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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 22:34:33.79 ID:qETTPHlt 仕様次第で設計が全然変わるから最前かどうかは決められんよ。 仕様を熟知した人がその中で一番速いと思ったらそれが最善。 仕様を熟知した人が2人なら切磋琢磨あるだろうけどここではそれは無理でしょう。 だから、そのまま作るといいよ、チューニングがんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/593
595: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 02:00:20.65 ID:n51Zmtn7 >>593 仕様次第ということは、Aのような処理もダメというわけではないんですね。 例えば敵の種類によって移動・索敵・攻撃等が異なるなら、BだとManager側の処理が煩雑になる、といった感じですかね? ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/595
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