無駄にしないで
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(1): 2024/04/20(土)14:02 ID:IT7BaslV(7/13) AAS
敵意帰属バイアスはやめなよ

分からないなら分からないって言えば? なんで見栄張るの?
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(1): 2024/04/20(土)14:06 ID:gSjSgOMM(8/12) AAS
>>14
ごめんね
でもこのくらい基本だし出来なきゃ駄目でしょ
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(1): 2024/04/20(土)14:07 ID:gSjSgOMM(9/12) AAS
>>18
>>16のことだよ
21: 2024/04/20(土)14:12 ID:IT7BaslV(8/13) AAS
>>20
あぁすまない。

>>19
確かに配列は基本だけど、Vector2って向きVectorの記録にも使えないことは無いけど
例えばTEXT版だったら出てこない気がするよね

基本ロジックの実装には関係ないんじゃないかと思うんだけど関係あると思う?
22: 2024/04/20(土)14:15 ID:IT7BaslV(9/13) AAS
Vector2で向きを記録したとしても、if文やswitch文で分岐には使うかもだけど
配列の操作は間接的で直接ではないよね
23: 2024/04/20(土)14:19 ID:IT7BaslV(10/13) AAS
そもそも現在の自機のlocationを元に計算するなら、何pixel先に何があるかは
配列を読む必要がないから、やっぱり関係ないんじゃないのかな?
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