[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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31: 2024/04/06(土)18:42:10.98 ID:nU6h2cA4(1) AAS
ええ年した孤独なオッサンが「爆釣ウキャー」やってるだけだろ
初心者がこんな掃き溜めに健気に質問に来るかっての
141: 2024/04/20(土)00:05:11.98 ID:TL5ng6Yj(1) AAS
ぷちコン発表会お疲れ!
アクセル師匠の技術談義もっとききたかった
200: 2024/05/12(日)21:02:39.98 ID:W96CoB19(1/2) AAS
他人のコードなんて読みたくないよね
234: 2024/05/20(月)02:26:32.98 ID:/9zdYvZk(1) AAS
TILEMAP2Dで上下左右のチップを自動的に繋げてくれるツールでも対応できないような
なめらかな曲線も含むマップを書くときってマップチップを一個ずつポチポチやるしかない?
267
(1): 2024/05/30(木)20:47:33.98 ID:dRsmUPlR(1) AAS
AIにそのままコピペしたら面白い答えが返ってきたから、それで何言ってんだコイツ状態なんだろう
説明超下手なの直したらどう?

主語や目的詞ちゃんと使いなよ 面白すぎるだろ
321: 2024/06/19(水)19:40:07.98 ID:t5z5a2To(1) AAS
もともとクリエイティブ能力ゼロの人間がAIを利用することでAI否定派のクリエイターを超えられたら素敵やん
506: 2024/08/25(日)04:07:19.98 ID:um5BaGFo(1/2) AAS
使用歴半年くらいじゃ麻雀やポーカーっぽいゲーム作るの難しんじゃね
590: 2024/09/07(土)09:32:13.98 ID:vXv4wCfV(1) AAS
589です。
色々調べてみたところ、やはりBの方が良いみたいですかね。ただA, B以前に複数の重い機能を1つのクラスに持たせている設計自体を見直した方がいい気がしてきました・・・。
625
(1): 2024/09/14(土)00:50:02.98 ID:8wLdU5uM(1) AAS
>>623
だいぶ前に撤回されたと思ってたから全然気にしてなかったなぁ
今までもこれからも年間10万ドルの売上にならない限り、個人の無料プランならライセンス料は発生しないで合ってるのかな
694: 2024/09/25(水)23:30:22.98 ID:4O6SXA1i(4/7) AAS
重力加速度に9.8を掛けると2倍界王拳になるだけじゃね?
895: 2024/10/14(月)21:53:16.98 ID:LvZwH9wR(2/2) AAS
そろそろドーン専用の隔離スレが欲しいな。流石に目障り
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