[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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(1): 2024/04/20(土)16:34 ID:BYZ0rXJf(3/3) AAS
馬鹿にされているのに恥ずかしくならないなら良いと思う☺
33: 2024/04/20(土)16:37 ID:ITyMZ9zB(1) AAS
ゲーム作るとか以前の段階から進歩ないのをみるスレ
34: 2024/04/20(土)16:42 ID:VDf2zVk1(1/2) AAS
倉庫番の人はあまりにも進歩がなさすぎて、人を苛つかせるためだけに作ったBot「倉庫番君」、またはAIチャット「倉庫番君」と制作者にCOされても驚かない自信があるよ。
というか寧ろそうであってほしい。
35: 2024/04/20(土)17:02 ID:gSjSgOMM(12/12) AAS
>>32
馬鹿にするやつとかどうでもいいよ
ただ視界に入るとうざいけどね
36: 2024/04/20(土)17:09 ID:TL5ng6Yj(2/2) AAS
ワナビスレだからな、ワナビであることに文句を言うやつはほっといていい

ただ>>1にもあるように
本当にお前には「ゲーム製作に執着はある」のか? 作る気あるのか?
あるならいい、どんどん質問してどんどん制作を進めよう
37: 2024/04/20(土)17:25 ID:I3UrkzC5(2/2) AAS
倉庫番が難しいならレベルを下げろって指摘も聞かず配列が〜を無限に繰り返す蟻地獄。
38: 2024/04/20(土)19:01 ID:IT7BaslV(13/13) AAS
>>27
なるほどね そういう考え方から来てるのか
それは一見道理が通っているようにみえるけど大事な事を忘れてね?

だって最初からスパッと出来る天才はおいておいて、大抵の人はそうじゃなくて
無様で不格好でみっともないバタ足金魚な初心者から始まるんだぜ
大して変わらんよ 別に恥ずかしい事でも何でもない

そうだな、ある日それが嫌で抜け出したいと思ったら自分を変えればいいんだよ
省5
39: 2024/04/20(土)19:25 ID:VDf2zVk1(2/2) AAS
だからそういうチャットBotなんだって。
40: 2024/04/21(日)06:36 ID:YXvcVHHE(1/7) AAS
みんなも自分のゲーム乾性させなよ!!他人にかまってる暇ないでしょ!!
41
(2): 2024/04/21(日)06:49 ID:V2ox3wSj(1/4) AAS
もちろん製作が第一だけど、つかれた息抜きで5chのぞいて一言書いてるんじゃないかな
42: 2024/04/21(日)06:52 ID:V2ox3wSj(2/4) AAS
土日スレのテーマ 強化アプグレ
2chスレ:gamedev
今日一日で参加完成するぜ
43: 2024/04/21(日)07:24 ID:kUsTiQso(1) AAS
おー頑張れ
44: 2024/04/21(日)10:56 ID:YXvcVHHE(2/7) AAS
>>41
暇の潰し方にしても他人の批判ってなぁ、、、
ってオレもそうならないようにしないと(*´ω`*)
45
(1): 2024/04/21(日)12:10 ID:H8NwFK10(1/4) AAS
>>41は「つかれた息抜き」って言ってるのに顔文字は「暇潰し」なんだよな
正体見たりって感じだな
46: 2024/04/21(日)12:15 ID:JdYwOALd(1/3) AAS
でもあいつしか話題提供してこないしいいんじゃね
まともに回答するやつには気の毒だが
47
(1): 2024/04/21(日)12:20 ID:YXvcVHHE(3/7) AAS
>>45
揚げ足取りのスキルすげぇええええええ(*´ω`*)
48: 2024/04/21(日)12:23 ID:xYeKNa7A(1) AAS
小中高で叩きなおされて丸くなる所と働いた時曲がった根性叩きなおされる所が
無修正なレアケースだしね そら中二病も治らんわ
49: 2024/04/21(日)12:24 ID:4VSTe5WA(1/2) AAS
ワナビは無害だけど忍〇は関わったら終わりだから話題提供出来ない
50
(1): 2024/04/21(日)12:28 ID:H8NwFK10(2/4) AAS
>>47
暇だから相手するけど、「息抜き」と「暇潰し」は普通間違わないよね
実際のところ暇つぶしで書き込んでるんでしょ?
51: 2024/04/21(日)12:29 ID:Px28tV9W(1) AAS
話題提供したいけど調べたらすぐ答え出るような事聞くのもなんか悪いし
かと言って込み入ったこと聞いて半コテみたいになってお友達に噂されるのも恥ずかしいし
そうなると愚にもつかない話しか提供できなくてすまんな
52: 2024/04/21(日)12:59 ID:Bte0m5q+(1/3) AAS
息抜きと暇つぶしは別ものやなぁ
これプログラマーがこういうとこ、ちゃんとしないのはあかんで
53
(1): 2024/04/21(日)13:04 ID:YXvcVHHE(4/7) AAS
しかしgptはありがてぇなぁ、俺みたいなアホにとっては
提供されたコードが完璧ではないだろうが、エラーの原因分からないときに校正してくれるのがすげぇ
54: 2024/04/21(日)13:41 ID:jUW7Qj1K(1/5) AAS
せやな。先人が残してくれたコードに感謝しながら使うんだぞ
55: 2024/04/21(日)13:54 ID:Zkmtauop(1/2) AAS
構ってもらうための質問の生成に使ってそう
56: 2024/04/21(日)14:02 ID:jUW7Qj1K(2/5) AAS
ボット用にプロンプトを作る
ボットからそれらしいコードは返ってきたが何言ってんのかわからない
掲示板でも聞いてみよう(ボット用プロンプトペター)
ボコボコに叩かれる

ワンチャン、こんなフローなんじゃねって思う
57
(1): 50 2024/04/21(日)14:12 ID:H8NwFK10(3/4) AAS
>>53
無視かよwww
自分の暇はつぶすけど、他人の暇はつぶしたくありませんってか
そういうところだぞ
58
(1): 2024/04/21(日)14:25 ID:YXvcVHHE(5/7) AAS
二次元配列のマップって、展開するときはyとxが逆になるからわかりづれぇな(*´ω`*)
59: 2024/04/21(日)14:27 ID:YXvcVHHE(6/7) AAS
文法エラーではないアルゴリズム原因で動作しない場合、それはどうやって見つけるんや?
gptが優れてるのはそこだな
60: 57 2024/04/21(日)14:37 ID:H8NwFK10(4/4) AAS
>>58
うわあ・・・さすがに呆れたわ
人を構えない奴に人に構ってもらう資格はないぞ
まあ言っても無駄なんだろうけど
61: 2024/04/21(日)14:38 ID:Bte0m5q+(2/3) AAS
顔文字おもしれーな
もっともっと笑わしてくれ
楽しみにしてんぞ
62: 2024/04/21(日)15:03 ID:OmuB8Dzn(1) AAS
信号が青なので進みました(歩行者の群れに突撃して轢き〇しまくり)
それくらい融通の利かなさがあるのが怖い
63: 2024/04/21(日)15:30 ID:JdYwOALd(2/3) AAS
C♯完全理解しないとゲーム作り始めないタイプの人間だろ
気持ちはわからんでもない
64: 2024/04/21(日)15:55 ID:jUW7Qj1K(3/5) AAS
いやー、どっちかというと
用もないのにやたらとやって来てはトンチンカンなことを言って現役の邪魔をするだけのOB/OGみたいなタイプの人間じゃろ

少なくともオレの目にはそう映ってる
65
(1): 2024/04/21(日)15:55 ID:4VSTe5WA(2/2) AAS
「Unity C♯で神になる本」買おうと思ってたんだけど
延期しまくって今見たら発売日2024/12/27になってた
66: 2024/04/21(日)16:38 ID:JdYwOALd(3/3) AAS
神になる本って昔からあったような
中身違うのかな
67: 2024/04/21(日)16:45 ID:B66qq5HY(1) AAS
C#特化版でしょ
68
(1): 2024/04/21(日)19:14 ID:YXvcVHHE(7/7) AAS
プログラミングサクサク出来るようになれば「配列楽しすぎてたまんねぇー」ってなるの?
プログラミングは苦痛なもんなのか?
69: 2024/04/21(日)19:24 ID:d9R5MjtW(1) AAS
目的と手段を履き違えた者の末路
フツー苦しかったらやらない
70: 2024/04/21(日)20:46 ID:V2ox3wSj(3/4) AAS
>>65
あーそれ出版社がISBN登録したけど出版のメドがたたないやつは年末ぎりぎりに予定日にするやつや
来年2025/12/27になる可能性高い
71: 2024/04/21(日)20:51 ID:nJGCXjRH(1) AAS
パズル要素のないダンジョンレイドみたいなの、というかひまつぶクエストみたいなというのが近いゲームを作成中なんだけど、自キャラの成長がいろいろな要素が絡むので敵のバランスをどうしたらいいのかわからない
1.自キャラの成長曲線をCSVに吐き出して、それに対応しそうな敵の強化曲線を求める
2.今の自キャラの強さに応じてミラーリングした敵を配置する
3.とにかくどんどん敵を強くする。その間に稼ぎをすればそれを上回れる成長を可能にしておく
うーんどれも一長一短だな
72: 2024/04/21(日)20:56 ID:Zkmtauop(2/2) AAS
ローグライクみたいなのは死にまくった挙げ句
運良くアホみたいに強くなってバランス崩壊するところが面白いのに
73: 2024/04/21(日)20:57 ID:jUW7Qj1K(4/5) AAS
>>68 会議とテストはマジで苦痛、あと再現不可能なランタイムエラー
74: 2024/04/21(日)22:03 ID:Bte0m5q+(3/3) AAS
見事に質問するための質問でワロタ
ソンなのに引っかるなよ
75: 2024/04/21(日)22:26 ID:jUW7Qj1K(5/5) AAS
じゃあ、ラーメン茹でる間は他になにすりゃいいんだよ!

あ、これタイトルになりそうだな、メモメモ……
76: 2024/04/21(日)23:18 ID:QyedUmrr(1/2) AAS
ゲーム、経験値、計算式でググったら等比数列というのが出てきた
攻略wikiとかで既視感のある経験値テーブルになるんだね
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
数式で求められるなら、もしかしてテーブル要らないとか?
いやまさかね
77: 2024/04/21(日)23:23 ID:V2ox3wSj(4/4) AAS
いやそれふつうだから。
78: 2024/04/21(日)23:23 ID:QyedUmrr(2/2) AAS
国産/韓国系は多分にたような式で違和感ないんだけど
中華系のゲームだけ全然式違うから何だコレって感じなんだよね
79: 2024/04/22(月)06:07 ID:MK6FGarw(1/11) AAS
基礎から逃げるな 基礎が足りないんだ俺は
80: 2024/04/22(月)06:23 ID:MK6FGarw(2/11) AAS
自在に操れるようになってたのしいいいーーと思えるのか 分からんね
81: 2024/04/22(月)06:35 ID:oZu0ObYG(1/2) AAS
ゲームをつくりたいのか、プログラムを覚えたいのか
はっきりしぃや
82: 2024/04/22(月)06:56 ID:MK6FGarw(3/11) AAS
両方必要だろう
全部アセットで作るとか不可能だし
83: 2024/04/22(月)07:41 ID:eq5UNUaL(1/3) AAS
なんなら絵も書けて作曲もできて音源収集もできないとな・・・
84: 2024/04/22(月)08:38 ID:BkRfyHY+(1/4) AAS
両方不要
ゲーム真似して作れば、勝手にプログラムの仕方は覚えるよ
85
(1): 2024/04/22(月)09:46 ID:OSMWJgaq(1/7) AAS
「ゲームをつくりたいのか、プログラムを覚えたいのか」っていう問いに「両方必要」って答えはおかしくね?
多分「ゲームを作りたいからプログラムを覚える必要がある」って言いたいんだろうけど、そういうロジックの組み立てが曖昧で相手が察してくれないと会話にならないタイプはプログラミングには向いてないと思うよ(いくら最近はAIがサポートしてくれるとはいえ)
素直にツクールとかプログラミング不要を謳っているツールを使った方がいいのでは
86: 2024/04/22(月)10:37 ID:eq5UNUaL(2/3) AAS
>>85
プログラミング苦労しそう
87: 2024/04/22(月)11:02 ID:IP7J9aPC(1) AAS
長所を生かして短所はカバーがベターではあるけど
短所を克服しなきゃ死ぬ訳じゃないし
並列して複数の事を同時進行すればええんやで
88: 2024/04/22(月)11:08 ID:lA2Ap0fk(1/2) AAS
好きに作って好きに調整して売れてそれで生活できたら幸せだよなあ
89: 2024/04/22(月)11:43 ID:cSJLXpqU(1) AAS
同時進行できる程優秀やったらこんな事にはねぇ(笑)
90: 2024/04/22(月)11:55 ID:DQqDW3U3(1/2) AAS
好き勝手コード組んでる間はいいけどバグの原因がわからない時は発狂するわ
91
(1): 2024/04/22(月)12:21 ID:E2nlfJxl(1/3) AAS
オレはバグよりコーディングしてるときに電話がきた時の方が発狂できる
「モォシモシイイイイィ」って声裏返しながら出るのが同時にストレスも解消できてオススメ
92
(1): 2024/04/22(月)12:25 ID:MK6FGarw(4/11) AAS
頑張ろうね(*´ω`*)!!
93: 2024/04/22(月)12:46 ID:OSMWJgaq(2/7) AAS
>>92
ワナビーが顔文字使ったり使わなかったりするのは何なん?(口調がコロコロ変わるのも)
NGしてる人もいるだろうし、毎回使うかいっそコテにした方がいいんじゃないかな

それはそうとして、何故プログラミングに拘るの?
明らかに向いてないと思うんだが
94
(2): 2024/04/22(月)12:53 ID:4Xol2iUT(1/3) AAS
おっさんがSNSで絵文字使いたがるじゃん、あれだよ
おっさんとしてはフレンドリーなつもりなので許してやってくれ
95
(1): 2024/04/22(月)12:53 ID:MK6FGarw(5/11) AAS
向き不向きとか関係なく避けられないだろ 何言ってんだか 毎回
96
(1): 2024/04/22(月)12:59 ID:OSMWJgaq(3/7) AAS
>>95
いやいや世の中にツクール製のゲームとか溢れているわけだし、それだけでもプログラミングが必須ではない証左だよね?
なのにワナビーが「避けられない」と考えているわけを知りたい
97: 2024/04/22(月)13:03 ID:OSMWJgaq(4/7) AAS
あ、ワナビーを批判してるわけじゃないよ
ただ考え方を知りたいだけで
98: 2024/04/22(月)13:08 ID:lbSBnVwB(1/8) AAS
明らかに泳げなくて金槌なのに何度言われてもプールに飛び込むのをやめないけど
これが死に直結する行為なら貴方は何千回死んでるのだろうか?
そもそも自分にその課題を与えているのは貴方だよね
99: 2024/04/22(月)13:08 ID:OSMWJgaq(5/7) AAS
>>94
逆に顔文字使わないときは不機嫌モードなわけね…
100
(1): 2024/04/22(月)13:13 ID:MK6FGarw(6/11) AAS
>>96
ツクール製のゲームって一部のジャンルとしてはあるけど、その程度でしょ
パズルとか作りたいねん
101: 2024/04/22(月)13:13 ID:GikScye0(1) AAS
Asepriteスレで無料のおすすめドットツール聞くバカを調べてコイツだった時は流石に笑った
やけに無料にこだわるあたりツール買う金も無いんじゃねえの
102: 2024/04/22(月)13:17 ID:lbSBnVwB(2/8) AAS
1週間で作るスレでツクールでパズル作ってた奴おるで
103: 2024/04/22(月)13:20 ID:6D9LYJdB(1) AAS
そもそもツクールだろうがなんだろうが操作によって結果が変わる以上プログラミングは必須だろ
紙芝居つくるなら別だけどさ
104: 2024/04/22(月)13:30 ID:/04arYr1(1) AAS
ツクールはシステムの基盤を作る必要が無いから、むしろパズルのギミック部分に力を入れられるって側面もある
変なプライドで1から組むのは自ら学習機会を奪ってるようなものだ、ソースはワイ
105: 2024/04/22(月)13:34 ID:lbSBnVwB(3/8) AAS
ツクールの派生にアクションゲームツクールってあったよな
106
(1): 2024/04/22(月)13:38 ID:qs1Zzfz/(1) AAS
>>91
新人の時にプログラマーとして入ったのに同時にカスタマーサポートやらされて半年で止めたわ
107: 2024/04/22(月)13:38 ID:OSMWJgaq(6/7) AAS
>>100
ああそういうこと
確かにツクールがパズルゲームに向いてるわけじゃないだろうね
ただツクールでもUnityでも何でも探せばアセットはありそうだし、プログラミングを1から学ぶよりはそっちの方が実現性は高いと思う
でも結局はワナビーの判断だし、これ以上はつっこまないよ
ワナビーの考えてることが少しだけ分かってスッキリしたわ、ありがとう
108: 2024/04/22(月)13:43 ID:lA2Ap0fk(2/2) AAS
>>94
そうなんか
5chだとなんか目障りよな顔文字
109: 2024/04/22(月)14:09 ID:MK6FGarw(7/11) AAS
まあプログラミンg苦手だからよぉー
それほど技術の必要ないジャンルもやってるんだわ
ビジュアル寄りのやつ
110: 2024/04/22(月)14:16 ID:eq5UNUaL(3/3) AAS
ビジュアル方面に強いのは素直に羨ましい
111
(1): 2024/04/22(月)14:16 ID:MK6FGarw(8/11) AAS
しかし配列の操作むずい
倉庫番って配列の書き換えで作るのが一般的なのか
一般的なソース教えてくれ unityでもgodotでも

特定の要素をキャラとしてそれを移動
その配列に対して描画処理欠ける感じだろ

真面目な質問いいのか?
112
(1): 2024/04/22(月)14:28 ID:lbSBnVwB(4/8) AAS
頭を切り替えなよ

配列の操作はプレイヤーの絶対位置じゃなくて現在位置からの相対位置だし
キー入力を条件式として、条件が右なら××というパターンの配列の操作を行うという風に
条件に合わせていくつかのパターンを使ってるだけだぞ
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