DXライブラリ 総合スレッド その20 (27レス)
DXライブラリ 総合スレッド その20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 11:20:54.29 ID:jgTHya0X Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 https://dxlib.xsrv.jp/ 【前スレ】 DXライブラリ 総合スレッド その19 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 11:25:32.79 ID:jgTHya0X 【関連スレ】 DXライブラリでアクションSTGを作る https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/ 今dxlibでRPG作ってんだが シナリオ考えてくれ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523785043/ unityに比べてDXライブラリのメリットってある? https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/ 【オープンソース】dxライブラリでMMO https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517829101/ DXライブラリでアクションRPGを作る https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 18:17:58.23 ID:3FgWQwt3 スレ立て乙であります。 私は質問は出来ても返答は無理なレベルなんで、枯れ木も山の賑わい程度に参加していこうと思いますです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 04:30:55.55 ID:ehEC6jCr 前スレの836です。 作っていて、ある程度形になってきたけど『これ面白いのかなあ?』とか迷いが出てきたのでうぷ。 ttps://www.ax_fc.net/u/4078216 DLキー:eXe 解.凍.パ.ス.ワー.ド:eXe 根本的に駄作か?作りかけとは言え味付け不足か? ローグ ライト ライク + カオス エンジェル + ファンタシー スター1 な感じで作っています。 初めての3D(*)でして、センス以前に技量的に色々納得行かないモノがありますですが。 *:2Dにパターン取り込みで利用したことはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 04:33:07.87 ID:ehEC6jCr 一晩NGワード探しで文章再検討で四苦八苦していたら、リンクが原因でしたか。 afとfcの間のアンダーバーを取り除いて下さいm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 19:33:16.69 ID:w/BZ8MP9 zipで頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 21:02:28.26 ID:ehEC6jCr 了解です。 内容は変わりません。 ttps://www.ax_fc.net/u/4078271 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 00:08:57.66 ID:oKtMehWN 自分がこれ面白いかなぁと感じ始めたら、多分そのままでは面白くない。 自分が面白いと思ったとしても、実際はその面白さの1/3も伝わらないと思う。 >根本的に駄作か?作りかけとは言え味付け不足か? 素材をクオリティアップしてみればいいと思うよ。 敵グラ、SE、BGMをもっと高めてみると多分違って見えてくる。 あと方向は方角文字で表す必要ある?ミニマップに進む方向が示されてたほうがわかりやすいと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 23:37:22.48 ID:t+CIVkIP >>8 返答ありがとうございます。そして遅レスゴメンナサイ。 素材のクオリティアップが必須なのは体感しておりますが、技量が足りておりません。まあその辺りはボチボチ・・・。 方角表示は、最初期のバグ取りの名残りです。 取り敢えず表示させて、特に邪魔じゃないのでそのまま表示させていて。 しかし全然有用じゃないので、表示見直しの時には真っ先に削除されるでしょう。 ミニマップに組み込むのは仕様検討中だったのですが、アレがアレだとアーだしコレがこうだとこーだからと試行錯誤中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/04(火) 05:04:06.60 ID:ei1K6Tm7 新しく出た本、amazonレビュー見た感じ評判良いみたいだね DxLib民増えるかな しかし今どきC言語とDXライブラリ使って解説してる本は珍しいよね 著者の人も前はPythonの解説本書いてたみたいだし、どんな経緯で今回の出版に至ったのか不思議に思う 自分が知らないだけで実は最近注目されていたりするのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 17:54:43.61 ID:3REBYlh6 作ったソフトの実行ファイル(.exe)が頻繁にwindowsのセキュリティに引っかかるんだが。 最初から引っかからないようにしたりするのはDXライブラリ側で制御できたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 12:05:25.44 ID:wHLYv1EP 開発環境は?mingwとか言わないよな? 最低限のコードが引っかかるならDXライブラリ側に問題あるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 15:10:03.39 ID:njLF+xCo Visual Studio Community 2022 (c++) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 21:17:32.26 ID:wHLYv1EP 問題の起こる最小のコード作ってDxLib掲示板へGo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 18:16:34.41 ID:joCks0fi デバッグビルド版のまま他のマシンで直接起動してるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/15
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