[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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1: 2024/04/06(土)09:26 ID:JtjkMKYk(1/15) AAS
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省14
3: 2024/04/06(土)09:44 ID:JtjkMKYk(2/15) AAS
さっそく質問すみません

配列 array[ みかん,りんご,レモン ]
があったとして

array[1] はみかん
array[2] はりんご
array[3] はレモン

みたいに取り出せるわけでそすよね?
省7
5: 2024/04/06(土)10:24 ID:JtjkMKYk(3/15) AAS
>>4
それを訊いておるんだが
7
(1): 2024/04/06(土)11:03 ID:JtjkMKYk(4/15) AAS
>>6
0からだってことは分かってますよ
そこは本題じゃないから省きました
いちいち教えないとわからないの?
8: 2024/04/06(土)11:07 ID:JtjkMKYk(5/15) AAS
自己解決

if (array[i].length < i )

でエラー捕捉できました
ご苦労さん
11: 2024/04/06(土)11:24 ID:JtjkMKYk(6/15) AAS
さくっと答えを教えれば済むことなんですよ
12: 2024/04/06(土)11:25 ID:JtjkMKYk(7/15) AAS
おっと少し違ってたか

if (array.length < i ) 

でしたは
14: 2024/04/06(土)12:10 ID:JtjkMKYk(8/15) AAS
>>13
だからそれを訊いておるのだが?!
17: 2024/04/06(土)12:25 ID:JtjkMKYk(9/15) AAS
>>16
エッ
それで伝わらない素人は回答しないだけの話
19: 2024/04/06(土)12:28 ID:JtjkMKYk(10/15) AAS
>>18
だから自己解決したのに
なんで悔しがってんのやら
24: 2024/04/06(土)15:35 ID:JtjkMKYk(11/15) AAS
>>23
だからその4を知るにはどうするのかって話だろ
要素が無いときにエラーを吐かずにしれっと処理が中断すんだよ
それを回避するために要素がないってのはどんな条件で記述できるかと訊いた
26
(1): 2024/04/06(土)15:52 ID:JtjkMKYk(12/15) AAS
>>25
「存在しない要素を読み取ろうとした」 って何回も言ってるだろ
35: 2024/04/06(土)19:27 ID:JtjkMKYk(13/15) AAS
ちみらが解決できないのを自分でやりました
それを認めたらどうなん
37: 2024/04/06(土)19:32 ID:JtjkMKYk(14/15) AAS
>>36
当人が解決したと言ってるのになんなん?
きちんとゲームが作動してます
ちみらみたいに何も産まないカスとはちがうんやぞ
39: 2024/04/06(土)20:04 ID:JtjkMKYk(15/15) AAS
最初の質問をよく読んでほしいんですよ
要素がないときにNULLや””やNAやfalseや0や、何を吐くのかを質問したんですよ
あらためて、答えれるヤツはいますか
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