DXライブラリ 総合スレッド その20 (27レス)
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1: 2024/04/17(水)11:20 ID:jgTHya0X(1/2) AAS
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
外部リンク:dxlib.xsrv.jp
【前スレ】
省2
2: 2024/04/17(水)11:25 ID:jgTHya0X(2/2) AAS
【関連スレ】
DXライブラリでアクションSTGを作る
2chスレ:gamedev
今dxlibでRPG作ってんだが シナリオ考えてくれ
2chスレ:gamedev
unityに比べてDXライブラリのメリットってある?
2chスレ:gamedev
省4
3: 2024/04/21(日)18:17 ID:3FgWQwt3(1) AAS
スレ立て乙であります。
私は質問は出来ても返答は無理なレベルなんで、枯れ木も山の賑わい程度に参加していこうと思いますです。
4: 2024/05/27(月)04:30 ID:ehEC6jCr(1/3) AAS
前スレの836です。
作っていて、ある程度形になってきたけど『これ面白いのかなあ?』とか迷いが出てきたのでうぷ。
外部リンク:www.ax_fc.net
DLキー:eXe
解.凍.パ.ス.ワー.ド:eXe
根本的に駄作か?作りかけとは言え味付け不足か?
ローグ ライト ライク + カオス エンジェル + ファンタシー スター1 な感じで作っています。
省2
5: 2024/05/27(月)04:33 ID:ehEC6jCr(2/3) AAS
一晩NGワード探しで文章再検討で四苦八苦していたら、リンクが原因でしたか。
afとfcの間のアンダーバーを取り除いて下さいm(__)m
6: 2024/05/27(月)19:33 ID:w/BZ8MP9(1) AAS
zipで頼む
7: 2024/05/27(月)21:02 ID:ehEC6jCr(3/3) AAS
了解です。
内容は変わりません。
外部リンク:www.ax_fc.net
8(1): 2024/05/28(火)00:08 ID:oKtMehWN(1) AAS
自分がこれ面白いかなぁと感じ始めたら、多分そのままでは面白くない。
自分が面白いと思ったとしても、実際はその面白さの1/3も伝わらないと思う。
>根本的に駄作か?作りかけとは言え味付け不足か?
素材をクオリティアップしてみればいいと思うよ。
敵グラ、SE、BGMをもっと高めてみると多分違って見えてくる。
あと方向は方角文字で表す必要ある?ミニマップに進む方向が示されてたほうがわかりやすいと思うけど。
9: 2024/06/01(土)23:37 ID:t+CIVkIP(1) AAS
>>8
返答ありがとうございます。そして遅レスゴメンナサイ。
素材のクオリティアップが必須なのは体感しておりますが、技量が足りておりません。まあその辺りはボチボチ・・・。
方角表示は、最初期のバグ取りの名残りです。
取り敢えず表示させて、特に邪魔じゃないのでそのまま表示させていて。
しかし全然有用じゃないので、表示見直しの時には真っ先に削除されるでしょう。
ミニマップに組み込むのは仕様検討中だったのですが、アレがアレだとアーだしコレがこうだとこーだからと試行錯誤中です。
10: 2024/06/04(火)05:04 ID:ei1K6Tm7(1) AAS
新しく出た本、amazonレビュー見た感じ評判良いみたいだね
DxLib民増えるかな
しかし今どきC言語とDXライブラリ使って解説してる本は珍しいよね
著者の人も前はPythonの解説本書いてたみたいだし、どんな経緯で今回の出版に至ったのか不思議に思う
自分が知らないだけで実は最近注目されていたりするのかな?
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