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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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971: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 14:19:37.82 ID:Adt7dkOv すいません質問です。 四苦八苦している初心者ですが、 イベントシーンでファンガスをつかっています。 フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 14:21:13.61 ID:Adt7dkOv >>971 メソッドの中身など必要な情報あれば言ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/972
976: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 09:51:42.74 ID:Vu0JxhYk >>971 あああ!エラーの原因が違ったみたいなので再度質問です。 原因がリストのEnumの中身を数値指定して、並び替え対応に変更したからだったみたいです。10を設定した項目を選択した時に、invokeで設定したほうの中身が2(普通に上から順番だと振られるはずの値)となっていて動いてなかったみたいです。・・数値指定を諦める以外に対応ができる手段があればご教授ください。 できれば数値の直指定もミスの元になりがちなので避けたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/976
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