[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 07:30:32.82 ID:TsAT6KAW ナイーブかなぁ むしろ図太くないとそうは思わないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/838
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 17:36:01.62 ID:TsAT6KAW >>851 ヴァンサバは新しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/858
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 18:06:38.17 ID:TsAT6KAW >>854 Minecraft前にサンドボックスゲームって言葉があったか? Minecraftの面白さを理解できない奴に、 面白さをゲームに落とし込むってことは不可能だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/860
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 21:01:32.23 ID:TsAT6KAW 感じ方の話じゃなく仕組みの話だよ 何を面白さに繋げるかって部分の話 たとえは上にあるダンゴムシのゲームを作るとして、 どこに面白さのある要素を作れるか 走って逃げるのと丸くなる判断の繰り返しが果たして面白いか 逃げた先になにがあるとやりたくなるか、 そういう意図を見いだせるか、込められるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/862
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.242s*