[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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592(1): 2024/09/07(土)22:29 ID:Nm76JwQV(1) AAS
たとえば
GameObject targetsearch(float range)
という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか
という違い?
594: 2024/09/08(日)01:47 ID:n51Zmtn7(1/2) AAS
>>592
そんな感じですね。
今のところはEnemy系全般用スクリプトの付いた敵prefabを都度instantiateし、それぞれが自身のスクリプト上のtargetsearchを実行してます。
1回の処理だけで考えればそのまま呼べば良さそうですが、敵が100〜1000辺りになると無駄な割り当てが蓄積して大変なことになりそうな予感がします。
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