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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 11:36:17.03 ID:T36Ba7VZ >>152 何とも思わん むしろ2012年くらいから不可解な行動とってた原因が分かってスッキリしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 11:41:08.94 ID:SVQG4/08 >>150 それが中学生がクラファンで作ったやつで評判が聞こえてこないので買ってないです >>151 これはチェックしてないすわ もう1冊?あって読んだけどそれはGodotの基本操作が主でプログラム書じゃなかった奴ですね 書籍がないはちょっと乱暴だったわスマヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 11:53:47.35 ID:/jRBBB4p >>146 そうか、変なとこで引っかかるからね >>153 別にアオリとかそんな意図はない純粋に分からんだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 12:04:05.55 ID:T36Ba7VZ ハンデ持ちはしゃーない面もある でも抜本的な打開策が見つかったのは希望に繋がるんじゃね? だって悲観したり卑下しなくていいんだからさ ワナビー系(顔文字じゃないよ)を観察して常々思ってはいた事だった 実践しないという共通項はね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 12:22:37.07 ID:/jRBBB4p ハンデ持ちって別に障害者じゃないし そういう余計な煽りいらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 12:26:25.43 ID:T36Ba7VZ 煽りじゃないぜ ショックだったら済まないと思うが 一点集中して周りが見えなくなるのはAHD/ADHDの特徴と合致する 本当にそういう人たちとキミは区別がつかないから同じに見えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 12:29:04.74 ID:ouaq8D9O >>0133 サンキュー、パッと見完成度高いチュートリアルじゃな じゃあ記念すべき一回目の題材はこれで あとは顔文字の予定に合わせるから、開催日時だけくれ 三連休のどっかでたのむわ --- 【タイトル】 ゲ製ワナビスレ顔文字レベルアップもくもく会 Lv1 「なんとか番」 【概要】 チュートリアルに従ってシンプルな倉庫番(パズルゲームの一種、商標登録名なので注意)っぽいものを作る。 それを通じてゲームプログラミングの理解を深める。 ついでにGodot(ゲ
ームエンジン)の使い方にも慣れる。 【参考URL】 ttps://2dgames.jp/godot-sokoban-sample/ 【注意】 チュートリアル自体も勝手に使ってるので、先方の迷惑になりそうなことや怒られそうなことはやらないこと 【場所】オンライン、各自の部屋 【開始日時(仮置き)】2024年04月27日(土) 13時ごろ〜 【終了日時】 気が済むまでやって現地解散 【参加費】 無料。各自で飲み物とポテチとGodotが動くパソコンを用意する 【連絡手段/会中のつぶやきや質問はここで】 ゲーム製作技術@2ch掲示板 => 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ
8 (ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/) ※もくもく会とは 同じ目的を持つ人々が適当に集まってもくもくと何かを作り適当に解散する というやる気がなかなか出ないなぁって人向けのゆるすぎ勉強会のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 12:29:11.10 ID:/jRBBB4p 医者でもない人がなんでオンライン診断出来るんすか(*´ω`*) レッテル張りの言葉として発達とか使う人増えたと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 12:37:29.97 ID:T36Ba7VZ 障害手帳持ちの奴がいてそれと行動が酷似してる 残念だけど だから本当に蔑称するつもりも煽ってるつもりもない 昔派遣やってたからリアルで数万〜数十万くらいの人と仕事したけど 該当しないタイプに思える とりま見た事がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 12:57:40.29 ID:iIP/SYxK 蔑称のつもりがあろうとなかろうと、自己基準で人を障害者認定したらアカン ID:T36Ba7VZの中では確定なんだろうが、あくまで自分の中だけに押し留めるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 13:08:52.06 ID:T36Ba7VZ 医者行けば隠れASD/ADHDに診断されると思うよ 自己申告で隠れADHDだといってる奴とも全く同じ行動とってるし結果も同じ 普通の人はそういう結果を招かないしそういう行動もとらない 自分は普通だと思い込んでてぶっぱするより、一歩引いて誤解される可能性があるんだなと 考えた方が得じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 13:20:48.79 ID:FgDOm+IQ https://i.imgur.com/niKBgHj.jpeg これゴーストワイヤーってゲーム内のモニターに表示されてるコードだけど、わざわざ無条件ループさせた挙げ句中にループ脱出するコード書くのって普通のことなの?無駄に重くならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 13:24:38.81 ID:iIP/SYxK (でも自信たっぷりなID:T36Ba7VZの素人診断が本当に当たっているのか気になるので、ワナビに受診してもらって白黒つけてほしいとも思う) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 13:55:21.12 ID:wKRFsCoq 別に貶す意図がある訳じゃないけどアスペっぽいなとは思う こういうとこで変に悪目立ちして半コテ扱いされてなんとも感じない辺り 本人からすると「悪いことしてないのに文句あんのか」って反感あるだろうけど、アスペの人生が一番キツイのってその辺の感覚のズレだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 13:58:16.49 ID:cdp40U61 まぁ普通の人は他人を障害持ちだとか言わんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 14:00:29.66 ID:cdp40U61 >>164 ゲームってそういもんだよ UnityだとメインルーチンのUpdate関数は無限ループやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 14:04:23.88 ID:FgDOm+IQ >>168 いやそれフレーム毎の話でしょ? つーか、にわか知識だから間違ってたらごめんだけど フレーム毎に待てるのってコルーチンだけじゃないの? みたところこのコードって普通にBreakしてるからフレーム毎に待てないメインルーチンでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 14:06:19.84 ID:FgDOm+IQ あと、結局これだとループ判定が無条件whileで、脱出判定でさらに判定させてるから非効率では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 14:36:36.69 ID:/jRBBB4p まあいろいろ教えてくれるのはありがたいよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 16:17:13.49 ID:roy5BPTn VFX難しすぎてわけわからん でもパーティクルだと重いのを軽量化できると聞いて頑張ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 18:13:20.83 ID:/jRBBB4p そうか分かったキャラの移動をvector2座標でやるのは、多分ヌルヌル動かしたいとか、そんな理由なんだろうな 配列の座標とどうやって整合性取るんだ? キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 18:15:26.91 ID:jJV4j+kz >>170 さすがです! 後学のために効率的なコードを教えてもらいたいくらいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 18:37:48.80 ID:cdp40U61 非効率を測定してるのかなぁ 何を持って非効率としてるなか是非教えてほしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 18:47:16.32 ID:nF7F7WdS >キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか? 前の文章で出てきたけど読んでないんだろうな。 ID:T36Ba7VZ先生。出番です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 18:47:57.02 ID:wKRFsCoq >>170 高級言語で書くこと自体非効率だよ 本物志向のプロはパンチカードで機械語打ってる。これ内緒な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 18:54:41.95 ID:/jRBBB4p >>176 どこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 18:58:21.80 ID:nF7F7WdS 読みもせず調べもせずひたすら聞くBotなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 19:04:11.26 ID:nF7F7WdS >>177 最近のグラボのトランジスタ数知ってる? 760億個だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 19:25:34.42 ID:jJV4j+kz でも正直、グラボのファンが古いダイソンみたいな音出すコード書くより、パンチカードで機械語打つ体験の方がしてみたい どっかでそういう体験ツアーやってないかな、三時間くらいでいいんで、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 20:33:53.61 ID:cdp40U61 オルゴールて良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 20:54:58.13 ID:FgDOm+IQ >>175 いや俺の方こそ教えてほしいんだけど、whileのところにtrue書くくらいならそこに条件書いて一番最後にBreakでよくない? それともこういう書き方してもコンパイルされたらwhileのときにいちいち判定に処理食うことはなくなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 21:36:15.43 ID:wKRFsCoq 実際コンパイラはこの手の「無条件実行」みたいなのは最適化して毎回判定とかせず即ジャンプ命令差し込んむ風に処理する筈だけど そもそも判定文の1つ切り詰めることでなにか変化が起きるほどシビアにマシンパワーを使い切るような実装なんてのがまずあり得ない訳で・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 22:05:23.30 ID:wKRFsCoq 判定文が一つ減ったら処理速度が上がってなんか滑らかになったとする それ常にマシンパワーが不足してて別のことやる余裕が一切無いってことだから無条件実行の判定文を削って高速化とかそんな訳の分からんとこ気にしてる場合じゃないよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 01:13:32.23 ID:dVQiJhF4 異なるタイミングでループから抜けたいとか ポーズしたらフレームの経過時間計ってから抜けたいみたいだけど初心者だからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 05:35:42.64 ID:oxZnmf8P ゲームアイディアってどうやって出る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 06:23:05.08 ID:oxZnmf8P >>179 どれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 06:37:01.72 ID:oxZnmf8P https://www.youtube.com/watch?v=VWBvTor6ZE8&t=20s キャラ位置からマップ座標を取得してるみたいだけど、これってどゆこと? 理解できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 07:47:30.46 ID:HzSRz72A 固定FPSにしたいんかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 07:53:59.95 ID:HzSRz72A >>189 なぜ理解できないか知ってるかい それは圧倒的に経験が足らないんだよ 大谷の練習見て、なんであんな事してんだって、思うのと一緒レベルが足らない だからまずチュートリアルの同じ事して一つ作る 次に違うチュートリアルで作る 次にチュートリアル見ないで最初から作る 次に少し動きを変えたりしなから作る そうしていくとわかるようになるよ でも顔文字はやらないよね~ 一生作れないで同じ質問者してできないママ死ぬんだよ(笑) 楽しい
一生でいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 08:24:29.45 ID:oxZnmf8P >>191 今やってんじゃん やってて分からんのだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 08:37:52.11 ID:Y4Zb0+If 分かるまで経験を積めって話 足し算が分かるってのは足し算をどんな時何度やっても間違えずに正確に出来る状態を指す そのやり方は義務教育で当たり前にやらされていた只の日常習慣なんだが、 何故お前1人だけがその常識を知らないんだよ おかしくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 08:38:46.35 ID:X0fBziLc >>192 多分、向いてないか、経験値が足りないのでもっとレベルの低いチュートリアルからお勧めします。 データマップと実画像の仕組みがすんなり入らないんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 08:47:42.93 ID:Y4Zb0+If まー、今の状態で理解度を確認するテストがあったら確実に赤点だよね その状態で何度も「私は分かっているんだ」を繰り返すから「わかってないよね」と一蹴される よく考えれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 09:02:51.87 ID:HzSRz72A 九九を覚える時に、何故とかどうしてそうなるとか習ってもわかるはずもないから まず、覚えさせるんだよね でサラサラ言えるようになってから これはこういう事と言うと理解する 今はまだサラサラ言えない時やんな 見ないで作れるようにならんと理解など出来んよ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 09:34:32.42 ID:YL8z0NQ2 つまるところ1年前から何度も言われてるように「まずハエたたきをつくれ」ってことだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 09:37:06.93 ID:YL8z0NQ2 1倉庫番は難しい 2はえたたきからやりなおせ! 3いやだもーん 4goto 1 //無限ループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 10:17:23.45 ID:oxZnmf8P >>194 これ以上下はないですよ 作成しているのは倉庫番です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 10:25:22.77 ID:Y4Zb0+If >>199 >145のhttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/first_2d_game/index.html が一番下だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 10:34:13.97 ID:ljl/fVZP ここってちてしょう介護スレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 11:07:53.55 ID:oxZnmf8P >>200 いや、倉庫番を作るんだよ今は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 11:11:58.44 ID:dSkLXJ/Q >>201 未満スレなので誰でもウェルカムです ただ話題が少ないもんだからソレがコンテンツみたいになってる感じはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 11:29:58.52 ID:Y4Zb0+If 倉庫番よりレベルを下げろ → レベルは下げません はい無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 11:31:15.69 ID:Y4Zb0+If 貴方が好きとか嫌いとか、選り好みするとかの話は聞いてないんですよ 倉庫番よりレベル下げますか下げませんかで、下げませんを選ぶならお前には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 11:40:28.25 ID:oxZnmf8P 下げてたら一生そのレベルじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 11:43:01.55 ID:Y4Zb0+If 貴方さ、算数や平仮名の読み書きできないのに東大入ろうとして出来ると思ってんの? 自分のレベルを認識したらどうですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 12:03:12.62 ID:HzSRz72A 下げたら何で、一生そのレベルなんや? 一歩一歩レベルは上がってくもんやで それとも一生同じもん作るんか(笑) それなら納得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 12:17:02.40 ID:oxZnmf8P その1歩を今やってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 12:29:02.31 ID:HzSRz72A ここ見てる時間の方が多かったりして(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 12:31:34.88 ID:YL8z0NQ2 さもありなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 12:35:11.24 ID:wFX4xXRJ 倉庫番を作れるだけの経験値が足りてないように見えるんです。 なので、説明しても理解できないし、そこを理解するまで説明する場としてスレでは適当でないです。 また、それに付き合ってくれる人が居るか?と言う問題もあります。 上記を踏まえて話戻すと、youtubeの倉庫番制作を見て今回と違う分からないところがまた有ればレスしてください。 ※今回のところは説明済みで理解することができない様です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/2
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 12:36:45.84 ID:Y4Zb0+If 100kgのバーベル持ち上げなきゃとか言って、100kgのバーベルにしがみついて うんうん唸ってても何のトレーニングにもならんがな 自分に合った適切な負荷を掛けてこそのトレーニングなんだが 自分の筋力が5kgしかなくても、6kg、7kgと負荷を上げていく事によって やがて100kgに到達する トレーニングになりゃしないもん幾らうんうん唸っても何にもなりゃしないぞ 何年そんな事繰り返したら学習するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/21
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214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 12:42:29.86 ID:YL8z0NQ2 例えプログラムのLVが1のままだとしても、ツクール,ティラノビルダー,SRPstudio,SMHUPcreaterで才能が開花するかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 13:07:29.91 ID:4QrGPAwl このチャットbotには何言っても無駄だから、 無視するのが一番。 botじゃなければここに書き込んでる端末で調べられるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 14:35:35.85 ID:py6d54nE >>206 倉庫番作りたいならそれでいいと思うけど… ショボいもん作りたくない、レベル下げたくないってプライドは捨てたほうがいい。完成しないから きっとみんな悩んだ末に取捨選択してるよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 14:47:56.25 ID:oxZnmf8P 素直に教えて欲しいだけなのに >>216 だって倉庫番が十分しょぼいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 14:54:39.53 ID:qjHshpOS ワイは課題にランク付けてリストアップして その日の調子によって軽いメニューからこなしてるで 軽いメニューも出来ない時はゲームしたり動画みてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 14:59:28.59 ID:wFX4xXRJ >>217 そのしょぼい倉庫番というレベルでさえ、貴方にはまだ早いと思います。 少なくとも、データ参照で再現する方法などを数多くこなしてからにした方が早道と思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 15:14:58.49 ID:Y4Zb0+If >>217 普通の人には理解出来るようにしても、貴方だけ何故かそれで理解しないから 多分貴方に理解出来るように教えられる人は、この地球上には存在しないかもね 君が例外なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 15:36:50.65 ID:zhpN1jBz >>217 まぁ気持ちは分かる ゲームを作る以上ちゃんと遊べてかっこいいものを作りたいという それだったらおすすめはSTGだな 昔からSTGはゲ製初心者向けにいいと言われてる ゲームの構成要素がほとんど揃ってるし出来上がった見た目もいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 15:49:20.57 ID:oxZnmf8P まがんばろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 16:11:05.61 ID:qjHshpOS 配列普通に難しくね x,yの順序これでいいんだっけとか カッコの付け方これでいいんだっけとか混乱する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 17:04:39.55 ID:HzSRz72A 配列難しいよ、そんなの当り前やん だからやるなら3×3からでしょ マスに番号付けてやるだけ これが簡単にできるようにならんと配列を理解して作るのなんか無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 17:07:09.44 ID:HzSRz72A 実は3×3も動かすのは難しいんだよ 単純にキャラを動かすだけやるなら 1×3で左右に動かせる、端なら片方のみ動かせる そんな実装からやな これも幼稚園生に取っては結構な難易度やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 18:49:04.48 ID:oxZnmf8P godotスレに引きこもります じゃあ(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 21:17:03.08 ID:YL8z0NQ2 心の声がダダ漏れだよ。 >godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな) 上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに 移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる 最小限でつくると仕組みがわかったろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 21:18:31.50 ID:YL8z0NQ2 221の助言はけっこう真理をついてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 21:25:37.79 ID:dSkLXJ/Q スライドパズルは解のない状態回避するの結構苦労したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 21:25:57.36 ID:epQN0GTm グリッド移動が簡単?そうか!俺将棋作るわ! 思考ルーチンがある事はまだ知らぬ吉宗だった… まぁよくある事。でもとにかく手を動かしてれば、移動部分は作れたかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:26:39.11 ID:Y4Zb0+If 15パズルは転倒数を数えるコードを書けばパリティチェックが出来たと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:30:43.03 ID:YL8z0NQ2 >>229 ランダムでコマの配置やったら解無いのに出くわして、10000回ぐらいコマの移動を繰り返させてバラバラにくずすってやり方したよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:38:14.51 ID:YL8z0NQ2 元々ワナビの為に土日スレ復活させて倉庫番出題してみんなで一緒につくろうってやったのに、9ヶ月経ってまだなにも完成させてなかったとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/233
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