[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:40:05.72 ID:Mt7R6wcW こんちゃ相談です 下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが 他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか 以上よろしくおねがいします void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { pos.x += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { pos.x -= 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { pos.z += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { pos.z -= 1; } transform.position = pos; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/61
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:57:17.81 ID:Mt7R6wcW >>62 もちろんワイのPCではなんの問題もありません けど普通こうだろみたいなやり方があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/63
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:41:01.74 ID:Mt7R6wcW >>66 その探求結果をおしえてほしいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/67
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s