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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 08:49:19.20 ID:/0PycNBt 質問です public string assetName => $"abcEffect.{name}"; こういう変数宣言があるんですけど このラムダ式にしている意味を教えてほしいのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/349
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:16:49.16 ID:LGuBexn+ >>349をそのままChatGPTに投げてみた このコードは、C#のプロパティ宣言の一例ですね。ここで使われているラムダ式(=>)は、矢印関数またはラムダ式として知られています。具体的には、assetNameというプロパティが定義されており、その値は文字列リテラルの補間を使って計算されています。 ここで$を使った文字列補間は、中括弧 {} 内に変数や式を埋め込む方法です。nameという変数(おそらくクラス内の別のプロパティまたはフィールド)の値が、abcEffect.という文字列の後ろに続いて追加されて、最終的にassetNameの値となります。 このようなラムダ式を使うことで、プロパティの値が動的に計算されるため、柔軟性が増し、コードが簡潔になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/359
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