[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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52: 2024/04/21(日)12:59 ID:Bte0m5q+(1/3) AAS
息抜きと暇つぶしは別ものやなぁ
これプログラマーがこういうとこ、ちゃんとしないのはあかんで
53(1): 2024/04/21(日)13:04 ID:YXvcVHHE(4/7) AAS
しかしgptはありがてぇなぁ、俺みたいなアホにとっては
提供されたコードが完璧ではないだろうが、エラーの原因分からないときに校正してくれるのがすげぇ
54: 2024/04/21(日)13:41 ID:jUW7Qj1K(1/5) AAS
せやな。先人が残してくれたコードに感謝しながら使うんだぞ
55: 2024/04/21(日)13:54 ID:Zkmtauop(1/2) AAS
構ってもらうための質問の生成に使ってそう
56: 2024/04/21(日)14:02 ID:jUW7Qj1K(2/5) AAS
ボット用にプロンプトを作る
ボットからそれらしいコードは返ってきたが何言ってんのかわからない
掲示板でも聞いてみよう(ボット用プロンプトペター)
ボコボコに叩かれる
ワンチャン、こんなフローなんじゃねって思う
57(1): 50 2024/04/21(日)14:12 ID:H8NwFK10(3/4) AAS
>>53
無視かよwww
自分の暇はつぶすけど、他人の暇はつぶしたくありませんってか
そういうところだぞ
58(1): 2024/04/21(日)14:25 ID:YXvcVHHE(5/7) AAS
二次元配列のマップって、展開するときはyとxが逆になるからわかりづれぇな(*´ω`*)
59: 2024/04/21(日)14:27 ID:YXvcVHHE(6/7) AAS
文法エラーではないアルゴリズム原因で動作しない場合、それはどうやって見つけるんや?
gptが優れてるのはそこだな
60: 57 2024/04/21(日)14:37 ID:H8NwFK10(4/4) AAS
>>58
うわあ・・・さすがに呆れたわ
人を構えない奴に人に構ってもらう資格はないぞ
まあ言っても無駄なんだろうけど
61: 2024/04/21(日)14:38 ID:Bte0m5q+(2/3) AAS
顔文字おもしれーな
もっともっと笑わしてくれ
楽しみにしてんぞ
62: 2024/04/21(日)15:03 ID:OmuB8Dzn(1) AAS
信号が青なので進みました(歩行者の群れに突撃して轢き〇しまくり)
それくらい融通の利かなさがあるのが怖い
63: 2024/04/21(日)15:30 ID:JdYwOALd(2/3) AAS
C♯完全理解しないとゲーム作り始めないタイプの人間だろ
気持ちはわからんでもない
64: 2024/04/21(日)15:55 ID:jUW7Qj1K(3/5) AAS
いやー、どっちかというと
用もないのにやたらとやって来てはトンチンカンなことを言って現役の邪魔をするだけのOB/OGみたいなタイプの人間じゃろ
少なくともオレの目にはそう映ってる
65(1): 2024/04/21(日)15:55 ID:4VSTe5WA(2/2) AAS
「Unity C♯で神になる本」買おうと思ってたんだけど
延期しまくって今見たら発売日2024/12/27になってた
66: 2024/04/21(日)16:38 ID:JdYwOALd(3/3) AAS
神になる本って昔からあったような
中身違うのかな
67: 2024/04/21(日)16:45 ID:B66qq5HY(1) AAS
C#特化版でしょ
68(1): 2024/04/21(日)19:14 ID:YXvcVHHE(7/7) AAS
プログラミングサクサク出来るようになれば「配列楽しすぎてたまんねぇー」ってなるの?
プログラミングは苦痛なもんなのか?
69: 2024/04/21(日)19:24 ID:d9R5MjtW(1) AAS
目的と手段を履き違えた者の末路
フツー苦しかったらやらない
70: 2024/04/21(日)20:46 ID:V2ox3wSj(3/4) AAS
>>65
あーそれ出版社がISBN登録したけど出版のメドがたたないやつは年末ぎりぎりに予定日にするやつや
来年2025/12/27になる可能性高い
71: 2024/04/21(日)20:51 ID:nJGCXjRH(1) AAS
パズル要素のないダンジョンレイドみたいなの、というかひまつぶクエストみたいなというのが近いゲームを作成中なんだけど、自キャラの成長がいろいろな要素が絡むので敵のバランスをどうしたらいいのかわからない
1.自キャラの成長曲線をCSVに吐き出して、それに対応しそうな敵の強化曲線を求める
2.今の自キャラの強さに応じてミラーリングした敵を配置する
3.とにかくどんどん敵を強くする。その間に稼ぎをすればそれを上回れる成長を可能にしておく
うーんどれも一長一短だな
72: 2024/04/21(日)20:56 ID:Zkmtauop(2/2) AAS
ローグライクみたいなのは死にまくった挙げ句
運良くアホみたいに強くなってバランス崩壊するところが面白いのに
73: 2024/04/21(日)20:57 ID:jUW7Qj1K(4/5) AAS
>>68 会議とテストはマジで苦痛、あと再現不可能なランタイムエラー
74: 2024/04/21(日)22:03 ID:Bte0m5q+(3/3) AAS
見事に質問するための質問でワロタ
ソンなのに引っかるなよ
75: 2024/04/21(日)22:26 ID:jUW7Qj1K(5/5) AAS
じゃあ、ラーメン茹でる間は他になにすりゃいいんだよ!
あ、これタイトルになりそうだな、メモメモ……
76: 2024/04/21(日)23:18 ID:QyedUmrr(1/2) AAS
ゲーム、経験値、計算式でググったら等比数列というのが出てきた
攻略wikiとかで既視感のある経験値テーブルになるんだね
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
数式で求められるなら、もしかしてテーブル要らないとか?
いやまさかね
77: 2024/04/21(日)23:23 ID:V2ox3wSj(4/4) AAS
いやそれふつうだから。
78: 2024/04/21(日)23:23 ID:QyedUmrr(2/2) AAS
国産/韓国系は多分にたような式で違和感ないんだけど
中華系のゲームだけ全然式違うから何だコレって感じなんだよね
79: 2024/04/22(月)06:07 ID:MK6FGarw(1/11) AAS
基礎から逃げるな 基礎が足りないんだ俺は
80: 2024/04/22(月)06:23 ID:MK6FGarw(2/11) AAS
自在に操れるようになってたのしいいいーーと思えるのか 分からんね
81: 2024/04/22(月)06:35 ID:oZu0ObYG(1/2) AAS
ゲームをつくりたいのか、プログラムを覚えたいのか
はっきりしぃや
82: 2024/04/22(月)06:56 ID:MK6FGarw(3/11) AAS
両方必要だろう
全部アセットで作るとか不可能だし
83: 2024/04/22(月)07:41 ID:eq5UNUaL(1/3) AAS
なんなら絵も書けて作曲もできて音源収集もできないとな・・・
84: 2024/04/22(月)08:38 ID:BkRfyHY+(1/4) AAS
両方不要
ゲーム真似して作れば、勝手にプログラムの仕方は覚えるよ
85(1): 2024/04/22(月)09:46 ID:OSMWJgaq(1/7) AAS
「ゲームをつくりたいのか、プログラムを覚えたいのか」っていう問いに「両方必要」って答えはおかしくね?
多分「ゲームを作りたいからプログラムを覚える必要がある」って言いたいんだろうけど、そういうロジックの組み立てが曖昧で相手が察してくれないと会話にならないタイプはプログラミングには向いてないと思うよ(いくら最近はAIがサポートしてくれるとはいえ)
素直にツクールとかプログラミング不要を謳っているツールを使った方がいいのでは
86: 2024/04/22(月)10:37 ID:eq5UNUaL(2/3) AAS
>>85
プログラミング苦労しそう
87: 2024/04/22(月)11:02 ID:IP7J9aPC(1) AAS
長所を生かして短所はカバーがベターではあるけど
短所を克服しなきゃ死ぬ訳じゃないし
並列して複数の事を同時進行すればええんやで
88: 2024/04/22(月)11:08 ID:lA2Ap0fk(1/2) AAS
好きに作って好きに調整して売れてそれで生活できたら幸せだよなあ
89: 2024/04/22(月)11:43 ID:cSJLXpqU(1) AAS
同時進行できる程優秀やったらこんな事にはねぇ(笑)
90: 2024/04/22(月)11:55 ID:DQqDW3U3(1/2) AAS
好き勝手コード組んでる間はいいけどバグの原因がわからない時は発狂するわ
91(1): 2024/04/22(月)12:21 ID:E2nlfJxl(1/3) AAS
オレはバグよりコーディングしてるときに電話がきた時の方が発狂できる
「モォシモシイイイイィ」って声裏返しながら出るのが同時にストレスも解消できてオススメ
92(1): 2024/04/22(月)12:25 ID:MK6FGarw(4/11) AAS
頑張ろうね(*´ω`*)!!
93: 2024/04/22(月)12:46 ID:OSMWJgaq(2/7) AAS
>>92
ワナビーが顔文字使ったり使わなかったりするのは何なん?(口調がコロコロ変わるのも)
NGしてる人もいるだろうし、毎回使うかいっそコテにした方がいいんじゃないかな
それはそうとして、何故プログラミングに拘るの?
明らかに向いてないと思うんだが
94(2): 2024/04/22(月)12:53 ID:4Xol2iUT(1/3) AAS
おっさんがSNSで絵文字使いたがるじゃん、あれだよ
おっさんとしてはフレンドリーなつもりなので許してやってくれ
95(1): 2024/04/22(月)12:53 ID:MK6FGarw(5/11) AAS
向き不向きとか関係なく避けられないだろ 何言ってんだか 毎回
96(1): 2024/04/22(月)12:59 ID:OSMWJgaq(3/7) AAS
>>95
いやいや世の中にツクール製のゲームとか溢れているわけだし、それだけでもプログラミングが必須ではない証左だよね?
なのにワナビーが「避けられない」と考えているわけを知りたい
97: 2024/04/22(月)13:03 ID:OSMWJgaq(4/7) AAS
あ、ワナビーを批判してるわけじゃないよ
ただ考え方を知りたいだけで
98: 2024/04/22(月)13:08 ID:lbSBnVwB(1/8) AAS
明らかに泳げなくて金槌なのに何度言われてもプールに飛び込むのをやめないけど
これが死に直結する行為なら貴方は何千回死んでるのだろうか?
そもそも自分にその課題を与えているのは貴方だよね
99: 2024/04/22(月)13:08 ID:OSMWJgaq(5/7) AAS
>>94
逆に顔文字使わないときは不機嫌モードなわけね…
100(1): 2024/04/22(月)13:13 ID:MK6FGarw(6/11) AAS
>>96
ツクール製のゲームって一部のジャンルとしてはあるけど、その程度でしょ
パズルとか作りたいねん
101: 2024/04/22(月)13:13 ID:GikScye0(1) AAS
Asepriteスレで無料のおすすめドットツール聞くバカを調べてコイツだった時は流石に笑った
やけに無料にこだわるあたりツール買う金も無いんじゃねえの
102: 2024/04/22(月)13:17 ID:lbSBnVwB(2/8) AAS
1週間で作るスレでツクールでパズル作ってた奴おるで
103: 2024/04/22(月)13:20 ID:6D9LYJdB(1) AAS
そもそもツクールだろうがなんだろうが操作によって結果が変わる以上プログラミングは必須だろ
紙芝居つくるなら別だけどさ
104: 2024/04/22(月)13:30 ID:/04arYr1(1) AAS
ツクールはシステムの基盤を作る必要が無いから、むしろパズルのギミック部分に力を入れられるって側面もある
変なプライドで1から組むのは自ら学習機会を奪ってるようなものだ、ソースはワイ
105: 2024/04/22(月)13:34 ID:lbSBnVwB(3/8) AAS
ツクールの派生にアクションゲームツクールってあったよな
106(1): 2024/04/22(月)13:38 ID:qs1Zzfz/(1) AAS
>>91
新人の時にプログラマーとして入ったのに同時にカスタマーサポートやらされて半年で止めたわ
107: 2024/04/22(月)13:38 ID:OSMWJgaq(6/7) AAS
>>100
ああそういうこと
確かにツクールがパズルゲームに向いてるわけじゃないだろうね
ただツクールでもUnityでも何でも探せばアセットはありそうだし、プログラミングを1から学ぶよりはそっちの方が実現性は高いと思う
でも結局はワナビーの判断だし、これ以上はつっこまないよ
ワナビーの考えてることが少しだけ分かってスッキリしたわ、ありがとう
108: 2024/04/22(月)13:43 ID:lA2Ap0fk(2/2) AAS
>>94
そうなんか
5chだとなんか目障りよな顔文字
109: 2024/04/22(月)14:09 ID:MK6FGarw(7/11) AAS
まあプログラミンg苦手だからよぉー
それほど技術の必要ないジャンルもやってるんだわ
ビジュアル寄りのやつ
110: 2024/04/22(月)14:16 ID:eq5UNUaL(3/3) AAS
ビジュアル方面に強いのは素直に羨ましい
111(1): 2024/04/22(月)14:16 ID:MK6FGarw(8/11) AAS
しかし配列の操作むずい
倉庫番って配列の書き換えで作るのが一般的なのか
一般的なソース教えてくれ unityでもgodotでも
特定の要素をキャラとしてそれを移動
その配列に対して描画処理欠ける感じだろ
真面目な質問いいのか?
112(1): 2024/04/22(月)14:28 ID:lbSBnVwB(4/8) AAS
頭を切り替えなよ
配列の操作はプレイヤーの絶対位置じゃなくて現在位置からの相対位置だし
キー入力を条件式として、条件が右なら××というパターンの配列の操作を行うという風に
条件に合わせていくつかのパターンを使ってるだけだぞ
113: 2024/04/22(月)14:29 ID:E2nlfJxl(2/3) AAS
>>106 つらたん。。。お前は幸せになってくれ
114: 2024/04/22(月)14:36 ID:OSMWJgaq(7/7) AAS
>>111
「倉庫番 ソースコード」で検索すると解説付きでぼろぼろ見つかるよ
115: 2024/04/22(月)16:26 ID:BkRfyHY+(2/4) AAS
し、知ってるよこの流れ
それで見つけたのを真似しないで、途中を解析して自分流にアレンジして
そして3ヶ月いなくなるんだよね(^o^)
116: 2024/04/22(月)17:03 ID:DQqDW3U3(2/2) AAS
荒らしに賛同したくはないけど
俺も倉庫番ごときで他人のソースコードは使いたくないな
こんなのすら自分で作れないなら何も作れないよ
もうそれこそツクールでも使っとけレベル
117: 2024/04/22(月)17:28 ID:BkRfyHY+(3/4) AAS
ねぇ知ってる?
藤井聡太君とか将棋やる時は昔の棋譜を見て真似することからやるんだよ
ねぇ知ってる?
大谷翔平はイチローに憧れて真似して野球したんだよ?
ねぇ知ってる?
赤ちゃんは周りの人の会話を真似して言葉を覚えたんだよ?
ねぇ知ってる?
省1
118(1): 2024/04/22(月)17:32 ID:MK6FGarw(9/11) AAS
>>112
テトリミノみたいなやつをインサートするってこと?
119: 2024/04/22(月)17:55 ID:zBH45zcW(1) AAS
まあわざとだからな、お前みたいな生真面目な回答者が狂っていくのを見たいんだよ
120(1): 2024/04/22(月)18:21 ID:lbSBnVwB(5/8) AAS
>>118
違う。関連付けてごっちゃにしてる事を切り離せと言っている。
自然にコードがスッと出て来るまで、チュートリアルを80本でも100本でもやんなよ
ハッキリ言って今のチンプンカンプンな状態で、何かが出来ると思えるのは自惚れが過ぎる
ハッキリ言ってプログラムを舐め過ぎ
121: 2024/04/22(月)18:53 ID:AVDGejX9(1) AAS
外部リンク:x.com
新しいゲームできたよ〜
「アップルプースター」
タイムアタックランゲームでリンゴを取るとスピードアップ
122(1): 2024/04/22(月)18:57 ID:MK6FGarw(10/11) AAS
>>120
自己流で考えたら駄目なのか?
123(1): 2024/04/22(月)19:11 ID:lbSBnVwB(6/8) AAS
>>122
自己流で出来ているなら誰も口出しせんやろ。人に聞く時点で失敗
初心者卒業出来たら単独で自由自在に好きな物を作ったり設計出来なきゃ
独り立ちしたと言えるのかな なんでそんなに傲慢でリスペクトがないの?
124: 2024/04/22(月)20:10 ID:BkRfyHY+(4/4) AAS
そろそろ ID:lbSBnVwB がアンチになるなぁ
せっかく親身になってるのにね(笑)
まぁ、ここの日常か
125(1): 2024/04/22(月)20:26 ID:MK6FGarw(11/11) AAS
>>123
単純にgodotで情報少ないから自己流って感じ
126(1): 2024/04/22(月)20:39 ID:lbSBnVwB(7/8) AAS
>>125
Godotの倉庫番のチュートリアル前に教えて貰ったはずじゃね?
なんで自己流でやる必要あるの?
127(1): 2024/04/22(月)20:50 ID:4Xol2iUT(2/3) AAS
講座よく見たら倉庫番入ってるしこれは神がやれと言っている
今のセクション終わらせたら俺も作る(*´ω`*)
128(2): 2024/04/22(月)22:30 ID:oZu0ObYG(2/2) AAS
ワナビー=顔文字の心の声が聞こえてきた
>今のセクション終わらせたら俺も作る(*´ω`*)<(なんちって。やらないよー)
129: 2024/04/22(月)23:09 ID:lbSBnVwB(8/8) AAS
コイツまだ何か爆弾隠してる気がするけどな
今更何が出て来ても特段驚きはしないが疾患に関わる部分なら常人には手に負える筈もないが
130: 2024/04/22(月)23:13 ID:4Xol2iUT(3/3) AAS
>>128
やるやるwやるってwさらっと講座の内容みたら
json使ってレベル管理するらしく、苦手意識のある俺はちょっと期待してる
131: 2024/04/22(月)23:25 ID:OnpmDzFb(1) AAS
多分>>128は>>127の顔文字に騙されていると思うw
132: 2024/04/22(月)23:29 ID:E2nlfJxl(3/3) AAS
そのGodotチュートリアルって無料?
オレもその顔文字主催のもくもく会に参加したいんだが、URL教えてくんない?
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