DXライブラリ 総合スレッド その20 (45レス)
DXライブラリ 総合スレッド その20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
37: 名前は開発中のものです。 [saga] 2025/08/22(金) 01:22:28.14 ID:jr80VbF3 そういえばMMD形式(PMD/PMX)もDxLibに直接読み込めたな 既にBlender用アドオンあるからそれ入れれば直接書き出せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/37
39: 名前は開発中のものです。 [saga] 2025/08/22(金) 07:35:10.60 ID:jr80VbF3 別に何も誤解してないよ、やっぱ人の話何も聞いてないのね .blend形式を直接MV1にコンバートするのは非現実的だってずっと言ってんだよ そもそも.blend形式は3Dモデルファイルじゃなくて総合3Dソフトのエディットファイルだからね(内部に3Dモデルも含んでるってだけ) だからずっと色んな人がBlenderから汎用の3Dモデルファイルに書き出すのがベターって言ってんだよ(あんたはそれを無視してるけどね) 多分貴方は端から人の話なんか聞く気ないから理解できないしする気もないんでしょうけどね そもそもリクエストがあるならこんなところに書かず公式の掲示板に書き込めばいいじゃん 「.blend形式を読み込めるようにして下さい」ってさ 技術的に完全に不可能という訳でもないから対応してもらえるかもしれんよ Blenderの内部処理をかなりエミュレートしないといけないと思うから対応してもらえるとしても結構時間かかるだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/39
42: 名前は開発中のものです。 [saga] 2025/08/22(金) 17:53:11.95 ID:jr80VbF3 Blenderに標準でついてるFBXエクスポーターと挙動同じっぽい? 生成テクスチャは完全に無視される 生成テクスチャ自動でベイクしてくれたら超便利なんだがな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/42
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.240s*