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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 06:08:44.44 ID:IVcYhqSn >>225 なるほど BloomはThresholdより明るい部分をIntensityの大きさだけ周辺に滲ませるようになってる 元が暗い画像だと効果が出にくいのでThresholdを下げてIntensityを上げてみるといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 13:47:27.50 ID:rxrPIVJF >>226 そのあたりの値をインスペクタからいじってみましたが何の変化もないですね。 光らせたい対象はHierachyから2DObject>Circleで生成させた白色の丸いスプライト画像です。 URLの解説見た限りでは光らせたい対象とPostProcessという物を関連付けさせてないように思うのですが 特に関連付けや設定とかしなくても1〜3までの手順でシーンにおいてあるスプライト画像が光るようになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/227
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