[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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654: 2024/09/18(水)16:34 ID:UFOd5z+L(1/3) AAS
昔と違って音ズレも考慮しないといけないし面倒くさそう
656(1): 2024/09/18(水)18:15 ID:UFOd5z+L(2/3) AAS
タイミングだけでいうなら
遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね
ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど
659: 2024/09/18(水)18:42 ID:UFOd5z+L(3/3) AAS
あーごめん
ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ
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