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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/
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95: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 12:53:40.22 ID:MK6FGarw 向き不向きとか関係なく避けられないだろ 何言ってんだか 毎回 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 12:59:58.70 ID:OSMWJgaq >>95 いやいや世の中にツクール製のゲームとか溢れているわけだし、それだけでもプログラミングが必須ではない証左だよね? なのにワナビーが「避けられない」と考えているわけを知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 13:03:49.06 ID:OSMWJgaq あ、ワナビーを批判してるわけじゃないよ ただ考え方を知りたいだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 13:08:19.40 ID:lbSBnVwB 明らかに泳げなくて金槌なのに何度言われてもプールに飛び込むのをやめないけど これが死に直結する行為なら貴方は何千回死んでるのだろうか? そもそも自分にその課題を与えているのは貴方だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 13:08:35.06 ID:OSMWJgaq >>94 逆に顔文字使わないときは不機嫌モードなわけね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 13:13:20.97 ID:MK6FGarw >>96 ツクール製のゲームって一部のジャンルとしてはあるけど、その程度でしょ パズルとか作りたいねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 13:13:43.87 ID:GikScye0 Asepriteスレで無料のおすすめドットツール聞くバカを調べてコイツだった時は流石に笑った やけに無料にこだわるあたりツール買う金も無いんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 13:17:04.15 ID:lbSBnVwB 1週間で作るスレでツクールでパズル作ってた奴おるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 13:20:14.44 ID:6D9LYJdB そもそもツクールだろうがなんだろうが操作によって結果が変わる以上プログラミングは必須だろ 紙芝居つくるなら別だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 13:30:23.79 ID:/04arYr1 ツクールはシステムの基盤を作る必要が無いから、むしろパズルのギミック部分に力を入れられるって側面もある 変なプライドで1から組むのは自ら学習機会を奪ってるようなものだ、ソースはワイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 13:34:26.44 ID:lbSBnVwB ツクールの派生にアクションゲームツクールってあったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 13:38:30.55 ID:qs1Zzfz/ >>91 新人の時にプログラマーとして入ったのに同時にカスタマーサポートやらされて半年で止めたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 13:38:48.89 ID:OSMWJgaq >>100 ああそういうこと 確かにツクールがパズルゲームに向いてるわけじゃないだろうね ただツクールでもUnityでも何でも探せばアセットはありそうだし、プログラミングを1から学ぶよりはそっちの方が実現性は高いと思う でも結局はワナビーの判断だし、これ以上はつっこまないよ ワナビーの考えてることが少しだけ分かってスッキリしたわ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 13:43:47.88 ID:lA2Ap0fk >>94 そうなんか 5chだとなんか目障りよな顔文字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 14:09:03.49 ID:MK6FGarw まあプログラミンg苦手だからよぉー それほど技術の必要ないジャンルもやってるんだわ ビジュアル寄りのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 14:16:36.55 ID:eq5UNUaL ビジュアル方面に強いのは素直に羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 14:16:49.84 ID:MK6FGarw しかし配列の操作むずい 倉庫番って配列の書き換えで作るのが一般的なのか 一般的なソース教えてくれ unityでもgodotでも 特定の要素をキャラとしてそれを移動 その配列に対して描画処理欠ける感じだろ 真面目な質問いいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 14:28:49.69 ID:lbSBnVwB 頭を切り替えなよ 配列の操作はプレイヤーの絶対位置じゃなくて現在位置からの相対位置だし キー入力を条件式として、条件が右なら××というパターンの配列の操作を行うという風に 条件に合わせていくつかのパターンを使ってるだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 14:29:54.31 ID:E2nlfJxl >>106 つらたん。。。お前は幸せになってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 14:36:22.38 ID:OSMWJgaq >>111 「倉庫番 ソースコード」で検索すると解説付きでぼろぼろ見つかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 16:26:26.03 ID:BkRfyHY+ し、知ってるよこの流れ それで見つけたのを真似しないで、途中を解析して自分流にアレンジして そして3ヶ月いなくなるんだよね(^o^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 17:03:53.30 ID:DQqDW3U3 荒らしに賛同したくはないけど 俺も倉庫番ごときで他人のソースコードは使いたくないな こんなのすら自分で作れないなら何も作れないよ もうそれこそツクールでも使っとけレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 17:28:31.63 ID:BkRfyHY+ ねぇ知ってる? 藤井聡太君とか将棋やる時は昔の棋譜を見て真似することからやるんだよ ねぇ知ってる? 大谷翔平はイチローに憧れて真似して野球したんだよ? ねぇ知ってる? 赤ちゃんは周りの人の会話を真似して言葉を覚えたんだよ? ねぇ知ってる? ねぇねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 17:32:08.58 ID:MK6FGarw >>112 テトリミノみたいなやつをインサートするってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 17:55:38.78 ID:zBH45zcW まあわざとだからな、お前みたいな生真面目な回答者が狂っていくのを見たいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 18:21:15.82 ID:lbSBnVwB >>118 違う。関連付けてごっちゃにしてる事を切り離せと言っている。 自然にコードがスッと出て来るまで、チュートリアルを80本でも100本でもやんなよ ハッキリ言って今のチンプンカンプンな状態で、何かが出来ると思えるのは自惚れが過ぎる ハッキリ言ってプログラムを舐め過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 18:53:57.54 ID:AVDGejX9 https://x.com/grgrk_mt2/status/1782345722198896983?s=61 新しいゲームできたよ〜 「アップルプースター」 タイムアタックランゲームでリンゴを取るとスピードアップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 18:57:51.24 ID:MK6FGarw >>120 自己流で考えたら駄目なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 19:11:05.77 ID:lbSBnVwB >>122 自己流で出来ているなら誰も口出しせんやろ。人に聞く時点で失敗 初心者卒業出来たら単独で自由自在に好きな物を作ったり設計出来なきゃ 独り立ちしたと言えるのかな なんでそんなに傲慢でリスペクトがないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 20:10:01.12 ID:BkRfyHY+ そろそろ ID:lbSBnVwB がアンチになるなぁ せっかく親身になってるのにね(笑) まぁ、ここの日常か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 20:26:22.38 ID:MK6FGarw >>123 単純にgodotで情報少ないから自己流って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 20:39:42.80 ID:lbSBnVwB >>125 Godotの倉庫番のチュートリアル前に教えて貰ったはずじゃね? なんで自己流でやる必要あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 20:50:57.38 ID:4Xol2iUT 講座よく見たら倉庫番入ってるしこれは神がやれと言っている 今のセクション終わらせたら俺も作る(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 22:30:06.91 ID:oZu0ObYG ワナビー=顔文字の心の声が聞こえてきた >今のセクション終わらせたら俺も作る(*´ω`*)<(なんちって。やらないよー) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 23:09:33.97 ID:lbSBnVwB コイツまだ何か爆弾隠してる気がするけどな 今更何が出て来ても特段驚きはしないが疾患に関わる部分なら常人には手に負える筈もないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 23:13:04.44 ID:4Xol2iUT >>128 やるやるwやるってwさらっと講座の内容みたら json使ってレベル管理するらしく、苦手意識のある俺はちょっと期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 23:25:22.20 ID:OnpmDzFb 多分>>128は>>127の顔文字に騙されていると思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 23:29:20.75 ID:E2nlfJxl そのGodotチュートリアルって無料? オレもその顔文字主催のもくもく会に参加したいんだが、URL教えてくんない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 04:42:48.82 ID:/jRBBB4p >>126 これのことか https://2dgames.jp/godot-sokoban-sample/ ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 08:20:37.58 ID:/jRBBB4p 完成させるが、2つのプロジェクト息抜きでやったほうがええわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 08:45:06.44 ID:T36Ba7VZ おいおい、チュートリアルなんて選り好みするもんじゃないぞ 平仮名をなぞるのに「あ行」は嫌いとか「か行」好きとかやってたら 「あいうえお」覚えられるのかってレベルの話だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 08:51:29.56 ID:cdp40U61 息抜きが必要な程のプロジェクトかよ(笑) 何日掛けるつもりなんだチュートリアルに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 08:52:07.84 ID:cdp40U61 靴9時前に高猫かよ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 08:59:28.29 ID:T36Ba7VZ 少なくとも顔文字のレベルはずっと入門者レベルのまんまで、他の人がどれにしようかな? あっこれにしようとか好きなの選べるのより1〜2段段階が低いと思うぞ 顔文字は書いてあることをやって真似するだけでいい 余計な事はしないでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 09:26:13.44 ID:66qgE3Za 自分プログラミング覚えたのはベーマガ読み漁って BASIC言語辞典みたいな本を参考にした その頃は顔文字と同じレベルだったと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 09:31:33.62 ID:/jRBBB4p >>138 チュートリアルってやろうと思うと結構面倒なんだよね 省略しようとして自己流になるという(*´ω`*) つまみ食い程度でいんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 09:39:11.72 ID:T36Ba7VZ >>140 お前さんまず「あいうえお」が書けない状態だよねある意味その段階は だから最初にやるべきなのは、薄く印刷してある次をなぞる事であいうえおに慣れ親しむ事なのさ 白い所に我流でミミズ文字を1000回書いてもミミズ文字は字に化けることは無い だから同じところでずっと引っ掛かってんじゃないの? もう少し冷静に分析して 自分がやっている事にメスを入れて解析しなさい 今まで通り何の変化もなく天を仰ぐのがいいなら好きにすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:10:09.43 ID:T36Ba7VZ 学ぶ=真似から入るのは、相手の経験を追体験する事で同じ景色が見れるから 相手の経験の一部を取り込めるって話 顔文字は追体験がゼロ=EXPが取り込めてないって事になる 特に初めてやる分野ってのは、謙虚に実行に移すかどうかで明暗が分かれる 実質エアプだからずっとLv0なのは道理だし、実に簡単なオチだったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 10:28:46.62 ID:/jRBBB4p どこのチュートがいいのよ? 程々の量のじゃないと完遂できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 10:37:21.08 ID:/jRBBB4p 良くわからないのはね、キャラの移動はpositionで行ってるチュートが多い それをマップ配列上の位置に変換しないといけない 例えば、「キャラのグローバルポジションがvector2(100,100)だった場合、マップ配列上の1,1」みたいに変換する そこの整合性の取り方が良く分からん だったら最初から配列上でキャラの移動も行えばと思うのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:47:27.02 ID:T36Ba7VZ Godot チュートリアルでググると ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/first_2d_game/index.html が出て来るからまずそれでいんじゃね? 2つ目は ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/tutorials.html が出て来るが英語だから、お前さんにはキツイかもね だったらいっそ図書館にいってGodot系の蔵書を借りてきたらいいんじゃねえかな? 多分あるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:54:39.04 ID:T36Ba7VZ >>144 単に「そういうルールで動かす事にします」「そういうルールが都合がいいです」って定義 作った本人にとって何が理解しやすいのかとか都合がいいのか考えても答えはないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:58:36.18 ID:SVQG4/08 横からだが残念ながらGodotの書籍はないのだ、だから別言語で練習したもの あってもしょうもないのが1冊と、中学生がクラファンで作った奴しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 10:59:30.33 ID:66qgE3Za 昔に比べたらプログラミングのハードル上がってるからな BASICとかハード買えばすぐに実行出来たもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 11:08:10.79 ID:T36Ba7VZ >>147 mjd?と思って図書館検索サイトで調べたら、ウチの市内も該当はないらしい blenderとかunityはあった筈なんだが、まぁ仕方ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 11:12:02.25 ID:66qgE3Za >>147 boothでみたら有ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 11:16:15.30 ID:66qgE3Za >>147 尼にもあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 11:30:34.63 ID:nF7F7WdS >>148 ベーシックは、逐次実行だから、コンパイラがいらない分激遅い。 ID:T36Ba7VZは丁寧に回答して偉い。 しかしワナビの暇つぶしで遊ばれているってことに気づいた時、どうするんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 11:36:17.03 ID:T36Ba7VZ >>152 何とも思わん むしろ2012年くらいから不可解な行動とってた原因が分かってスッキリしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 11:41:08.94 ID:SVQG4/08 >>150 それが中学生がクラファンで作ったやつで評判が聞こえてこないので買ってないです >>151 これはチェックしてないすわ もう1冊?あって読んだけどそれはGodotの基本操作が主でプログラム書じゃなかった奴ですね 書籍がないはちょっと乱暴だったわスマヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 11:53:47.35 ID:/jRBBB4p >>146 そうか、変なとこで引っかかるからね >>153 別にアオリとかそんな意図はない純粋に分からんだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 12:04:05.55 ID:T36Ba7VZ ハンデ持ちはしゃーない面もある でも抜本的な打開策が見つかったのは希望に繋がるんじゃね? だって悲観したり卑下しなくていいんだからさ ワナビー系(顔文字じゃないよ)を観察して常々思ってはいた事だった 実践しないという共通項はね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 12:22:37.07 ID:/jRBBB4p ハンデ持ちって別に障害者じゃないし そういう余計な煽りいらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 12:26:25.43 ID:T36Ba7VZ 煽りじゃないぜ ショックだったら済まないと思うが 一点集中して周りが見えなくなるのはAHD/ADHDの特徴と合致する 本当にそういう人たちとキミは区別がつかないから同じに見えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 12:29:04.74 ID:ouaq8D9O >>0133 サンキュー、パッと見完成度高いチュートリアルじゃな じゃあ記念すべき一回目の題材はこれで あとは顔文字の予定に合わせるから、開催日時だけくれ 三連休のどっかでたのむわ --- 【タイトル】 ゲ製ワナビスレ顔文字レベルアップもくもく会 Lv1 「なんとか番」 【概要】 チュートリアルに従ってシンプルな倉庫番(パズルゲームの一種、商標登録名なので注意)っぽいものを作る。 それを通じてゲームプログラミングの理解を深める。 ついでにGodot(ゲームエンジン)の使い方にも慣れる。 【参考URL】 ttps://2dgames.jp/godot-sokoban-sample/ 【注意】 チュートリアル自体も勝手に使ってるので、先方の迷惑になりそうなことや怒られそうなことはやらないこと 【場所】オンライン、各自の部屋 【開始日時(仮置き)】2024年04月27日(土) 13時ごろ〜 【終了日時】 気が済むまでやって現地解散 【参加費】 無料。各自で飲み物とポテチとGodotが動くパソコンを用意する 【連絡手段/会中のつぶやきや質問はここで】 ゲーム製作技術@2ch掲示板 => 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/) ※もくもく会とは 同じ目的を持つ人々が適当に集まってもくもくと何かを作り適当に解散する というやる気がなかなか出ないなぁって人向けのゆるすぎ勉強会のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 12:29:11.10 ID:/jRBBB4p 医者でもない人がなんでオンライン診断出来るんすか(*´ω`*) レッテル張りの言葉として発達とか使う人増えたと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 12:37:29.97 ID:T36Ba7VZ 障害手帳持ちの奴がいてそれと行動が酷似してる 残念だけど だから本当に蔑称するつもりも煽ってるつもりもない 昔派遣やってたからリアルで数万〜数十万くらいの人と仕事したけど 該当しないタイプに思える とりま見た事がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 12:57:40.29 ID:iIP/SYxK 蔑称のつもりがあろうとなかろうと、自己基準で人を障害者認定したらアカン ID:T36Ba7VZの中では確定なんだろうが、あくまで自分の中だけに押し留めるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 13:08:52.06 ID:T36Ba7VZ 医者行けば隠れASD/ADHDに診断されると思うよ 自己申告で隠れADHDだといってる奴とも全く同じ行動とってるし結果も同じ 普通の人はそういう結果を招かないしそういう行動もとらない 自分は普通だと思い込んでてぶっぱするより、一歩引いて誤解される可能性があるんだなと 考えた方が得じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 13:20:48.79 ID:FgDOm+IQ https://i.imgur.com/niKBgHj.jpeg これゴーストワイヤーってゲーム内のモニターに表示されてるコードだけど、わざわざ無条件ループさせた挙げ句中にループ脱出するコード書くのって普通のことなの?無駄に重くならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 13:24:38.81 ID:iIP/SYxK (でも自信たっぷりなID:T36Ba7VZの素人診断が本当に当たっているのか気になるので、ワナビに受診してもらって白黒つけてほしいとも思う) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 13:55:21.12 ID:wKRFsCoq 別に貶す意図がある訳じゃないけどアスペっぽいなとは思う こういうとこで変に悪目立ちして半コテ扱いされてなんとも感じない辺り 本人からすると「悪いことしてないのに文句あんのか」って反感あるだろうけど、アスペの人生が一番キツイのってその辺の感覚のズレだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 13:58:16.49 ID:cdp40U61 まぁ普通の人は他人を障害持ちだとか言わんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 14:00:29.66 ID:cdp40U61 >>164 ゲームってそういもんだよ UnityだとメインルーチンのUpdate関数は無限ループやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 14:04:23.88 ID:FgDOm+IQ >>168 いやそれフレーム毎の話でしょ? つーか、にわか知識だから間違ってたらごめんだけど フレーム毎に待てるのってコルーチンだけじゃないの? みたところこのコードって普通にBreakしてるからフレーム毎に待てないメインルーチンでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 14:06:19.84 ID:FgDOm+IQ あと、結局これだとループ判定が無条件whileで、脱出判定でさらに判定させてるから非効率では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 14:36:36.69 ID:/jRBBB4p まあいろいろ教えてくれるのはありがたいよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 16:17:13.49 ID:roy5BPTn VFX難しすぎてわけわからん でもパーティクルだと重いのを軽量化できると聞いて頑張ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 18:13:20.83 ID:/jRBBB4p そうか分かったキャラの移動をvector2座標でやるのは、多分ヌルヌル動かしたいとか、そんな理由なんだろうな 配列の座標とどうやって整合性取るんだ? キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 18:15:26.91 ID:jJV4j+kz >>170 さすがです! 後学のために効率的なコードを教えてもらいたいくらいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 18:37:48.80 ID:cdp40U61 非効率を測定してるのかなぁ 何を持って非効率としてるなか是非教えてほしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/175
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