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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 09:14:11.31 ID:B4xKE1hu 中級者ですが質問失礼します。 Unityで外部音声を再生するスクリプトをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしたいのですが、 一瞬音は出たのですが以後二度とエディタ上でもビルドしても音が出ません。コードは void Start() { var audiosource = GetComponent<AudioSource>(); audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100); //while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){} audiosource.Play(); } という感じなので問題なさそうなのですが何か原因は考えられますでしょうか。OSはWinです。どうか宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/236
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 13:13:25.55 ID:B4xKE1hu 教えてくださるなら初心者ということでいいです。 よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/238
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 14:01:40.80 ID:B4xKE1hu >>239 Microphone.Startメソッドの引数の意味は、順番にデバイス名、ループするか否か、録音時間(秒)、サンプリングレートですが、このループというのが録音のループという意味ではないのですか 終了させるメソッドが必要なのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/240
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 14:16:21.95 ID:B4xKE1hu >>241 そうです、リアルタイムでマイク入力を出力してほしいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/242
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 14:49:07.72 ID:B4xKE1hu もっと言えば、他のPCで他のソフトウェアでリアルタイムで演奏している出力を、line入力でそのPCに入力して、それをさらにunityに入力して各動的オブジェクトから出力させたいのですが、うまくいかないんです。 何か原因は考えられますかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/244
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