[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
153(1): 2024/04/23(火)11:36 ID:T36Ba7VZ(8/12) AAS
>>152
何とも思わん
むしろ2012年くらいから不可解な行動とってた原因が分かってスッキリしたよ
154: 2024/04/23(火)11:41 ID:SVQG4/08(2/2) AAS
>>150
それが中学生がクラファンで作ったやつで評判が聞こえてこないので買ってないです
>>151
これはチェックしてないすわ
もう1冊?あって読んだけどそれはGodotの基本操作が主でプログラム書じゃなかった奴ですね
書籍がないはちょっと乱暴だったわスマヌ
155: 2024/04/23(火)11:53 ID:/jRBBB4p(6/11) AAS
>>146
そうか、変なとこで引っかかるからね
>>153
別にアオリとかそんな意図はない純粋に分からんだけ
156: 2024/04/23(火)12:04 ID:T36Ba7VZ(9/12) AAS
ハンデ持ちはしゃーない面もある
でも抜本的な打開策が見つかったのは希望に繋がるんじゃね?
だって悲観したり卑下しなくていいんだからさ
ワナビー系(顔文字じゃないよ)を観察して常々思ってはいた事だった 実践しないという共通項はね
157: 2024/04/23(火)12:22 ID:/jRBBB4p(7/11) AAS
ハンデ持ちって別に障害者じゃないし
そういう余計な煽りいらんわ
158: 2024/04/23(火)12:26 ID:T36Ba7VZ(10/12) AAS
煽りじゃないぜ
ショックだったら済まないと思うが
一点集中して周りが見えなくなるのはAHD/ADHDの特徴と合致する
本当にそういう人たちとキミは区別がつかないから同じに見えてしまう
159: 2024/04/23(火)12:29 ID:ouaq8D9O(1) AAS
>>0133
サンキュー、パッと見完成度高いチュートリアルじゃな
じゃあ記念すべき一回目の題材はこれで
あとは顔文字の予定に合わせるから、開催日時だけくれ
三連休のどっかでたのむわ
---
【タイトル】 ゲ製ワナビスレ顔文字レベルアップもくもく会 Lv1 「なんとか番」
省16
160: 2024/04/23(火)12:29 ID:/jRBBB4p(8/11) AAS
医者でもない人がなんでオンライン診断出来るんすか(*´ω`*)
レッテル張りの言葉として発達とか使う人増えたと思うんだが
161: 2024/04/23(火)12:37 ID:T36Ba7VZ(11/12) AAS
障害手帳持ちの奴がいてそれと行動が酷似してる 残念だけど
だから本当に蔑称するつもりも煽ってるつもりもない
昔派遣やってたからリアルで数万〜数十万くらいの人と仕事したけど
該当しないタイプに思える とりま見た事がない
162: 2024/04/23(火)12:57 ID:iIP/SYxK(1/2) AAS
蔑称のつもりがあろうとなかろうと、自己基準で人を障害者認定したらアカン
ID:T36Ba7VZの中では確定なんだろうが、あくまで自分の中だけに押し留めるべき
163: 2024/04/23(火)13:08 ID:T36Ba7VZ(12/12) AAS
医者行けば隠れASD/ADHDに診断されると思うよ
自己申告で隠れADHDだといってる奴とも全く同じ行動とってるし結果も同じ
普通の人はそういう結果を招かないしそういう行動もとらない
自分は普通だと思い込んでてぶっぱするより、一歩引いて誤解される可能性があるんだなと
考えた方が得じゃね?
164(1): 2024/04/23(火)13:20 ID:FgDOm+IQ(1/4) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
これゴーストワイヤーってゲーム内のモニターに表示されてるコードだけど、わざわざ無条件ループさせた挙げ句中にループ脱出するコード書くのって普通のことなの?無駄に重くならない?
165: 2024/04/23(火)13:24 ID:iIP/SYxK(2/2) AAS
(でも自信たっぷりなID:T36Ba7VZの素人診断が本当に当たっているのか気になるので、ワナビに受診してもらって白黒つけてほしいとも思う)
166: 2024/04/23(火)13:55 ID:wKRFsCoq(1/4) AAS
別に貶す意図がある訳じゃないけどアスペっぽいなとは思う
こういうとこで変に悪目立ちして半コテ扱いされてなんとも感じない辺り
本人からすると「悪いことしてないのに文句あんのか」って反感あるだろうけど、アスペの人生が一番キツイのってその辺の感覚のズレだから
167: 2024/04/23(火)13:58 ID:cdp40U61(3/6) AAS
まぁ普通の人は他人を障害持ちだとか言わんよね
168(1): 2024/04/23(火)14:00 ID:cdp40U61(4/6) AAS
>>164
ゲームってそういもんだよ
UnityだとメインルーチンのUpdate関数は無限ループやで
169: 2024/04/23(火)14:04 ID:FgDOm+IQ(2/4) AAS
>>168
いやそれフレーム毎の話でしょ?
つーか、にわか知識だから間違ってたらごめんだけど
フレーム毎に待てるのってコルーチンだけじゃないの?
みたところこのコードって普通にBreakしてるからフレーム毎に待てないメインルーチンでは?
170(2): 2024/04/23(火)14:06 ID:FgDOm+IQ(3/4) AAS
あと、結局これだとループ判定が無条件whileで、脱出判定でさらに判定させてるから非効率では?
171: 2024/04/23(火)14:36 ID:/jRBBB4p(9/11) AAS
まあいろいろ教えてくれるのはありがたいよ(*´ω`*)
172: 2024/04/23(火)16:17 ID:roy5BPTn(1) AAS
VFX難しすぎてわけわからん
でもパーティクルだと重いのを軽量化できると聞いて頑張ってる
173: 2024/04/23(火)18:13 ID:/jRBBB4p(10/11) AAS
そうか分かったキャラの移動をvector2座標でやるのは、多分ヌルヌル動かしたいとか、そんな理由なんだろうな
配列の座標とどうやって整合性取るんだ?
キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか?
174: 2024/04/23(火)18:15 ID:jJV4j+kz(1/2) AAS
>>170 さすがです! 後学のために効率的なコードを教えてもらいたいくらいです!
175(1): 2024/04/23(火)18:37 ID:cdp40U61(5/6) AAS
非効率を測定してるのかなぁ
何を持って非効率としてるなか是非教えてほしいなぁ
176(1): 2024/04/23(火)18:47 ID:nF7F7WdS(2/4) AAS
>キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか?
前の文章で出てきたけど読んでないんだろうな。
ID:T36Ba7VZ先生。出番です
177(1): 2024/04/23(火)18:47 ID:wKRFsCoq(2/4) AAS
>>170
高級言語で書くこと自体非効率だよ
本物志向のプロはパンチカードで機械語打ってる。これ内緒な
178: 2024/04/23(火)18:54 ID:/jRBBB4p(11/11) AAS
>>176
どこですか?
179(1): 2024/04/23(火)18:58 ID:nF7F7WdS(3/4) AAS
読みもせず調べもせずひたすら聞くBotなのか。
180: 2024/04/23(火)19:04 ID:nF7F7WdS(4/4) AAS
>>177
最近のグラボのトランジスタ数知ってる?
760億個だよ。
181: 2024/04/23(火)19:25 ID:jJV4j+kz(2/2) AAS
でも正直、グラボのファンが古いダイソンみたいな音出すコード書くより、パンチカードで機械語打つ体験の方がしてみたい
どっかでそういう体験ツアーやってないかな、三時間くらいでいいんで、、、
182: 2024/04/23(火)20:33 ID:cdp40U61(6/6) AAS
オルゴールて良くね?
183: 2024/04/23(火)20:54 ID:FgDOm+IQ(4/4) AAS
>>175
いや俺の方こそ教えてほしいんだけど、whileのところにtrue書くくらいならそこに条件書いて一番最後にBreakでよくない?
それともこういう書き方してもコンパイルされたらwhileのときにいちいち判定に処理食うことはなくなるのかな?
184: 2024/04/23(火)21:36 ID:wKRFsCoq(3/4) AAS
実際コンパイラはこの手の「無条件実行」みたいなのは最適化して毎回判定とかせず即ジャンプ命令差し込んむ風に処理する筈だけど
そもそも判定文の1つ切り詰めることでなにか変化が起きるほどシビアにマシンパワーを使い切るような実装なんてのがまずあり得ない訳で・・・
185: 2024/04/23(火)22:05 ID:wKRFsCoq(4/4) AAS
判定文が一つ減ったら処理速度が上がってなんか滑らかになったとする
それ常にマシンパワーが不足してて別のことやる余裕が一切無いってことだから無条件実行の判定文を削って高速化とかそんな訳の分からんとこ気にしてる場合じゃないよね・・・
186: 2024/04/24(水)01:13 ID:dVQiJhF4(1) AAS
異なるタイミングでループから抜けたいとか
ポーズしたらフレームの経過時間計ってから抜けたいみたいだけど初心者だからわからん
187: 2024/04/24(水)05:35 ID:oxZnmf8P(1/11) AAS
ゲームアイディアってどうやって出る?
188: 2024/04/24(水)06:23 ID:oxZnmf8P(2/11) AAS
>>179
どれ?
189(1): 2024/04/24(水)06:37 ID:oxZnmf8P(3/11) AAS
動画リンク[YouTube]
キャラ位置からマップ座標を取得してるみたいだけど、これってどゆこと?
理解できん
190: 2024/04/24(水)07:47 ID:HzSRz72A(1/7) AAS
固定FPSにしたいんかなぁ?
191(1): 2024/04/24(水)07:53 ID:HzSRz72A(2/7) AAS
>>189
なぜ理解できないか知ってるかい
それは圧倒的に経験が足らないんだよ
大谷の練習見て、なんであんな事してんだって、思うのと一緒レベルが足らない
だからまずチュートリアルの同じ事して一つ作る
次に違うチュートリアルで作る
次にチュートリアル見ないで最初から作る
省5
192(1): 2024/04/24(水)08:24 ID:oxZnmf8P(4/11) AAS
>>191
今やってんじゃん
やってて分からんのだわ
193: 2024/04/24(水)08:37 ID:Y4Zb0+If(1/10) AAS
分かるまで経験を積めって話
足し算が分かるってのは足し算をどんな時何度やっても間違えずに正確に出来る状態を指す
そのやり方は義務教育で当たり前にやらされていた只の日常習慣なんだが、
何故お前1人だけがその常識を知らないんだよ おかしくね?
194(1): 2024/04/24(水)08:38 ID:X0fBziLc(1) AAS
>>192
多分、向いてないか、経験値が足りないのでもっとレベルの低いチュートリアルからお勧めします。
データマップと実画像の仕組みがすんなり入らないんだよね?
195: 2024/04/24(水)08:47 ID:Y4Zb0+If(2/10) AAS
まー、今の状態で理解度を確認するテストがあったら確実に赤点だよね
その状態で何度も「私は分かっているんだ」を繰り返すから「わかってないよね」と一蹴される
よく考えれ
196: 2024/04/24(水)09:02 ID:HzSRz72A(3/7) AAS
九九を覚える時に、何故とかどうしてそうなるとか習ってもわかるはずもないから
まず、覚えさせるんだよね
でサラサラ言えるようになってから
これはこういう事と言うと理解する
今はまだサラサラ言えない時やんな
見ないで作れるようにならんと理解など出来んよ~
197: 2024/04/24(水)09:34 ID:YL8z0NQ2(1/8) AAS
つまるところ1年前から何度も言われてるように「まずハエたたきをつくれ」ってことだな。
198: 2024/04/24(水)09:37 ID:YL8z0NQ2(2/8) AAS
1倉庫番は難しい
2はえたたきからやりなおせ!
3いやだもーん
4goto 1 //無限ループ
199(1): 2024/04/24(水)10:17 ID:oxZnmf8P(5/11) AAS
>>194
これ以上下はないですよ
作成しているのは倉庫番です
200(1): 2024/04/24(水)10:25 ID:Y4Zb0+If(3/10) AAS
>>199
>145の外部リンク[html]:docs.godotengine.org
が一番下だろ
201(1): 2024/04/24(水)10:34 ID:ljl/fVZP(1) AAS
ここってちてしょう介護スレ?
202: 2024/04/24(水)11:07 ID:oxZnmf8P(6/11) AAS
>>200
いや、倉庫番を作るんだよ今は
203: 2024/04/24(水)11:11 ID:dSkLXJ/Q(1/2) AAS
>>201
未満スレなので誰でもウェルカムです
ただ話題が少ないもんだからソレがコンテンツみたいになってる感じはある
204: 2024/04/24(水)11:29 ID:Y4Zb0+If(4/10) AAS
倉庫番よりレベルを下げろ → レベルは下げません
はい無理
205: 2024/04/24(水)11:31 ID:Y4Zb0+If(5/10) AAS
貴方が好きとか嫌いとか、選り好みするとかの話は聞いてないんですよ
倉庫番よりレベル下げますか下げませんかで、下げませんを選ぶならお前には無理
206(1): 2024/04/24(水)11:40 ID:oxZnmf8P(7/11) AAS
下げてたら一生そのレベルじゃん
207: 2024/04/24(水)11:43 ID:Y4Zb0+If(6/10) AAS
貴方さ、算数や平仮名の読み書きできないのに東大入ろうとして出来ると思ってんの?
自分のレベルを認識したらどうですかね?
208: 2024/04/24(水)12:03 ID:HzSRz72A(4/7) AAS
下げたら何で、一生そのレベルなんや?
一歩一歩レベルは上がってくもんやで
それとも一生同じもん作るんか(笑)
それなら納得
209: 2024/04/24(水)12:17 ID:oxZnmf8P(8/11) AAS
その1歩を今やってるんだけど
210: 2024/04/24(水)12:29 ID:HzSRz72A(5/7) AAS
ここ見てる時間の方が多かったりして(笑)
211: 2024/04/24(水)12:31 ID:YL8z0NQ2(3/8) AAS
さもありなん
212: 2024/04/24(水)12:35 ID:wFX4xXRJ(1/2) AAS
倉庫番を作れるだけの経験値が足りてないように見えるんです。
なので、説明しても理解できないし、そこを理解するまで説明する場としてスレでは適当でないです。
また、それに付き合ってくれる人が居るか?と言う問題もあります。
上記を踏まえて話戻すと、youtubeの倉庫番制作を見て今回と違う分からないところがまた有ればレスしてください。
※今回のところは説明済みで理解することができない様です。
213: 2024/04/24(水)12:36 ID:Y4Zb0+If(7/10) AAS
100kgのバーベル持ち上げなきゃとか言って、100kgのバーベルにしがみついて
うんうん唸ってても何のトレーニングにもならんがな
自分に合った適切な負荷を掛けてこそのトレーニングなんだが
自分の筋力が5kgしかなくても、6kg、7kgと負荷を上げていく事によって
やがて100kgに到達する
トレーニングになりゃしないもん幾らうんうん唸っても何にもなりゃしないぞ
何年そんな事繰り返したら学習するんだよ
214: 2024/04/24(水)12:42 ID:YL8z0NQ2(4/8) AAS
例えプログラムのLVが1のままだとしても、ツクール,ティラノビルダー,SRPstudio,SMHUPcreaterで才能が開花するかもよ
215: 2024/04/24(水)13:07 ID:4QrGPAwl(1) AAS
このチャットbotには何言っても無駄だから、
無視するのが一番。
botじゃなければここに書き込んでる端末で調べられるでしょ。
216(1): 2024/04/24(水)14:35 ID:py6d54nE(1) AAS
>>206
倉庫番作りたいならそれでいいと思うけど…
ショボいもん作りたくない、レベル下げたくないってプライドは捨てたほうがいい。完成しないから
きっとみんな悩んだ末に取捨選択してるよ…
217(3): 2024/04/24(水)14:47 ID:oxZnmf8P(9/11) AAS
素直に教えて欲しいだけなのに
>>216
だって倉庫番が十分しょぼいでしょ
218: 2024/04/24(水)14:54 ID:qjHshpOS(1/2) AAS
ワイは課題にランク付けてリストアップして
その日の調子によって軽いメニューからこなしてるで
軽いメニューも出来ない時はゲームしたり動画みてるわ
219: 2024/04/24(水)14:59 ID:wFX4xXRJ(2/2) AAS
>>217
そのしょぼい倉庫番というレベルでさえ、貴方にはまだ早いと思います。
少なくとも、データ参照で再現する方法などを数多くこなしてからにした方が早道と思いますよ。
220: 2024/04/24(水)15:14 ID:Y4Zb0+If(8/10) AAS
>>217
普通の人には理解出来るようにしても、貴方だけ何故かそれで理解しないから
多分貴方に理解出来るように教えられる人は、この地球上には存在しないかもね
君が例外なんだよ
221: 2024/04/24(水)15:36 ID:zhpN1jBz(1) AAS
>>217
まぁ気持ちは分かる
ゲームを作る以上ちゃんと遊べてかっこいいものを作りたいという
それだったらおすすめはSTGだな
昔からSTGはゲ製初心者向けにいいと言われてる
ゲームの構成要素がほとんど揃ってるし出来上がった見た目もいい
222: 2024/04/24(水)15:49 ID:oxZnmf8P(10/11) AAS
まがんばろ
223: 2024/04/24(水)16:11 ID:qjHshpOS(2/2) AAS
配列普通に難しくね
x,yの順序これでいいんだっけとか
カッコの付け方これでいいんだっけとか混乱する
224: 2024/04/24(水)17:04 ID:HzSRz72A(6/7) AAS
配列難しいよ、そんなの当り前やん
だからやるなら3×3からでしょ
マスに番号付けてやるだけ
これが簡単にできるようにならんと配列を理解して作るのなんか無理
225: 2024/04/24(水)17:07 ID:HzSRz72A(7/7) AAS
実は3×3も動かすのは難しいんだよ
単純にキャラを動かすだけやるなら
1×3で左右に動かせる、端なら片方のみ動かせる
そんな実装からやな
これも幼稚園生に取っては結構な難易度やぞ
226: 2024/04/24(水)18:49 ID:oxZnmf8P(11/11) AAS
godotスレに引きこもります
じゃあ(*´ω`*)、、、
227: 2024/04/24(水)21:17 ID:YL8z0NQ2(5/8) AAS
心の声がダダ漏れだよ。
>godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな)
上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに
移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる
最小限でつくると仕組みがわかったろうに
228: 2024/04/24(水)21:18 ID:YL8z0NQ2(6/8) AAS
221の助言はけっこう真理をついてるな
229(1): 2024/04/24(水)21:25 ID:dSkLXJ/Q(2/2) AAS
スライドパズルは解のない状態回避するの結構苦労したわ
230: 2024/04/24(水)21:25 ID:epQN0GTm(1) AAS
グリッド移動が簡単?そうか!俺将棋作るわ!
思考ルーチンがある事はまだ知らぬ吉宗だった…
まぁよくある事。でもとにかく手を動かしてれば、移動部分は作れたかもね。
231: 2024/04/24(水)22:26 ID:Y4Zb0+If(9/10) AAS
15パズルは転倒数を数えるコードを書けばパリティチェックが出来たと思う
232: 2024/04/24(水)22:30 ID:YL8z0NQ2(7/8) AAS
>>229 ランダムでコマの配置やったら解無いのに出くわして、10000回ぐらいコマの移動を繰り返させてバラバラにくずすってやり方したよ。
233: 2024/04/24(水)22:38 ID:YL8z0NQ2(8/8) AAS
元々ワナビの為に土日スレ復活させて倉庫番出題してみんなで一緒につくろうってやったのに、9ヶ月経ってまだなにも完成させてなかったとは
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 769 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s